review kentucky route zero act iii
Поважний
Що я можу сказати, іноді це потрібно дійсно довго щось виробляти, знаєте?
Закон нуля III в Кентуккі (Linux, Mac, Windows)
Розробник: Картонний комп’ютер
Publsher: Картонний комп’ютер
Випущено: 8 травня 2014 року
MSRP: $ 24,99 (усі акти)
(Цей огляд містить незначні спойлери з попередніх епізодів)
Речі підбираються саме там, де Акт ІІ пішов геть, і Конвей встановив свою нову кінцівку. Він також негайно встановлює одну з центральних тем акта: борг. Це було центральною темою до цих пір у всіх діях, але все справді приходить в голову в третьому. Він досліджує, що насправді означає комусь щось завдячувати, а не лише у фінансовому чи матеріальному сенсі. Існує справжнє почуття страху, яке супроводжує почуття боргу, і цей страх дається дуже реальною присутністю в Акт ІІІ .
Це, безумовно, спонукало багато самоаналізу та роздумів з мого боку. Думати про студентські позики та відчувати себе безнадійно, як легко, але як бути з речами, які не є в онлайн-акаунті? Я завдячую багатьом людям за те, що допомогли мені дістатися до того, де я є сьогодні, що не змусило мене почуватися безнадією, а скоріше вдячно.
Два нових персонажа приєднуються до вечірки для їх метафізичної їзди по нескінченному химерному гірці життя. Їх імена Джонні та Джунбуг, і вони якось ідеально вписуються. Часом я борюсь, знаючи, як красномовно передати те, що робить цей світ настільки цікавим і нетерплячим, але я, безумовно, знаю, що ці дві джейбірки ідеально підходять для цього. Одразу з їх вступної сцени, здається, що ви знали цих персонажів назавжди, і все ж хочете знати про них одночасно. Ці двоє також створюють те, що я б назвав однією з найдивовижніших сцен у відеоіграх.
Безкоштовний онлайн конвертер
Гаразд, тому я буду набридливо розпливчатим на цьому. Ця одна сцена, яка трапляється досить рано в епізоді, - це те, про що я просто не можу забути, навіть якщо хотів. На щастя, я цього не хочу, бо це красиво. Це сцена, яка в будь-якій іншій грі здасться стандартною або навіть буденною. Але тому, що в Кентуккі маршрут нульовий , у нього є той аромат, який неможливо відмовити. Ще одна значна частина цього моменту - це все, що призвело до цього. Це вражаюче середній момент в інакше тупому світі.
Ще один зразковий момент Акт ІІІ приходить з відхиленням до витоків жанру. Не вдаючись до деталей, сегмент гри «Xanadu» ставить багато речей у перспективу. Він служить як пристроєм для переміщення сюжету вперед і короткий «урок історії» жанру, що Кентуккі маршрут нульовий вийшов на новий рівень. Цей елемент, хоча й важливий, має тенденцію тягнути трохи більше, ніж можливо. Хоча я думаю, що це може бути навмисним, враховуючи характер відкидання.
Одне з найбільших досягнень Росії Акт ІІІ полягає в його здатності змусити ненормальне відчувати себе нормальним. Коли гравці вперше випробували Нуль, це був дивний, химерний і трохи заплутаний спосіб подорожі. Однак, коли очікується, що гравці подорожуватимуть за допомогою Zero зараз, це не заважає. Коли мені сказали пройти за годинниковою стрілкою повз об’єкт і повернутись, моя реакція була 'зрозумій, зроблю'! коли будь-яка нормально мисляча людина спокійно дивиться в розгубленість.
Цього разу, здавалося, було багато областей, які були недоступні без чіткої візуальної причини, чому. Що ще гірше, натискання на цих областях іноді все-таки ставить маркер 'перехід на' десь в іншому місці, змушуючи персонажа йти туди, куди я не мав наміру їх рухати. Я також зіткнувся з дивною помилкою збереження, яка, здавалося, пропустила прогрес для мене. Я врятував і кинув в одній області, але коли я перезавантажив гру, я випереджав сцену. На щастя, це було не в моєму першому розіграші акта, але в такій короткій і наповненій значущою іграми це може бути розчарувальною.
Тепер, коли ми в третьому акті, багато персонажів, які гравець диктував лінії, починають реально входити в свої власні. Особистість стає яскравішою і яскравішою. Я більше не відчував, як я роблю найкращі здогадки про те, що скаже персонаж, але радую важливий вибір того, що вони роблять повинен казати. Роль гравця як режисера починає відчувати себе затвердженою та важливою.
Заключна сцена вчинку додатково цементує гравця не може передбачити, що буде далі. Він використовує те, що інакше було б розцінено як простий (і, можливо, поганий) жарт, і вдаряє їх по обличчю, як ніби говорячи: 'ваші прогнози завжди будуть неправильними'. Вражає також те, що гра може залишити гравця на тому, що є більш-менш скелястим, не прищеплюючи первісної необхідності негайно знати, що буде далі. Що, враховуючи час між вчинками, - це добре.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)