review geometry wars 3
як відкрити SWF-файли за допомогою Adobe Flash Player - -
Додавання глибини
Війни геометрії ігри завжди були, в певному сенсі, одновимірними. Вони представляють гравцеві начебто просте завдання «розстріляти все на виду», і це єдина мета, крім того, щоб залишатися в живих. Напад літаючих кольорів та бурхливої музики формує досвід, але серцевина залишається непростою. Для багатьох це достатньо, щоб бути найвищим повагою, коли обговорювали стрілець.
У 2008 році проголосив Війни геометрії: Ретро еволюціонували 2 широко і грамотно повторив свого попередника. Це додало кілька нових режимів, кожен з яких законно веселий і захоплюючий сам по собі. Але що ще важливіше, це сприяло щирій та пристрасній конкуренції між онлайн-лідерами - соціальною динамікою, яку мало хто з ігор з тих пір вдалося відтворити. Багато в чому це була ідеальна гра.
Всі гіперболи в сторону, Геометрія війни 3: розміри робить Ретро еволюціонував 2 Намагання виглядають неповторними порівняно. Це додає глибину набагато більше способів, ніж просто буквально, але ніколи не відхиляється від формули, яка створює Війни геометрії неймовірно коханий. Це, безумовно, наймасштабніший і цілком реалізований заголовок серіалу на сьогоднішній день, і важко уявити собі іншу позицію, яка б це покращила. У багатьох відношеннях, це ідеальна гра .
Геометрія війни 3: розміри (ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Lucid Games
Видавець: Sierra Entertainment
Випущено: 25 листопада 2014 р. (PS3, PS4, ПК), 26 листопада 2014 р. (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: 14,99 дол
Питання співбесіди розробника Salesforce для досвідчених
Для непосвячених, Геометрія війни 3: розміри (і вся серія) - це стрілець з двох палиць, який так само виживає, як і про забиття. Кожна спроба завершується величезною кількістю ворогів на екрані, оскільки колір вибухає в усі сторони. Блиск позаду ігрового дизайну полягає в тому, що кожен знищений ворог залишає після себе кілька плаваючих зелених Geoms, які збільшують множник балів. Це завжди приємно спостерігати за підняттям балів до кінця будь-якого даного пробігу, оскільки зусилля, щоб заробити додаткові кілька мільйонів, є дрібницею порівняно з тим, що було потрібно чистим на кілька тисяч лише хвилиною раніше.
Ядро Розміри Російські системи значною мірою не змінюються. Рух і зйомка все ще неймовірно чуйні і точні. У надзвичайні моменти все ще доступні бомби, щоб очистити весь екран. так, Розміри безсумнівно, будується на основі попереднього Війни геометрії ігри, але це також інновації способами, які дуже вітаються.
Війни геометрії 3: розміри ' Найбільша уловка (і як натякає тезка) полягає в тому, що вона викочує прямокутні двовимірні ігрові поверхні на користь повністю прохідних геометричних фігур, таких як сфери та призми. Від'їзд не настільки жалісний, як може здатися спочатку, тому що не потрібно багато часу, щоб потрапити в паз, щоб точно знати, як камера буде гойдатися. Після того, як було зроблено коригування, ці сітки відчувають себе як майданчик, що Війни геометрії повинні були грати весь час.
Можливо, не такий монументальний, як 3D-карти, нова кампанія Adventure, можливо, є найнеобхіднішим та ефективним включенням до відродження Війни геометрії 'підхід. Цей режим складається з набору з 50 викликів Розміри . Кожен рівень має тризіркову систему ранжування, що робить його неймовірно повторюваним. Той, хто не шукає завоювання лідерів, все одно буде прагнути до високих балів, оскільки вони пропонують прекрасне відчуття виконання.
Що робить Пригоди по-справжньому особливими - це велика кількість хитрощів, до яких він має рукав. Через 50 рівнів рідко трапляються два виклики, коли колись відчуваються однакові. Існує безліч прикладів відтворення випробуваних режимів, таких як Pacifism або King in Adventure, але завжди є щось, що робить його різним для кожного виклику - будь то форма сітки, рухомі стіни чи просто найменший поворот стилю .
Поки всі старі фаворити повертаються, нові режими також з'являються. Наприклад, у Клаустрофобії гравець набирає якомога більше очок, поки стіни не звузяться настільки, що неможливо не потрапити на ворога. Найкращий варіант - це, можливо, снайпер, який дивовижно підриває дизайн Війни геометрії просто обмеживши наявні боєприпаси. Замість обприскування в будь-якому напрямку в будь-який час здалеку, він робить надзвичайний акцент на точності та близькій небезпеці.
мені потрібна підроблена електронна адреса
Однак на цей раз небезпека дещо корисніша, як Розміри пропонує жменю помічників для боротьби з неминучою загрозою. Розблоковані за допомогою прогресії - це низка безпілотників, які завжди йдуть за «суперами», які обмежені у використанні. Деякі з їхніх функцій обробляють випадкових ворогів, автоматично збирають Geoms та створюють чорну діру, щоб смоктати все, що знаходиться поруч. Існує п'ять як безпілотників, так і суперів, і кожен з них може бути модернізований, щоб підвищити його корисність. Супери можуть бути майже такими ж зручними, як і бомби, що робить їх безцінними. Дронів важко помітити в хаотичній бійці Розміри , але вони, безперечно, корисні.
Хоча основна частина битв зосереджена на забитті якомога більше, поки не закінчиться смерть чи час, деякі з них залишаються настільки ж дикими, що відрізняються. Розміри вводить бойові битви - шість із них на протязі Пригоди -, які потребують виснаження здоров’я великого противника після того, як його щит буде скинутий. Кожен з них застосовує новий підхід, але всі вони схожі в тому сенсі, що виживання є першорядним.
Для гри, яка стосується ітерації, це дещо дивно Розміри включає відкидання до своїх коренів. Під заголовком 'Класичний режим' більшість Ретро еволюціонував 2 присутній у тому форматі, що шанувальники впізнають його. Ні 3D-сітки, ні супери, ні безпілотники - просто такий популярний геймплей 2008 року. Існують також локальні кооперативні та конкурентоспроможні онлайн-ігри для кількох гравців, щоб закріпити все, що може запропонувати Пригода.
Включення класичного режиму може бути лише кивок на думку Lucid Games при розробці Геометрія Війни 3: Розміри - якнайбільше вдосконалитись, зберігаючи при цьому вірність основній частині франшизи. Ця стара гра все ще є, зараз просто невимовно краще. Можливо, це були минулі партії в серії, які виставляли рахунок як еволюція, але Розміри є де Війни геометрії по-справжньому розвинувся.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)