the memory card 72 the collapsing building
«Картка пам’яті» - це сезонна функція, яка розчленовує та вшановує деякі найбільш мистецькі, інноваційні та незабутні моменти відеоігри всіх часів.
За останні два тижні картка пам'яті наділа вишуканий костюм і вишукану верхню шапку і стала The Graphics Card, трискладовим міністерством, зосередженим на дивовижних, конкретних моментах у видатній відеоігри графіка за роки. Перший внесок був зосереджений на моїй першій графічній пам’яті з 8-бітної системи Nintendo Entertainment ( Мега Людина 2 ), минулого тижня зосереджена на 16-бітному Super NES ( Супер Кастлеванія IV ), і на цьому тижні йдеться про моє перше 'О, боже, ти це бачив ?!' графічний момент на струм покоління відеоігор.
Тепер, станом на кінець минулого тижня, у мене було все, що було вибрано. Насправді я навіть закінчив всю статтю і був готовий поділитися своєю прихильною ігровою пам’яттю зі світом.
Але потім Uncharted 2: Серед злодіїв для PlayStation 3 було випущено, і все змінилося.
Розумієте, в грі є така послідовність, яка в значній мірі змусила мене втратити розум. Я думаю, що я навіть випустив чутну шкірку школярки, коли це сталося. Після того, як я пережив це, попередній момент, який я запланував - поки ще круто - здавався нічим порівняно. Отже, я вирішив подряпати свій початковий план і поговорити про момент з Uncharted 2 цього тижня замість цього. Отже, ось ми. Справедливості, є не менше п'ятнадцяти графічних моментів Uncharted 2 що опустив мою щелепу на підлогу (два слова: послідовність поїздів). Це якраз те, що найбільше позначилося на мені - і теж було досить рано в грі, щоб мене відбити спочатку .
Тож, без подальшого адею, натисніть на стрибок для однієї з найкрутіших речей, які ви коли-небудь побачите у відеоігри. Візуально вражаючий момент, який поєднує в собі видовище, яке я відчував під час Мега Людина 2 з вісцеральним, емоційним зв’язком, який я відчував під час обертової кімнати в Супер Кастлеванія IV . О, а потім він множує все приблизно на тисячу. Ви насправді до цього не готові.
Налаштування
Слід зазначити, що цей конкретний момент з Uncharted 2 явно буде зіпсовано в цій функції. Переживати його вперше, не пошкодивши його достроково, - звичайно, найкращий сценарій випадку, тому якщо ви ще не грали в цю гру - і плануєте, - ви, ймовірно, повинні перестати читати. Хороша новина, однак: цей момент настає ближче до початку гри, тож якщо вам все добре, дізнайтеся про це, просто знайте, що не набагато більше буде зіпсовано. Я постараюся зробити все можливе, щоб уникнути будь-яких деталей історії чи чогось подібного.
Ааааа ... почнемо.
Було багато очікувань, що призвело до зовсім недавнього виходу Uncharted 2: Серед злодіїв для PlayStation 3. Оригінальна гра була дуже добре сприйнята, і це продовження обіцяли її творці Naughty Dog бути на милі краще, ніж перша. Ви, напевно, вже можете сказати моїми нестримними похвалами за цю гру, але, але Uncharted 2 не тільки відповідає всій шуміху, вона перевершує її.
безкоштовно в mp3 конвертер безкоштовний сейф - -
У грі ви знову граєте як шукач скарбів Натан Дрейк, на цей раз, коли він шукає таємницю за втраченим флотом Марко Поло (у вашому обличчі, Індіана Джонс!). У крутому повороті гра насправді починається, на часовій шкалі, в середній гри, при цьому перший рівень підручника - це послідовність, що відбувається набагато пізніше в історії.
Після того, як перша глава буде завершена, гра спалахує багато місяців назад, розповідаючи інтригуючу історію про те, як Натан Дрейк опинився в небезпечному сценарії відкриття.
