breachway zoranij kosmicnij dekobudivnik iz kosmicnim pricilom
Перетасовуючи зорі

Дослідження глибокого космосу, налаштування космічного корабля та старі добрі карткові ігри, що тріпають чуваків, здається, не поєднуються, але після гри в демо для Прорив , я можу впевнено сказати, що це справді ідеальне тріо.
Рекомендовані відеоПрорив комбайни roguelike елементи з декбілдингом, щоб створити гру для дослідження космосу, що створює нові виклики в кожній зоряній системі. Базовий гачок дає вам змогу досліджувати велику область космосу, шукаючи нові компоненти корабля, і таким чином додавати карти в колоду, яку ви використовуватимете в бою. Крім того, по дорозі ви підберете нових членів екіпажу, кожен з яких має унікальні здібності. У грі існує кілька фракцій, і всі вони контролюють власний простір. Існує дивовижна кількість зустрічей Прорив , але, як ви могли очікувати, більшу частину часу ви збираєтеся натрапити на бій.
чому шлюз за замовчуванням недоступний

Ось тут гра в карти вступає в дію. Корабельні системи, як-от лазери та щити, додають карти до вашої колоди та вимагають для гри Ordinance, Energy та Mass. Вам потрібно збалансувати ресурси, які ваш корабель надходить за кожну ходу, щоб захиститися від наступних атак і завдати шкоди супротивнику.
Під час бою ви зможете відстежувати, наскільки близький ворог до того, щоб вистрілити у вас, або як скоро вас вразять наближаючі ракети. Секрет успіху полягає в тому, щоб ваші заряди щита відповідали будь-яким вхідним атакам і завдавали максимальної шкоди щоразу, коли ваш супротивник опустив щити. Природно, різні карти поєднуються одна з одною, а деякі навіть дозволяють вам напряму націлюватися на компоненти на кораблі вашого ворога, потенційно дозволяючи вам блокувати деякі з їхніх карт від розігрування на кілька ходів.

Справжня космічна пригода
У запалі бою карткова гра в основі Прорив досить переконливий, але те, що мене справді зацікавило в грі, так це те, як пробіги відбуваються у більшому масштабі. Майже кожен механік у грі змушує вас думати про майбутнє та планувати довголіття вашої команди. Під час битв ви встановлюєте швидкість, з якою ваші різні ресурси поповнюються, що робить деякі дійсно важкі рішення. Неодноразово я підсилював свій Ордонанс, щоб підготувати потужну атаку, лише для того, щоб вичерпати енергію, залишивши мої щити опущеними та пошкоджений корпус.
Також є над чим подумати між боями. Ви можете спланувати свій шлях крізь зірки, і іноді єдине, що між вами та космічною станцією може відновити пошкоджений корпус, — це ризикована територія ворога. Ви повинні підтримувати цілісність свого корабля в численних битвах, що робить навіть легкі бої вражаючими.
Вам також потрібно керувати не лише самим кораблем. Члени екіпажу мають надзвичайно потужні здібності, які збільшують шкоду або поповнюють ресурси, але це виявляється ще однією механікою, яка просить вас думати про ширшу картину. Здібності екіпажу вимагають командних очок, які повільно накопичуються після кожного бою. Іноді використання здатності добити один потужний корабель порушувало мій баланс командних очок і ставило мене в гіршу позицію для наступного бою.
Загалом, Прорив мені дуже сподобалось. Як карткова гра, це єдине, що змогло (на мить) відвернути мою увагу Android: Netrunner протягом тривалого часу. Як космічна гра, я виявив, що щиро насолоджувався дослідженням і справді копав мистецтво та естетику. Завдяки цій демо-версії Steam Next Fest я з нетерпінням чекаю Прорив повний випуск 22 березня.