review the deadly tower monsters
Гарріхаузен був би гордий
Мені пощастило вирости разом з батьками, які мали схильність до класичних фільмів, і B-гумор. Чорт, їхнє перше побачення було Монти Пітон і Святий Грааль і в дитинстві мене виховували з ремеслом, чи то через прямі перегляди, чи то, щоб їх познайомити Таємничий науковий театр 3000 . Дуже багато людей відкидають фільми B прямо, що шкода, оскільки багато з них вплинули на галузь безліччю способів, особливо серед практичних ефектів.
Смертельна вежа монстрів від ACE Team вдається каналізувати більшу частину цієї дурості, не жертвуючи геймплеєм, але досвід є швидкоплинним.
Смертельна вежа монстрів (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Команда ACE
Видавець: Atlus
Випущено: 19 січня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Дурний звуковий коментар 'DVD' з самого початку допомагає зміцнити B-фільм Смертельний збирається. Пронизуючи меню, режисер фільму, який ви граєте, продовжує коментувати ваші дії, як і оповідач Бастіон . Однак ця розповідь трохи кумедніша, і висміюватиме все з ігрових елементів, таких як миттєве знаходження корисних предметів у несподіваних місцях, чому предмети зникають після того, як ви їх підбираєте (герой «переносить їх назад до свого корабля) та як актори потрапили в конкретний костюм. Він навіть вихваляється в одній з ранніх сцен тим, що врятувати жінку за врятуванням свого чоловічого походження є прогресивним, і наскільки він «випередив час» для цього. Це досить забавно, щоб утримувати когось із зацікавлених.
То як воно грає? Ну, це в основному ізометрична гра-екшн, з стрільбою по дві палки та атаками ближнього бою. Останні можуть стягуватись за ефект, а гравці також можуть кататись або навішувати в реактивний пакет у подвійному стрибку. Це невелика річ, але інтуїтивні бари здоров’я обходять кожного ворога, тож ви точно знаєте, скільки побиття їм знадобиться. Також доступні три ігрові персонажі - Дік Старшип, Скарлет Нова та Робот. Усі вони мають унікальні повноваження, але вибір здебільшого естетичний.
Що мені дуже подобається Смертельна вежа це те, як свіжа гра постійно зберігає речі. Спочатку я думав, що це буде проста наукова фантастика з прибульцями, але це набагато більше, ніж це. Там є Планета мавпи -ескі мавп-чоловіків, 'Енергія Імпс', піратський корабель-привид і багато іншого, що я тут не зіпсую. Трюк також дуже крутий тим, що вся гра відбувається на гігантській вежі, яка простягається від рівня землі чужорідної планети аж до космосу. Гравці повільно піднімуться на вежу з контрольно-пропускними пунктами, куди ви зможете миттєво телепортуватися після їх отримання.
Чудова робота з камерою також допомагає значно показати це середовище, і мені подобається, як ви можете змінити візуальні зображення та музику від якості 'DVD' до гіршої настройки 'VHS'. Куццини також можна швидко передати навіть при первинному перегляді, і є кілька кумедних ефектів, таких як примусовий чорно-білий розділ з бюджетних причин. Команда ACE також іде на повну повість, коли йдеться про тему - я кажу про анімацію стоп-руху, схожу на Рея Гарріхаузена, в деяких випадках. Якщо це звучить жарко, це насправді не так, оскільки персонаж гравця завжди на точку, тому частота кадрів не обов'язково падає, коли з'являються такі вороги. 'Для тих, хто цікавиться, ось параметри візуального ПК та схема управління.
Найкраща частина, хоча система, що падає. З будь-якої точки вежі ви можете зістрибнути, запустивши падіння анімації, яка дозволяє прицілюватись і стріляти вниз, збираючи корисні предмети в повітрі під час спуску. Спішати стрибати із справді високих балів та просто братись за краєвиди, а бойові бої, що включають цього механіка, ще веселіші. Те, що ви можете використовувати систему 'повітряного телепорту' одним натисканням кнопки, щоб повернутися до місця, де ви впали, і телепортувати в будь-який пункт пропуску в будь-який момент - це обмерзання торта, що дозволяє отримати велику свободу, коли мова йде про до розвідки. Це особливо корисно на ПК, де я зіткнувся з двома аваріями під час свого першого проходження. Коли я знову завантажив гру, я піднявся прямо там, де зупинився.
як написати план тестування програмного забезпечення -
Незважаючи на всі мої похвали, однак, ви повинні знати, в що потрапляєте. На моє перше обстеження мені знадобилося приблизно три години, і мені вдалося витратити додаткову годину на пошуки артефактів та виконання додаткових цілей. Здається, не існує жодної опції для Нової гри + або можливості змінити складність, яка, безумовно, трохи стрибує, незважаючи на сильний початковий цикл. Я точно можу побачити, як це повторюється так часто, але стрибки з вершини вежі - це те, що я робив багато-багато разів.
Смертельна вежа монстрів це швидкоплинний досвід, але той, без якого не повинен обійтись жоден фанат фільму «B». У мене є декілька проблем із системою розграбування та оновлення (а саме в тому, що вони відчувають себе зайвими), але як гра прямої дії, вона в основному досягає успіху в тому, що вона має на меті зробити.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)