slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Смак так само, як цукерка, але біліший, а потім чистий сніг
Мене вперше познайомили Grand Theft Auto в будинку мого найкращого друга У нього була оригінальна гра для PlayStation, і ми вдвох проводили суботу вдень, по черзі кошуючи людей, знімаючи багатолюдні вулиці та намагаючись виконати різні місії, на які ми натрапили. Ми ніколи не заважали заглиблюватися в історію гри - тенденцію, яка продовжувалася Grand Theft Auto II і Лондон 1969 року . Grand Theft Auto III була першою грою, яка дійсно змусила мене звернути увагу на світ, який створила Rockstar. Вона залишається моєю улюбленою грою в серіалі і зробила неможливим повернення до перспективи оригінальних назв зверху вниз.
Я спробував і не вдалося Grand Theft Auto: аванс , але Grand Theft Auto: Chinatown Wars була більш успішною, якби тільки один елемент гри: боротьба з наркотиками. Як мені смішно було, що компанія, яка найвідоміша за свою особу, що влаштовує сім'ю, була домом для гри, де я міг переносити кислоту та кокаїн у баскетбольних кортах та парках.
Якщо відеоігри - це судна, на яких люди можуть зайнятися діяльністю, яку вони ніколи не виконували б у реальному житті, займайтеся наркотиками GTA: Китайські війни був мій проклятий Наутілус. Я набрав, мабуть, 40 годин, граючи в цю гру, лише 10 або близько того, яку я провів з історією. Решту часу я працював, щоб стати найбільшим дилером коксу у всьому Ліберті-Сіті. Економія цього побічного завдання призвела до того, що багато сторінок записок відстежували, у кого купувати, кому продати і найкращі шляхи втечі, коли з'явився нечіткий вигляд.
Я не зміг повністю ввійти Китайські війни через роки повністю реалізованих 3D-світів, але розібратися з наркотиками - це найбільше і найцікавіше, що я робив у світі Grand Theft Auto гра. Насправді це мій улюблений побічний квест коли-небудь, і я не думаю, що хтось може назвати той, який кращий.
Кріс Картер
Коли CJ доручив нам придумати найкращий побічний квест / місію коли-небудь, Metal Gear Solid: VR Missions , прийшла в голову гра, що складається повністю з побічних квестів.
Це, мабуть, одна з найчарівніших ігор, в які я грав, і найгостріша, що я коли-небудь була, на 100% щось. Спочатку продається як третій диск японського спеціального видання ( Цілісний ), Місії VR мав 300 рівнів, щоб проникнути понад прихованими додатками та найвідомішою особливістю з усіх - здатністю грати як Кіборг Ніндзя / Сірий Фокс. Я повністю визнаю, що тактичні дії ніндзя - це ціла причина того, що я купив гру, але в кінцевому підсумку полюбив її всіма маленькими дорогоцінними дорогоцінними каменями. Битви Кайджу та інші подібні дивацтва були розкидані серед одних з найкращих трюків - таємниць убивства.
Це божевільно, скільки Konami вичавив з оригінального двигуна, і додавання головоломки міні-гри, яка присутня лише для кількох місій, займає торт. На декількох рівнях ви змушені шукати конкретні рішення для серії вбивств Генома Солдата. Як тільки ви з'ясуєте винуватця, ви вводите їх у 'в'язничну' ціль у центрі. Кілька з них були настільки тонкими, що вони брали участь у розчісуванні деталей, як відсутність диму, що виходив з вуст солдата (як він їв соску), або захоплення втікаючого злочинця. І остаточна таємниця наприкінці? Справа краси я тут не зіпсую.
різниця між контролем та забезпеченням якості
Konami намагався знову створити магію серії VR кілька разів, як упаковану міні-гру, але жодна не була настільки магічною, як весь проект, який був присвячений їй.
Джонатан Холмс
Мені подобаються всі місії Кристалу вдячності Меч з неба але два, які виділяються найбільше, включають інтенсивну, неоднозначну близькість. Таким чином, будь-який з них можна було легко адаптувати до нагородних фільмів. Насправді, можливо, вони вже є. Побічна історія, де ти допомагаєш милому сисистому хлопчикові отримати бафф, має багато спільного з фільмом, який отримує 'Оскар' Місячне світло , але з більш бурчанням. Так само місію романської дівчини-крамаря можна порівняти з першою півгодини фільму La La Land , хіба що це зовсім не нудно.
Якщо ви складете обидві ці історії разом, ви можете закінчити щось подібне І ваша мама теж . Яка пряна фрикаделька!
Зубна щітка Occams
Скажіть, що ви будете про Коробку передач у її поточному стані, але не Пограниччя серія - це дуже весело для цілої кількості людей. З яскравим візуальним стилем та вигадливим (пробіг може змінюватись) почуттям гумору Пограниччя ігри закрепили себе чимось особливим у морі гострих шутерів від першої особи.