Завдяки безлічі різних ландшафтів та стилів гри (кожен гарніший та захоплюючий, ніж останній), Натан Дрейк врешті-решт переїжджає до великого міста в Непалі. Тут він об'єднується з чудовою супутницею-жінкою, коли вони шукають місто для конкретного храму, який може містити чи не дуже важливу (і дуже цінну) підказку до більшої таємниці.
На жаль, храм Натана та його союзниця Хлоя, який шукає, - один із сотень, що вишикують зруйновані війною міські вулиці.
Щоб полегшити їх пошук, Натан і Хлоя вирішили пробратися до самої вершини найвищої будівлі міста, готелю Shangri-La. Стоячи на вершині масивної, покинутої споруди, пара сподівається отримати кращу перевагу міста, а, у свою чергу, конкретного храму, який вони шукають.
Після участі в масовій перестрілці з солдатами-ренегатами Натан і Хлоя нарешті отримують доступ до вестибюля готелю. У захоплюючій напруженій послідовності Натан використовує свої акробатичні навички для масштабування величезного готелю, забираючись всередину та зовні будівлі в одній з найбільш білих рукодільниць, що спонукає платформування, коли-небудь відчуваного у відеоіграх.
Врешті-решт Натан та Хлоя досягають даху готелю. Саме тут починається одна з найбільш захоплюючих і дивовижних послідовностей відеоігор, які я коли-небудь бачив у своєму житті.
Момент
Перш ніж шукати храм, Натан і Хлоя натрапляють на басейн, наповнений чистою, освіжаючою яскраво-синьою водою, що сидить на даху готелю. Коли вони гуляють біля басейну (і навіть стрибають!), Дует ловить свій перший погляд на місто-гігант нижче.
Сказати, що гра в цій грі є прекрасною - це заниження.
У мить, яка могла стати моментом Картки пам'яті сама по собі (і майже не була!), Натан і Хлоя задихаються, дивлячись на деталі та розмах навколишніх гір, джунглів та узбережжя Непалу. (Я насправді запаморочливо крутив камеру навколо Натана протягом майже двадцяти хвилин, щоб зняти чудові пейзажі, перш ніж рухатись далі. Візуальні сюжети тут неймовірні.)
У щасливій перерві Натан помічає символ на далекому храмі, який відповідає символу на золотому ключі, який він несе. Бінго! Храм, який він шукав!
Вирішивши, що храм є їх наступним пунктом призначення, Натан і Хлоя починають свою подорож назад до вулиць внизу.
Перш ніж у них навіть з’явиться шанс зняти його з даху, величезний вертоліт, повний ворожих солдатів, набігає, щоб зупинити їх у своїх слідах. Натан і Хлоя негайно їздять по блискавці на нижній поверх сусідньої будівлі, щоб уникнути пострілу масивної літаючої військової машини.
Замість того, щоб знайти безпеку всередині меж будівлі, пара дивується, коли вертоліт починає стріляти з вікон та стін, рішуче знищити їх!
найкраще програмне забезпечення для створення блок-схем
Наступний розділ гри слідує за Натаном та Хлої, коли вони відчайдушно намагаються уникнути стрілянини з вертольота, в той час як бійці солдатів, відправлених у будівлю, щоб їх знайти. Потрібно говорити, що це складне, напружене та абсолютно захоплююче.
Одного разу під час погоні пара опускається до відкритої кімнати - офісу, заваленого комп'ютерними столами, шафами для дощок та горщиками. Після перемоги над трьома легко переможеними солдатами масований вибух розірвав всю дальню стіну офісу, залишивши величезний отвір у бік будівлі.
Натан і Хлоя придивляються і розуміють, що вибух був спричинений однією з ракет вертольота. Перш ніж у них навіть з’явиться шанс відреагувати, вертоліт починає стріляти по них, як більше солдатів стрибають в офіс з підлоги вище.
Коли Натан починає битися з ворогами, Хлоя помічає щось дивне, що відбувається з вертольотом.
Раптом вертоліт стріляє чотирма величезними ракетами у бік будівлі, що стоять Натан і Хлої. Ракети стикаються з будівлею, похитуючи все на екрані. Звук удару оглушливий.
