review tokyo 42
питання та відповіді на співбесіду тестувальника
Стиль для миль
У центрі є неонове серце Токіо 42 ігровий майданчик для кіберпанку. Ізометрична екшн-гра із відкритим світом відчуває себе так, ніби вона могла б поміститися у ваших руках; діорама гладкої архітектури мала означати розкручуватися та оглядатися з усіх кутів. Її поєднання звивистих шляхів та плаваючих островів викликає привабливе бачення життя в майбутньому.
Але існує небезпека серед бурхливого міського пейзажу Токіо. Вуличні банди блукають під електричним сяйвом плаваючих білбордів. Вбивці приймають контракти з терміналів, подібних до торгових автоматів, і ніхто не кидає очей. Тіньові організації тягнуть нитки промисловості з-за захисту заблокованих корпоративних залів. В Токіо 42 у світі, кожен хоче скористатися кимось іншим. Смерть і подвійні стосунки - частина повсякденного життя, оскільки смерть - лише незначна незручність. Завдяки використанню простої таблетки, кусання кулі просто означає відродження через кілька миттєвостей.
Токіо 42 (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: SMAC Games
Видавець: Режим 7
Випущено: 31 травня 2017 року (ПК, Xbox One), середина липня (PS4)
MSRP: 19,99 дол
Поєднання футуристичного міста та населення, яке колективно ігнорує приводи смерті Токіо 42 вперед. Він слідує формату, який не відрізняється від оригіналу Grand Theft Auto , кидання гравців у ізометричний світ злочинності, постійну небезпеку та велику кількість творчих ігрових можливостей.
Більшість Токіо 42 обертається навколо прийняття договорів про вбивство. Після того, як його поставили за вбивство, безіменний головний герой, що змінює тіло, вирішує стати вбивцею для найму, щоб переслідувати інформацію про свого зрадника. Це трохи розгублене оповідання, але воно зміцнюється, запроваджуючи еклектичний склад клієнтів та корпоративних організацій, які всі мають намір викликати якісь пустощі. Після короткої вступної сцени гравців відпускають у Токіо, де вони лобуватимуть гранати у прискіпливих Гольфістів, розпалюють бандиські війни між колючими панками та добре одягненими костюмами, гоночними мотоциклами, що переїжджають через переповнені пішохідні доріжки, або беруть участь у будь-яка кількість не менш абсурдних сценаріїв.
Притаманна дурість Токіо 42 Місії допомагають втілити її стильну обстановку в життя. Оскільки у найбагатших членів суспільства мало підстав боятися за своє життя, не дивно, що роботи, на яких наймають вбивць, є божевільними. Замість того, щоб морально переносити природу вбивства в суспільстві, яке не боїться смерті, Токіо 42 вибирає легший і сатиричний кругозір, який поєднується зі своєю відкритою ігровою структурою.
І цей легкий, вільний підхід застосовується і до власних місій гри. Частіше за все гравці вільні виконувати цілі, але вважають за потрібне. Піднятися на бік будівлі і дотримуватися тіней, щоб усунути будь-які поодинокі ворожі патрулі з катаною, так само справедливо, як і стрілянину з ракетного снаряда в натовпи охоронців і вибирання кого-небудь, хто залишився стоячи. Токіо 42 агітація та побічні місії - або божевільні, які використовують допомогу гравця, якщо ви хочете детально розібратися в цьому, - не байдуже, як виконується робота до тих пір, поки ціль закінчиться мертвою. Це заохочує експериментувати та творче мислення. Практично завжди існує багато способів досягнення єдиної мети, оскільки кожна місія здається розробленою так, що боротьба трактується як головоломка, а не як рішення.
Те саме можна сказати і про Токіо 42 Загальний світовий дизайн. Титульне місто є найбільшим надбанням гри. Це так само детально, як і красиво, сповнене телепортерів і прихованих маршрутів, які винагороджують спостережливих вбивць. Токіо - багатошаровий мегаполіс, з наборами східних сходів і багаторівневими подвір’ями, які потребують повороту камери гри, щоб все детальніше. Можливість керувати камерою - яка працює аналогічно механіці в Зробив - додає до гри буквальний шар глибини, дозволяючи йому затемнювати стежки та захищати маршрути за будівлями.
Хоча це місто, створене в мініатюрі, Токіо 42 ' s налаштування відчуває себе живим. Завжди є натовп мирних жителів, які можуть послужити розслаблюючим фоном або зручною формою прикриття під час поспішної втечі. Незважаючи на відкликану перспективу, завжди здається, що є щось цікаве для спостереження, будь то випадкова перестрілка або ледачий повзання плаваючого руху. Обертання камери навколо та вивчення Токіо між місіями - як прибиття небезпечного стрибка між районами, лише приземлення на ліфт, що призводить до невловимої нової шкіри зброї - це, мабуть, найприємніша частина гри. І це щось говорить, якщо вважати, що зняття все більш чужих вбивств - це завжди вибух.
Але під час обертання всього міста одним натисканням кнопки додається абсолютно нова перспектива Токіо 42 , це також призводить до його найбільшого питання. Її легко обернути під час бурхливої перестрілки. Навіть з повним арсеналом і трюком з бадасом (який не виконує жодних цілей, крім того, щоб головний герой виглядав круто), ніколи не буває часу, коли гравці не перераховуються. Ваша життєздатність обертається навколо швидкої зйомки, пошуку обкладинки та майстерності камери. Обертаючи його занадто багато разів, рухаючись і розуміючи, що ви прямуєте направо на потоп ворожих куль, трапляється занадто часто. Токіо 42 Ліберально використовує контрольно-пропускні пункти - майже так, ніби при мовчазному визнанні цієї вини - але його камера все ж може призвести до деяких розчаруючих моментів, коли бій досягне висоти.
Але навіть із випадковим роздратуванням, пов’язаним з камерами, і декількома проблемами з платформованим платформою, присвяченими менш зірковому часу, Токіо 42 - захоплююча гра. Його сатиричний сюжет і корпоративний спін на науково-фантастичній сітці цілком добре поєднуються з відкритим підходом до гри, який дозволяє гравцям визначити власного вбивцю. Літанія дивних пристосувань (як кішка, яка виявляє сусідніх вбивць противника) та барвистих персонажів зберігають все свіже та непередбачуване аж до кінця. Цей закрут на Токіо захоплює дух для перегляду і сповнений пам’ятних моментів, усі з яких варто померти знову і знову.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)