review state decay 2
Тут важко вижити
Дозвольте познайомити вас із біженцями. Вони важкі групи, десять вцілілих, які зібралися разом у покинутому стрип-торговому центрі. Кожен член своєї постапокаліптичної спільноти приносить на стіл дещо щось інше. Оскар або Груш, як його люблять називати, представляє себе законним шерифом, швидким надавати допомогу іншим людям людства і завжди готовим виправити справедливість. Террі - трохи самотник; колишній гот-підліток, який знає її шлях до водопровідної системи будівлі.
Протягом двох тижнів біженці відштовхувались від світу, де ходьба, розмови та навіть дихання є істотною шкодою для щасливого та здорового життя. Але тепер у них все добре. Життя здається керованим. Оскар та його дружина, що любить комп’ютер, Зеке встановили сонячні батареї до своєї бази, та кілька інших забезпечили більш ніж достатню кількість продуктів харчування та медичних матеріалів. Звичайно, всюди є зомбі, але поки що Біженці планують бенкетувати. Вони все одно можуть бути мертвими вранці. Стан занепаду 2 жорстокий так.
Протягом кількох десятків годин пішло нагромадження ресурсів біженців до місця, коли вижили могли дозволити собі відпочити. Стан занепаду 2 це гра, де прогрес вимірюється дюймами, а не милями. Як досвід згинання жанру, який є рівними частинами гри на виживання, симпатії після апокаліптичного управління, а також дії, Стан занепаду 2 має крутий перешкоду для входу. Але для певного типу людини - той, хто вважає ретельне планування та управління ресурсами настільки ж захоплюючим і забираючи голову кількох сотень зомбі - це може бути однією з найзаймальніших ігор року.
як додати речі до масиву
Стан занепаду 2 (Xbox One, ПК (переглянуто))
Розробник: Undead Labs
Видавець: Microsoft
Випущено: 22 травня 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Стан занепаду 2 починається з невеликих фанфарів. Послідовність його відкриття підручника важко впирається у встановлений зомбі-канон. Після вибору зі списку попередньо складених двома особами гравці бачать своїх персонажів, які бігають до військового форпосту із десятками нежиті на підборах. Хоча мета встановити контакт з армією, стає очевидним, що сайт на деякий час був покинутий.
З зомбі поблизу гравці вивчають основні механізми гри, такі як мелірування та боротьба, перед тим, як зв’язатись із останньою людиною застави та відправлятись у пошуки нового місця для виклику додому. Це просто, але перші тридцять хвилин виконують гідну роботу з впровадження систем і тону, які будуть домінувати в наступні двадцять і більше годин. (На щастя, ветерани можуть пропустити цю послідовність і зануритися прямо в центральну частину гри з власною групою тих, хто вижив.)
А ці системи - процес повільного віджимання ретельної грабіжницької діяльності, викручування ресурсів та боротьба із зомбі, уникаючи їх укусів - є найбільшою нічиєю гри. Стан занепаду 2 це не найкрасивіша гра на ринку, і це не без її грубих країв, але як медіа, який просить гравців брати участь у виживанні все або нічого, це цілком і вкрай привабливо.
Існує щось потужне в наполяганні на збалансуванні довгострокових цілей із коротшими проектами та динамічними подіями, що сприяють Стан розпаду вперед. Боротьба з постійно зменшуються ресурсами за рахунок частого запуску та модернізації базових будівель може здатися повторюваним на папері, але в контексті гри процес існує майже так, як якщо б сказати, що наша здатність слідувати рутині, коли світ перейшов у лайно що визначає людину.
Запитання та відповіді на запити в інтерфейсі
Цей людський елемент повідомляє багато варіантів дизайну. Стан занепаду 2 значною мірою покладається на рандомізацію, починаючи від наявного бабло в контейнерах, де можна шукати, до кишень виживших, розкиданих по карті, і навіть персонажів та рис персонажа. У кожної людини є унікальна історія, яка проявляється у різних вигадках та пасивних здібностях. Атрибути, такі як 'жахливий співочий голос', настільки ж значущі, як 'хірург', тому що кожна дрібниця викликає брижі в колективному моралі громади. Так само, коли ті, хто вижив, підвищують свій статус у громаді, вони розблоковують спеціалізації та заздалегідь визначені класи, як Воєначальник, які відкривають різні квест-лінії та засоби.