Один з моїх улюблених моментів із серіалу - це квест під назвою Вас щиро запрошують . Він налаштований під виглядом відвідування чайної вечірки, яку проводить Тінь Тіна. Звичайно, що це всесвіт, населена психопатами, почесний гість - місцевий бандит Flesh-Stick. Ви заманюєте містера Стіка до Тіни і допомагаєте не допустити рятування його друзів-бандитів. Кульмінаційний квест завершується тим, що Flesh-Stick виконується електричним струмом, але не раніше, ніж ви дізнаєтесь, що Flesh-Stick відповідав за смерть батьків Тіни. Вона кидає вимикач і голосом нехарактерно вимовляє: ' Найкраща чайна вечірка.
Це була гостра мить легковажності в грі, що демонструвала піднесене мультиплікаційне насильство до 11. Я побачив Тіну, хоч би на мить, як здатну відчувати біль і втрату та горе. Маска довго не ковзає, але цей момент перегукувався зі мною протягом усієї гри.
Нік Вальдес
Найважливіші пункти CJ за те, що він нагадував мені правду Один шматок тема (Йо-хо-хо він відкусив гумку ясен).
Я дійсно копав їдять людей у Прототип серія. Інші ігри експериментували з поїданням перехожих для харчування (наприклад, Ганебний серія), але жодна не зробила це таким швидким і приємним, як Прототип . Те, що я міг їсти під час бігу (це те, що я ще повинен освоїти IRL), а потім перетворитись на цю людину, щоб сховатися від ворогів, було приголомшливим. Я здогадуюсь, щоб він вписався у підказку CJ (тому що він стикер), одним із видів побічної місії було знайти та поїсти конкретного офіцера. Це було кульгаве відстеження, де вам довелося знайти людину посеред гігантського кола, але кожен прийом їжі давав вам трохи історії. Це було досить акуратно. В основному я провів, як, наприклад, половину часу, граючи в гру, бігаючи просто їсти людей, а не граючи в неї. Я монстр.
Джош Толентіно
Запитайте мене про побічні квести, і я одразу подумаю про дискретні шматки розповідного змісту, а не про якусь конкретну механіку чи систему. За цими критеріями одним з моїх улюблених бічних квестів були б римські е-сюжетні лінії Ворота Балдура 2 . Це були не найкращі романи у всіх іграх або навіть обов’язково найкращі, які зробив BioWare, але вони засмітили слід для спраглих ігор. Перед ними романтика, як правило, залишалася до визначених пар в JRPG. З Ворота Балдура 2 гравцям довелося попрацювати трохи важче і сказати правильні речі. І найкраще, що ця історія продовжувалася навіть після того, як ви та ваш обраний вийшли на пару, що призвело до подальшого розвитку історії, як в основній грі, так і в подальшому розширенні.
Таким чином, вони відчували себе органічними та довготривалими таким чином, що навіть сучасніших романтичних історій немає. Можливо, майбутні RPG зможуть дізнатися трохи більше від цих класиків і зберегти деяку таємницю, кого можна повісити, а не просто посадити великий символ серця серця біля кокетки.
Патрік Хенкок
Я просто вискакую сюди, щоб згадати Відьмак 3 квест, який очікує побачити половина читачів, які натискають цю статтю. ЗНАЙДАЄТЬСЯ, ВСЕ ВІДЗНАЄ, ЩО ВЕЛИКИЙ, ЗАРАЗ ПОВЕРНУТЬСЯ.
яка найкраща комп'ютерна операційна система
Striderhoang
У той час як Старійшини Сувої в іграх завжди було безліч бік-сайтів на вибір, більшість людей погоджуються, що Темне братство завжди має кілька найкращих квестів. Можна вбити що завгодно, скажімо, гільдії бійців. Але Темне Братство полягає в тому, щоб найняти вбивцю за контрактом, щоб зняти знаки дивними та цікавими способами, з додатковими винагородами за виконання цих бонусних цілей.
Найкраще, мабуть, бути Whodunit? Ваш клієнт запросив п'ятьох людей, яких він ненавидить, на вечерю, очікуючи, що ви подбаєте про них. Але вам пропонують бонус, якщо зможете їх усіх вбити, не даючи нікому засвідчити вбивства один одного. Це чудовий приклад того, чому в Темному братстві є одні з найкращих квестів Старійшини Сувої такі ігри, як Забуття . У цьому квесті ви можете отруїти чиюсь їжу, переконати людей бродити в окремі місця для легкого вбивства і навіть змусити когось із покровителів увімкнути один одного.
Тому щоразу, коли я завантажую нове збереження Забуття або Скайрим , Я завжди вперше когось безглуздо вбиваю, щоб якомога швидше потрапити в Темне Братство.
*****
Всі прокляті гарні бічні квести, які всі доводять, що іноді головна історія не є основною причиною, коли ми граємо в гру.