umihara kavase dla snes mae nizki pid zovnisn ou storonou kosika
Рибні палички.

Уміхара Кавасе це дивна гра для пояснення, але я все одно спробую. Виглядає і звучить як аматорська постановка, випущена якимось невідомим видавцем і створена якимсь невідомим розробником, і, можливо, так і є. Але це також одна з найкращих ігор на Super Famicom.
Рекомендовані відеоВперше почув про це на GameCenter CX (сезон 5, епізод 1), і це було приблизно в той час, коли серіал нарешті потрапив у США з Дивна Одіссея Юмі ( Сайонара Уміхара Кавасе ). Я нарешті зайнявся серіалом у 2020 році Umihara Kawase Fresh , яка була темою мій другий огляд написано тут на Destructoid. Мені це дуже сподобалося, що змусило мене повернутися і нарешті зіграти в попередні ігри.
І ви теж повинні.

Гумка
Уміхара Кавасе це гра, яка повністю побудована навколо своєї центральної механіки, щось на зразок, е-е, Куру Куру Курурін серіал, можливо. Я малюю заготовку, але я не маю на увазі, що це так Bubble Bobble , де ви надуваєте багато бульбашок, але це все одно екшн-платформер; Вся ідентичність Уміхари Кавасе базується на його основній унікальній ідеї.
І його основна ідея – волосінь. Уміхара з однойменною назвою ледве стрибає, але вона може закинути линву, як досвідчений рибалка. Або Бетмен. Напевно, більше схожий на Бетмена. Ви використовуєте його як захватний гак, занурюючи свою приманку в твердий об’єкт, а потім використовуєте його, щоб гойдатися через прогалини та небезпеки. І все ж, це не так Bionic Commando . Уміхара невитончена, як риба без води, а волосінь, здається, зроблена з гуми, тож вона підстрибує та кидається з пращі.
Спокусливо це сказати Уміхара Кавасе легко освоїти і важко освоїти, але насправді це не перше. Щоб звикнути до фізики, щоб ви могли виконувати навіть найпростіші завдання, ймовірно, знадобиться деякий час, а досягти того моменту, коли це стане другою натурою, — це довга подорож. Навіть тоді більш складні маневри, які дозволяє гра, можуть бути недосяжними, якщо вас справді не захопить.

Нога риба
Однак це не робить речі комфортними. Незважаючи на милий вигляд маленької школярки, яка прокладає собі шлях через абстрактні лабіринти, це надзвичайно жорстока гра, і в її жорстокості є шари.
За межами нетрадиційної системи пересування немає жодних продовжень, і всі смерті є миттєвими. Є вороги у вигляді різноманітних морських істот, які переслідують рівні, і обережне торкання більшості з них миттєво впаде Уміхара на підлогу. Окрім життів, немає ніяких бонусів, які б вам могли допомогти. Це лише ви та ваша волосінь.
Справжні правила гри так само важко зрозуміти. Є 57 рівнів, але вони не просуваються строго лінійно. Деякі рівні мають кілька виходів, які переведуть вас вперед або назад до різних полів. Є боси, які самі по собі є досить загадковими головоломками, але зіткнутися з ними не є ні гарантією, ні вимогою. Але що ще більш загадково, також незрозуміло, де насправді відбувається кінець гри.
В GameCenter CX епізод, який я згадував, Аріно досить рано досягає кінцевих титрів. Але потім його співробітники пояснюють йому, що через 30 хвилин гра просто пропустить вас на останній рівень. Вони припускають, що йому потрібно досягти поля 57 менш ніж за 30 хвилин, щоб добре закінчити гру, чого він не може зробити, навіть знаючи найшвидший маршрут.
Однак після шоу співробітники беруться за роботу і справді встигають завершити Уміхара Кавасе менш ніж за 30 хвилин, після чого вони отримують те саме нескінченне, що й Аріно. Таким чином, навіть у грі немає жодного розпізнавання того, чи вам знадобилося занадто багато часу, і вас перевели до кінця, чи ви перемогли її до того, як її таймер закінчився. Це закінчується так чи інакше. Отже, що тут взагалі вважається «перемогою»?