У цей момент вся будівля починає коливатися. Кожен окремий предмет у кабінеті починає ковзати по кімнаті вперед-назад із реалістичною фізикою.
Вибухи продовжують розгойдувати будівлю.
У хвилину побоювання і жаху сама будівля, в якій стоять Натан і Хлоя, починає руйнуватися з ними всередині! Коли це відбувається, екран трясеться, а меблі гортається по кімнаті. Натан, Хлоя та всі інші солдати намагаються знайти основу. Деякі вороги перекидаються через край нори і впали вниз до смерті.
Поки весь цей хаос відбувається, Натан повинен ухилятися від усіх реально рухомих меблів, продовжуючи також стріляти в бійцівських солдатів. Підлога насильно зміщується вперед-назад, що робить контроль над цим ще складніше.
За секунди до того, як будівля обвалиться на землю, Натан і Хлоя піднімають очі і бачать ряд вікон, що проходять повз гігантську діру, де раніше була стіна офісу. Ці вікна - від сусідньої будівлі - підлога, на якій вони перебувають, проходить повз них, коли вони падають на землю.
З остаточним стрибком віри Натан і Хлоя стрибають у повітря, пробиваються через вікно і благополучно приземляються на підлогу сусідньої будівлі.
Будівля, яку вони були, просто руйнується до землі, не залишаючи нічого позаду, крім хмари диму та купи гострих сміття.
Натан і Хлоя, вдячні за те, що живуть, встають, дивляться вниз на повалену будівлю і повільно йдуть геть, рішуче, як ніколи, дістатись до храму і знайти підказку, яку вони шукають.
Ви можете спостерігати за цілою приголомшливою послідовністю - від прекрасних краєвидів на готель (3:15) до серцевого колапсу будівлі (8:55) - прямо тут:
Вплив
Так. Це сталося.
Минуло лише кілька днів, як я пережив обвал будівлі Uncharted 2 і я все ще повністю перекритий і здутий побаченим. І якщо я не був зрозумілий раніше: Ви повністю контролюєте Натана під час всього цього!
З чого почати?
Те, що я згадував на початку статті, є правдою: Цей момент поєднує в собі графічний трепет вперше побачити величезних босів Мега Людина 2 з вісцеральне збудження послідовності кімнати, що обертається в Супер Кастлеванія IV . Це були перші два моменти Графічної картки, представлені протягом останніх двох тижнів, і руйнується будівля справді є ідеальним поєднанням обох випадків візуального відкриття.
The трепет всього очевидного. Минута, коли ти бачиш пишні фони, коли стоїш на вершині готелю, неймовірна. І я не жартував, що дивився на все майже двадцять хвилин. Мене настільки вразили деталі непальського пейзажу, що мені довелося розглядати його з кожного кута. Це справді приголомшливо, коли ти бачиш його вперше.
Але тоді починається дія.
Спочатку бігти з вертольота - це досить стандартний тариф - зауважте, це так чудова стандартний тариф, але нічого надзвичайного не буває. Щойно ви зайшли в офіс, все це зміниться.
Коли вертоліт стріляє своїми ракетами в основу будівлі неконтрольований . Зрозуміло, це може бути корисним для того, хто має великий телевізор високої чіткості та бурхливий об'ємний звук, але як тільки будівля почала руйнуватися, це була одна або найбільш візуально вражаючих речей, які я коли-небудь бачив - відеоігра чи інше.
Спочатку відбувається вибух. Як тільки стіна розсипає світло від зовнішніх потоків, викликаючи драматичні тіні над кожним предметом у кімнаті. Тоді будівля починає люто трястись. Тоді звук об'ємного звуку починає перебільшуватися. Коли будівля починає руйнуватися, це стає тоді, коли речі стають неймовірно крутими. Те, як так багато різних об'єктів рухаються незалежно один від одного, описати майже неможливо. Це майстер-клас із візуальної презентації.
