review atelier ayesha
Для досить симпатичної принцеси у всіх нас
Загальновідомий факт, що в ігровій індустрії важко бракує сильних жіночих лідерів, іграшка на полиці у кращому Best Buy іноді виглядає як сторінка, зірвана з «Хто є хто серед білих хлопців без виразів».
Справа в тому, що розробники напевно роблять певні кроки в правильному напрямку, починаючи з 5 березняго випуск Square Enix's Могильник рейдер показуючи, що жінок в іграх можна зобразити як більше пари сиснів, що несуть пістолет.
Запитання та відповіді на програмування Java
Проте варто зазначити, що в той самий день випала ще одна гра під керівництвом жінок, яка, мабуть, менш прогресивна, ніж пригоди міс Лари Крофт, але все ж є прекрасним прикладом головних героїв жінок, зроблених правильно.
Ательє Айєша: Алхімік сутінків (PS3)
Розробник: смак
Видавець: Tecmo Koei
Реліз: 5 березня 2013 року
MSRP: 49,99 дол
Ательє Айєша: Алхімік сутінків - це чотирнадцятий запис у тривалій роботі Густа семінар серія, RPG франшиза, яка зазнала лише обмеженого успіху на заході. Як обидва першого внеску в новому семінар Всесвіт, і перший західний реліз, який опублікував Tecmo Koei, а не NIS America, Айеша виглядає свіжим початком для серії.
Він відрізняється помітно іншим тоном, ніж попередня & lsquo; Арлогія трилогія PS3 заголовків ( Ророна , Тоторі і Меруру ), які, мабуть, настільки ж відомі своїми чарівними героями, як і занадто гаряча для Австралії сексуальна фансервіс.
Незважаючи на те, що скупі купальники залишаються як необов'язковий DLC, сюжетна лінія гри виглядає так, щоб привернути аудиторію поза фетиш-натовпом Лоліти, Айеша Вартість такої невинної книжки оповідань настільки невинна, що насправді важко уявити, що заробило цей рейтинг T для підлітків.
На початку гри ми знайомимося з Айше, чарівно наївним аптекарем, який витрачає свої дні на пивоваріння ліків, щоб продати прохідним торговцям. Під час візиту до могили сестри в руїнах, що розташовані поблизу, Айеша стикається з примарною привидкою своєї безвісти рідної рідної, академіка, що повідомляє їй, що її сестра може бути живою.
Тепер сповнена рішучості розкрити правду, що стоїть за зникненням її сестри, вона починає шукати відповіді, зустрічаючись з різними новими друзями і розширюючи свої природні алхімічні навички на цьому шляху.
Загалом, сюжет - це ваш стандартний тариф на люб'язно-аніме, з пихатими неповнолітніми відьмами та привабливими молодими фехтувальниками, що округляють акторські книги. Це чесно гарна забава та освіжаюча зміна темпу від тупих філософських оповідань, які пропонують інші японські RPG.
Найголовніше, що з вилученим фактором повзучості, Ательє айеша це гра, яку майже хочуть рекомендувати як стартову RPG для молодих жінок, доказуючи, що можна носити квітуче плаття, поки ще б'є дупу в підземеллях, уражених монстрами.
Я мушу визнати, що як червонокровний американський самець існує лише стільки цукерково-солодких розповідей, які я можу пережити, перш ніж почати задихатися, хоч якби у мене була дванадцятирічна донька і такий тип безрозсудного батьківського стилю, який передбачає звикання моїх дітей щоб отримати квести, це була б автоматична покупка.
Поряд з новим тоном розповіді виходить кілька невеликих доповнень, які безумовно допомагають покращити семінар досвід. Під час бою персонажі тепер можуть витратити незначну частину своєї міри дії, щоб рухатись навколо поля бою, а маневрування в позицію для зворотного нападу або надання прикриття ослабленому персонажу додає деякої необхідної різноманітності до спрощеної покрокової системи.
Тим часом, процес алхімії також був змінений, тепер він дозволяє гравцям використовувати більш широкий спектр інгредієнтів у своїх рецептах, а не змушувати нудно шукати конкретні предмети в підземеллях гри.
Оскільки створення предметів все ще залишається найбільш заплутаним аспектом гри, приємно бачити зусилля, щоб впорядкувати її, хоча гра все ще прагне спеціального режиму навчання, щоб пояснити, що означає додати здатність «полум'яної душі» до медичної пов’язки.
Незважаючи на відчуття новизни навколо Айеша , основна формула серії залишається майже цілісною, для кращого чи гіршого. Стиль контрольного списку ігрових завдань із дизайну ігор, які поспішають на карту світу без голіків, щоб скласти постійно зростаючий список незначних завдань: очищення областей від смертоносних монстрів, збирання нових матеріалів алхімії та виконання нескінченної процесії вишукуваних квестів.
