club drive dla atari jaguar ce nicogo
На жаль, мова йде не про гольф.

Я не думаю, що насправді можливо кількісно визначити «найгіршу гру всіх часів» або навіть порівняти кусоге так добре. Є так багато способів, за якими гра може бути неповноцінною, і важко сказати, що найгірше.
Рекомендовані відеоГра може розчарувати. Він може бути технічно недосконалим для своєї епохи або механічно відсутнім порівняно з іншими в цьому жанрі. За мої гроші найгірший вид кусоге — це нудний вид. Зламану гру принаймні цікаво аналізувати, але нецікава гра просто виснажує. Як би нестерпно це було, я б краще зіграв Хоші во Міру Хіто ніж, скажімо, Dash Galaxy в притулку прибульців .
Але є ігри, за які ви просто не можете повірити, що хтось намагався стягнути гроші. 1994 р Клуб Драйв для Atari Jaguar є одним із таких титулів. Це просто не… нічого. Це студент коледжу «Вступ до 3D-дизайну» в середині семестру, на який хтось наклеїв наклейку з ціною. Або, принаймні, таке відчуття.

Котячий батон
Atari Jaguar став вражаючим провалом у період вражаючих провалів на ринку консолей. Багато людей у Північній Америці люблять чітко вірити, що 90-ті були в основному SNES проти Sega Genesis, а потім PS1 проти N64 (і Sega Saturn, якщо ви благодійні). Однак на початку 90-х багато консолей намагалися пробитися на ринок і зазнали невдачі, наприклад 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 або Neo Geo CD.
Atari все ще намагалася зробити ставку на визнання імені, яке вона створила в 70-х і на початку 80-х років, і боротьба Atari Lynx нічого їх не навчила. Наприкінці 1993 року вони випустили Jaguar, який продали як першу 64-розрядну консоль, ненавмисно зробивши себе ще однією жертвою «Бітових воєн». Для консолі було випущено смішні 50 ігор на картриджах, перш ніж її виробництво було припинено в 1996 році. Незважаючи на те, що бібліотека була поганою, були деякі нещасні випадки, як-от Rebellion. Чужий проти Хижака .
Клуб Драйв не був нещасним випадком. Фактично його включення до ст Atari 50: святкування ювілею означає, що це зовсім не жертва. За деякими рахунками, це мало продемонструвати 3D-можливості консолі, але це суттєво провалилося.

Мабуть, гра
Це якось важко описати Клуб Драйв як гра. Існує три режими: збір, гонка та тег, причому останній доступний для двох гравців. Collect означає, що ви збираєте Everlasting Gobstoppers або, можливо, Koosh balls. Або, знаєте, я припускаю, що це можуть бути нестабільні молекули. У будь-якому випадку, ви об’їжджаєте чотири середовища, збираючи деякі з цих… речей.
Перегони досить зрозумілі. Ви об'їжджаєте трасу і намагаєтеся якомога швидше перетнути контрольно-пропускні пункти. У одиночній грі ви найкраще проводите час. ШІ супротивників немає. У мультиплеєрі це фактично гонка, яка є найближчою Клуб Драйв стає справжньою грою. Однак самі треки насправді лише пропозиції. На одному треку ви об’їжджаєте великий будинок. Він повідомляє вам маршрут, яким ви повинні йти рівно один раз а потім відпускає вас. Я миттєво заблукав, але зрештою помилився через фінішну лінію.
Останній режим — тег, який, я думаю, є режимом.
Неважливо, що ви виберете. Здебільшого вам залишається просто їздити на потворній машині (яка має кілька варіантів кольорів) у здебільшого затінених місцях. Автомобілі керуються, як лоботомізовані візки для покупок, фізика та виявлення зіткнень є лише припущеннями, а рівні малі, і на них боляче дивитися. На щастя, ви можете побачити все це менш ніж за годину. Якщо у вас є друг, ви взяли гру напрокат, і зараз ще 1994 рік, ви можете обманом насолодитися нею на вихідні, але в іншому випадку мені шкода вашої удачі.

Заспокійливий
Той факт, що існують позитивні відгуки про гру, вражає. хоча, сказав автор GameFan , «Кілька гарних статичних екранів і плавне відтворення допомагають, але, окрім того, як їздити по дому, цей візок є еквівалентом (sic) сну (sic)», перш ніж додати «zzzzz». Це те, що я шукаю в своїх іграх, «статичні екрани». Але, незважаючи на ці образливі слова, автор оцінив гру 69/100.
У той час деякі критики, здавалося, були вражені 3D-графікою, можливо, вони просто намагалися пом’якшити свою критику. Таким був 1994 рік Stunt Racer FX потрапив у SNES. Чесно кажучи, Клуб Драйв працює досить плавно та виводить із роздільною здатністю 640 × 480, яка на той час була досить високою. Це обидві речі, які Stunt Racer FX не може претендувати. Однак частота кадрів все ще знижується, коли ви додаєте іншого гравця.
однак, Stunt Racer FX це насправді гра. Він також має кілька режимів, окрім просто перегонів, але насправді вони розроблені достатньо добре, щоб я міг розпізнати їх як готовий продукт. Проте SNES не був таким потужним, як Atari Jaguar. Гра була просто краще розроблена.
Це само по собі досить прикро. Клуб Драйв був розроблений власною компанією Atari, де розробники мали бути найкраще знайомі з апаратним забезпеченням. Якщо це було так, вони не виставили це в хорошому світлі.

Шезлонги та ін.
Більше мало про що можна сказати Клуб Драйв . Це схоже на одну з тих демонстрацій E3, які виробники консолей випускають, щоб спробувати продемонструвати, на що здатне їхнє нове обладнання. Щось на зразок Nintendo Супер Марі 128 , яка підкреслювала потужність Gamecube, але насправді не була грою, призначеною для доставки. Але не тільки Клуб Драйв Доставляти його в магазини, він не дуже схожий на те, на що здатний Jaguar. Я не впевнений, що було будь-коли гра, яка повністю використовує апаратне забезпечення.
Мені цікаво, якою була робота в Atari в ті часи. Компанія занепадала близько десяти років, і здавалося, що порятунку немає. як Пол Роуз сказав: «Між 1993 і 1995 роками значна частина доходу Atari була отримана не від продажів Jaguar, а від перемоги над Sega у справі про порушення патентних прав. Надпис був на стіні». Звичайно, ця ітерація Atari невдовзі припинила своє існування в 1996 році. У 1998 році ім’я та властивості були продані Hasbro, потім Infogrames, які перейменували в поточний Atari.
найкращий безкоштовний інструмент для ремонту Windows 7 -
Що мені найбільше подобається в нинішніх Atari, так це їхнє прийняття свого минулого. Клуб Драйв це майже безцінна гра для невдалої консолі, але вони вирішили включити її Atari 50: святкування ювілею . На жаль, немає додаткового матеріалу, щоб пояснити жахливі недоліки гри, які були б презентацією функції для когось, як я. Вони також ніби замовчують провал Jaguar, що дуже погано. Це відноситься до Клуб Драйв як «цікавий історичний артефакт перших днів полігональних ігор», що, на мою думку, так і є. Галузь будується на успіхах. Невдачі набагато цікавіші.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!