Як відкрити файл bin у Windows 7
На все в офісі - і я маю на увазі все - впливає руйнується будівля. Столи ковзають навколо. Стіни гнуться. Освітлення зміщується. Зовні фон рухається, коли ви бачите, як будівля починає падати. Те, що кожна дрібниця (сотні на сотні) реалістично реагує на те, що відбувається, є смішно вражаючим. Поєднання всіх цих елементів робить цю послідовність одним з найдивовижніших творів візуального феєрверку, коли-небудь баченого у відеоігри.
Проте, оглядаючи графіку, ти повинен усвідомити, що вся послідовність тримає тебе під контролем Дрейка. Це коли вісцеральний сторона всього, що починається.
Ви не просто сидите і дивитесь, як ці візуальні матеріали розгортаються в нерозривному стані. Ви контролюєте кожен рух Дрейка, коли будівля руйнується навколо нього. Через це ти є Дрейк. Як він переживає все це, так і ви, коли ви намагаєтеся зробити все можливе, щоб уникнути живого хаосу.
Коли підлога починає нахилятися і нахилятися, це повністю впливає на те, як керувати Дрейком - рухатись важче, а прицілювання рушницею стає майже неможливим. Усі об'єкти, які ви зазвичай можете використовувати в якості обкладинки, починають ковзати по екрану, що ускладнює приховування за чим-небудь. Мало того, що ці шматки обкладинки (столи, шафи) насправді можуть завдати вам шкоди залежно від того, наскільки швидко вони рухаються по екрану. В основному, все трактується так, як було б, якби це справді відбувалося в реальному житті.
Прямо перед тим, як будівля повністю зруйнується, підлога нахиляється на стільки, що фактично стає фізично неможливим більше контролювати Натана. У цей момент він і Хлоя ковзають вперед до гігантської діри в стіні. Перед тим, як вони впадуть, вам потрібно в ідеальний час натиснути кнопку стрибка, щоб вони перескочили сусіднє вікно, рятуючи їх від загибелі. Однак це не підказує на екранній підказці. Під час усього хаосу Натан кричить Хлої на 'СЛУЖАЙ!' Це це коли гравцеві належить натиснути кнопку стрибка. Здійснення все це в контексті діалогу персонажа робить послідовність набагато ефективнішою.
Кожен ритм краху готелю вражає розумом. З того моменту, як вертоліт стріляє своїми ракетами, до Натану і Хлої, як у віру, кожен графік, кожен звуковий ефект дає вам відчути, що ви є учасником дії, що відбувається на екрані. Я справді не можу цього сказати достатньо. Все в цій послідовності дивовижне.
Сьогодні дуже круто грати в гру, яка містить момент (або, у випадку цієї гри, кілька), який виявляє відчуття відкриття в дитинстві, яке не вистачає сьогодні у відеоіграх. Не те, що нинішні відеоігри не є неймовірними - насправді далеко від цього. У сучасних відеоіграх настільки багато візуального чуття, що ми, як геймери, починаємо оніміти, побачивши щось, що було б незабутнім десять років тому.
Руйнується послідовність будівництва в Uncharted 2 це як ніщо, що я коли-небудь відчував у відеоіграх раніше. Тонко детальний дизайн, креативність, полірування, загальна презентація - вони кращі за майже все, що я бачив у відеоігри за останній час. Будемо сподіватися Uncharted 2 кидає виклик іншим дизайнерам створити відеоігри з якомога більше творчої енергії та кваліфікованої візуальної артистичності.
Якщо це вказівка на те, куди спрямовуватимуться відеоігри у майбутньому, я ніколи не був більше збуджений.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41 -. 60 (3 сезон)
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )
.64: Смерть і смуток ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієна )
.66: Торговець Талоном ( Квест Дракона IV )
.67: Масштабування водоспаду ( Проти )
.68: історія кохання Антона ( Професор Лейтон і діаболічна скринька )
.69: ХТО! BJ! LOL! ( Кільцевий король )
.70: Гігантська робота-риба! ( Мега Людина 2 )
.71: Кімната, що обертається ( Супер Кастлеванія IV )