Єдине, що допомагає приправити ці інакші непересічні елементи, - це алхімічний механік, кожен аспект гри в якійсь мірі прив'язується до цієї системи створення предметів. Протягом усієї гри Айше наповнює свій інвентар дивовижними різноманітними інгредієнтами, знайденими на місцях збору, розкиданих по всьому світу, скинутих страшними монстрами або просто придбаними у багатьох постачальників гри.
Запитання та відповіді на інтерв’ю mysql за 3 роки досвіду
Повернувшись в майстерню, ці інгредієнти можуть бути збиті разом, щоб сформувати нове обладнання, необхідні квест-елементи, а також широкий вибір бомб та інструментів, які Айше використовує в бою.
Примітно те, що на відміну від звичайних RPG, монстри в Ательє айеша не носіть гаманці, і єдиний надійний спосіб заповнити каси - доставити потрібні предмети до різних НПК, засмічених про ігрову колекцію міст.
Ці гроші потім можуть бути витрачені на дорогі книги з алхімії, що дозволяє Айеші створювати цікаві новинки, вимагаючи від неї шукати матеріали з нещодавно знайденого підземелля тощо. На циклічні рулони гри.
Справжній гак полягає в тому, що, хоч завдання, що даються Айеші, досить легко виконати, дотепному алхіміку достатньо трьох років, щоб оратись через різні квести і врятувати свою сестру.
Майже кожна дія в грі; збирання предметів, подорож по карті, виконання алхімії тощо; витрачає певну кількість часу, і я, безумовно, відчував почуття тривоги, коли моя відсутність планування особливо складного підземелля змусила мене втратити тиждень, повертаючись у місто, щоб лікувати зілля.
В її серці, Ательє айеша - це менш RPG, ніж урок управління ресурсами, при цьому вашим найбільш обмеженим ресурсом є цей постійно цікавий ігровий годинник. Гравці, які витрачають свій час на збирання непотрібних матеріалів або виготовлення непотрібних предметів, знайдуть свою пригоду, яка закінчиться сестрою Айеши, яка назавжди захопилася в царство привидів.
Тим часом, ті, хто вміє скласти бюджет на свій час, не тільки розгадають таємницю руїн, але, сподіваємось, ще трохи часу, щоб покращити рівень дружби з різними персонажами гри, заробляючи всі особливі закінчення гри.
Справжня трагедія о Ательє Айєша i s, що всі задіяні елементи настільки добре відшліфовані, але все ще відчуваються так, ніби вони служать набагато краще, коли справжня пригода RPG під ними. Натомість ми залишаємось у певному пекле, що повторюється, із квітами, із приємними скітами, розкиданими навколо, які допомагають замаскувати тидіум.
Мінімальні елементи розвідки роблять гру менш схожою на епічний квест і більше нагадують пристрасливу текстову пригоду, а більшість областей карти - лише одна плоска обстановка, наповнена деякими блискучими точками збору та випадковим асортиментом монстрів.
Ще одна область, де гра страждає, - це непослідовність її графіки семінар У моделях аніме в стилі аніме неймовірне використання кельмового затінення, ігрове середовище значною мірою плоскі текстуровані прорізи з епохи PlayStation 2.
Особисто для мене найбільшим спадом було відсутність голосових дій у багатьох менших сценах гри. Попередній семінар заголовки змусили мене сміятися вголос, як деякі жарти, хоча, поки Айеша включає той самий родовий аніме, який я насолоджуюсь '(жінка-воїн намагається вирізати стейк мечем, ха-ха!), без того, щоб голос кидав ці шматочки. впав зовсім рівно.
Коротше кажучи, Гаст, безумовно, переслідує лінію Ательє айеша , показуючи, що у них є талант побудувати сюжет, який не покладається на змагання з купальників, але не зовсім готовий присвятити себе вимогам оподаткування повного пригоди RPG.
Те, що ми залишили тоді, - це гра без аудиторії. Шанувальники традиційних RPG будуть відключені мінімальними елементами розвідки; шанувальники аніме немовлят в скупих костюмах не в змозі отримати виправлення, тоді як шанувальники загальної аніме дурниці справді не командують купівельною спроможністю Ательє айеша що-небудь більше, ніж заголовок ніші.
Знову ж таки, мені дуже подобаються ці персонажі, і Ательє айеша це, безумовно, добре відполірований досвід, але йому просто не вистачає амбіції бути справжнім хітом, або гідним його цінника в 50 доларів. Отже, якщо ви зараз середньошкільна дівчина, яка стикається з вашим квітучим жіноцтвом, або просто шанувальниця надзвичайно милих речей, можливо, візьміть копію. Інакше я чув Могильник рейдер досить добре.