Незважаючи на те, що випадково створюється колекція тих, хто вижив, бачачи, як різні персонажі, які ви набираєте, взаємодіють і впливають один на одного, не лише сприяють барвистим розмовам, але й рухають гру вперед, оскільки гравці можуть перемикатися між членами своєї спільноти, коли вони знаходяться в базі . Якщо занадто довго використовувати одного виживця, це означає, що вони стануть втомленими та накопичені занадто великі збитки, значить, вони ризикують отримати серйозні травми, тому обмін персонажами життєво важливий для виживання.
Це теж гарна річ, тому що Стан занепаду 2 дає гравцям достатньо широти, коли мова йде про взаємодію зі світом. Після завершення послідовності навчання та закріплення базової бази на одній із трьох різних карт гра відкидає на вас величезну кількість інформації. Окрім грабежу та боротьби, швидко вводяться такі поняття, як будівництво баз, застави та торгівля. Порив механіки та постійне скорочення ресурсів можуть здатися непереборними, як армія зомбі, але досліджуючи - спочатку обережно - і змочівши ноги, Стан занепаду 2 ігровий цикл є переконливим. Те, що спочатку здається непрозорим списком потенційних завдань, стає обрядом ритуалу, який, завершивши його, означає, що ви просто можете жити, щоб побачити інший день.
найкраща системна утиліта для Windows 10
І так, основна частина часу гравця в Стан занепаду 2 обертається навколо задоволення потреб їхньої громади, намагаючись забрати трохи зомбі. Розкидані по карті - це місця, завалені чумами, які потребують підготовки та серйозної вогневої сили, щоб повалити. Знищення цих нападів є основною довготерміновою метою виживців при одночасному встановленні форпостів - місць, які, після очищення від зомбі та повного дослідження, можуть вимагати щоденного збільшення ресурсів - і розробки нових базових потужностей (або переїзду на більшу кількість) оплот) складають більш негайну дію. Попутно не рідко чути радіозапити від інших груп у цьому районі. Вибір взаємодії з фракціями додає ще один шар напруги суміші. Неможливо дізнатися, чи є ваші нові сусіди доброзичливими, ошуканими відлякувачами чи групою канібалів. Незалежно від того, чи гравці взаємодіють з іншими вцілілими, залежить лише від них, але найчастіше роботи, яким вони потребують допомоги, закінчуються цінними матеріальними винагородами.
У моменти, коли виникає мало негайних проблем, ініціативні гравці можуть використовувати радіо виживців, щоб відвідати конкретні припаси, знайти Plague Hearts, зв’язатися з сусідніми громадами та розпочати багатокористувацькі сеанси (в яких чотири гравці можуть спільно грати). Використання радіо вимагає впливу, Стан занепаду 2 це загальна валюта, але її переваги значно перевершують витрати. Оскільки завжди так багато трапляється під час гри в хвилину, легко забути про радіослужби, але це корисний актив, коли ваш кеш-пам'ять виглядає тонким.
Бо настільки ж цікавими, як і різні його системи, Стан занепаду 2 не ідеальна гра. Не вистачає кількох очевидних особливостей якості життя, як-от простий спосіб обмінювати предмети між вижилими, коли вони вивчають команду, і менш захаращена система інвентаризації, яку можна прочитати з першого погляду. Ці роздратування посилюються технічними гикавками, проблемами зіткнення та химерною фізикою, які в кращому випадку розчаровують і в найгіршому випадку розбивають квест. На щастя, радіо має функцію «Я застряг», яка повертає персонажів до останнього стабільного місця, що допомагає полегшити біль від втрати прогресу.
Стан занепаду 2 поєднується як гра, яка розрахована на гравців, які люблять складати контрольні списки та відбирати фішки при довгострокових завданнях. Це поняття може звучати суперечливо існуванню в зомбі-апокаліпсисі, де смерть настає швидко і часто, але взаємодія з грою з цієї точки зору робить її грубі краї схожі на незначні плями. Стан занепаду 2 Унікальний підхід до виживання та управління може подобатися не всім, але він, безумовно, відчуває себе миттєвою культовою класикою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)