preview asuras wrath
невизначене посилання на функцію у файлі заголовка c ++
Черпаючи натхнення з азіатської міфології та широкого світу наукової фантастики, CyberConnect 2's Гнів Асури не сидить зручно в жодному з цих світів. Це випливає з тем і естетики міфології точно. І так, те, що схоже на космічний корабель, перекине ворогів у сутичку.
Але що б там не траплялося Гнів Асури не ґрунтується ні на міфології, ні на будь-якій науковій фантастиці, яку я коли-небудь бачив. Це над бойовий і чужий світ, здається, вирваний із надмірно фантазійної дитини, передозованої аніме. Коротше кажучи, це 'божевільно' виведено на інший рівень.
І саме так CyberConnect 2 подобається.
Гнів Асури (PlayStation 3, Xbox 360)
Видавець: Capcom
Розробник: CyberConnect 2
Дата виходу: TBA
З того, що нам показали в Captivate, важко зрозуміти, що саме Гнів Асури є про. Гравці керують Асурою, доньку якої (чомусь) викрали збірка деяких дуже потужних напівбогів. Асура, як і будь-який хороший батько, не задоволений ситуацією. Насправді він досить злий, і він зробить все, що потрібно, щоб повернути плоди своїх стегнах, навіть якщо це означає боротьбу з напівбогами, які буквально більше, ніж планети.
Це саме те, що він повинен робити в демонстрації геймплея, який ми бачили, той, з яким ви могли бути знайомі, якщо ви побачили трейлер, який дебютував на Tokyo Game Show минулого року. Асура бореться з масовою назвою Візен із семи божеств. Вайзен дивиться зверху вниз, глузуючи зі сміху крихітного воїна, який у порівнянні виглядає не більше ніж пляминка пилу.
Бій починається з невеликих провокацій (звичайно, поза цілою справою 'викраденої дочки'). Північний напівбог збиває руку вниз, підкидаючи Асуру назад. Асура готується - він гортає повітря, але приземляється на ноги, як спритна котяча сила, ковзаючи його назад і підбиваючи бруд. Дія починається на рейках, виробник гри на елементах управління, націлений на ворога-гіганта на відстані з великою помаранчевою сіткою.
Далекі нападки виявляють мало користі для гігантського божества, тому Асура стрибає вперед у своєму напрямку. Що ми бачимо далі, майже все базується на подіях швидкого часу - Asura ухиляється від ракет і використовує літаючі шматки сміття як 'кроки', щоб дістатись до напівбогу. Отримавши позицію, масивна атака створюється натисканням кнопки і завершується шляхом швидкого натискання на спусковий гачок відповідно до наказів на екрані. Напад, масовий вибух, ледве впливає на могутнього бога. Його відповідь? Він підскакує в повітря, грюкаючи Асуру, перш ніж кілька разів забивати його гірськими кулаками в землю. Маючи на увазі 'землю', я маю на увазі це буквально - Асура розбита такою силою, що він став цілим з землею.
У цей момент Асура вниз, але не виходить. Швидке натискання кнопки наводить Асуру на повну силу, його лють збільшується, і нарешті він набирає достатньо сил, щоб відсунути кулака нападника назад. Він стрибає з кратера в землю, щоб розкрити його найпотужнішу форму, яка включає шість рук, що живиться від його гніву.
Це назад і вперед триває деякий час, наповнюючись здебільшого швидкими подіями, які викликають деяку розумну роботу над вершиною. Культура завершується в сцені з трейлера: Wyzen проштовхує єдиний, палаючий палець через атмосферу, намагаючись вибити Асуру. Асура відштовхується назад (на екрані показано більше напрямків натискання кнопок) і видає шквал ударів, які відбиваються по всьому тілу Візена. Він незабаром спалахне полум’ям, освітлюючи небо яскравіше, ніж сонце, і демо закривається.
CyberConnect 2 говорить, що саме ця битва з босом - це лише смак того, чого можна очікувати Гнів Асури . Це також одна з попередніх битв гри, і ми можемо очікувати більших і навіть шаленіших протистоянь у міру просування гри. І хоча це було важким для подій швидкості та стрілянини на рейлах, це не обов'язково свідчить про весь геймплей Гніву Асури.
Там будуть частини гри, які будуть повноцінними від дій третьої особи; нам показали заздалегідь записане відео про те, що третя особа бореться в дії, і це, безумовно, виглядає настільки ж непогано, як битву, яку я описав, але в набагато меншому масштабі. CyberConnect 2 навіть натякає на елементи стилю пригодницької гри, при цьому дуже ясно, що їх мета полягає в тому, щоб геймплей був свіжим початку до кінця.
Гнів Асури Звичайно, кожен біт виглядає настільки чудово екстремальним і приємним, як я думаю, що CyberConnect 2 хоче, щоб це було. Чи доведеться геймплей відбивати для резервного копіювання - питання. Божевільний - це чудово, і все, але якщо гра занадто сильно покладається на швидкі події без 'реальних' дій, щоб підкріпити це, це може бути проблемою. Ми дізнаємося більше на E3, коли Capcom каже, що це буде грати Гнів Асури на виставці.