Дитяча гра
Я вважаю, що вам справді належить кинути собі виклик. Уміхара Кавасе це більше ігровий майданчик. Низка труднощів, які вам потрібно подолати, але всупереч початковій складності, ви легко ставитеся до цього.
Можливо, замість цього ви просто кинете собі виклик, щоб побачити кожне поле. Або, може, як GameCenter CX персоналу, ви намагаєтеся перемогти його до закінчення 30 хвилин. Це по-своєму розчаровує. Мені подобається, коли мені говорять, що я зробив хорошу роботу. З іншого боку, гра на високому рівні виглядає просто неймовірно .
Той факт, що насправді немає поставленої мети, є одним із способів Уміхара Кавасе відчуває себе аматором. Крім того, графіка виглядає разом. Фоном є лише фотографія океану, що надає відчуття забутої аркадної гри. На ковзанці, де я жив, було кілька аркадних кабінетів, і одна з них була Buster Bros. або Панг! , який зробив те саме. Замість фону вони просто поставили непов’язані зображення, наприклад, Тадж-Махала за подією. Коли я був дитиною, це завжди здавалося мені неприємно дивним, і саме таке відчуття у мене тут.
До того ж, усі платформи в грі — це просто абстрактні блоки різних кольорів. Час від часу ви отримуєте щось, доклавши трохи більше зусиль, як-от платформи з олівців або гігантські баклажани, але вони досить рідкісні. В основному ви просто дивитеся на блоки, які виглядають як заповнювачі. У певному сенсі це надає грі ефірної, мрійливої (якщо не цілком монотонної) якості. Той факт, що всі виходи – це лише сучасні вхідні двері в японському стилі, лише додає цьому.
Тим часом музика звучить як саундтрек до серії туристичних промо-відео.
youtube to mp4 converter online free no download
І, до речі, HUD так близько до середини екрана, як це має виглядати. Це не збій у моїй версії гри чи щось таке.

Рибальські гачки
У мене немає чітких даних, але я не думаю Уміхара Кавасе зробив все це добре під час свого випуску в Японії в 1995 році. Це не дивно, тому що я не знаю, як привернути увагу до такої гри. На ринку, повному стрибків і стрільців, маленька дівчинка з рюкзаком і вудкою — це не те, що люди шукають. Розробник, TNN, здається, створив лише одну іншу гру, перш ніж припинити своє існування. У той момент ключові співробітники створили Studio Saizensen, яка, мабуть, найвідоміша тут Кодекс принцеси .
Уміхара Кавасе продовжить роботу зі Studio Saizensen, спочатку продовживши роботу з Уміхара Кавасе Шун у 1997 році на PS1, потім Сайонара Уміхара Кавасе в 2013 році на 3DS, с Umihara Kawase Fresh є останнім випуском у 2020 році. Знову ж таки, у мене немає даних про продажі, я припускаю, що серіал підтримується послідовниками культу та власною пристрастю студії.
І поки жоден видавець не наважився випустити ігри в Північній Америці Дивна Одіссея Юмі у 2013 році всі назви тепер доступні на ПК через Steam . Оригінальний Уміхара Кавасе навіть потрапив до онлайн-сервісу Switch, але лише в Японії. Враховуючи, що гру цілком можна грати без перекладу, трохи дивно, що вона не потрапила в інші регіони, але, можливо, Nintendo виправить це в якийсь момент, оскільки більше людей повинні грати в цю дивну гру.
Правда, якщо ви також зацікавлені в серіалі Сайонара Уміхара Кавасе або Umihara Kawase Fresh кращі відправні точки. Фізика гумової стрічки не сильно змінюється в серії, але обидві ці ігри пропонують кращий прогрес. Ви можете навчитися основам з тих дружніх досвідів, перш ніж ваші навички боротьби з рибою будуть піддані випробуванню.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!