review dynasty warriors 9
список приватних серверів world of warcraft
Династія Воїнів отримує радіовишки
Omega Force знає, чого хочуть його шанувальники, коли він створює Воїни ігри. Господь знає, що тонни сторонніх людей попросили, просили або благали Коей Течмо 'спробувати щось нове', і ми здебільшого у нас були тією ж основою для злому з 2000 року.
Інсайдери знають, що існує безліч нюансів у нескінченному постачанні офшотів та магістральних записів, від різних комбінованих систем до облогових можливостей до управління запасами та персонажами, але дивлячись на велику картину Воїни династії завжди мав ніше звернення.
Koei Tecmo прагне буквально повернути цю франшизу разом із відкритим світом Династії-воїни 9 , але здебільшого просто задовольняє існуючих шанувальників цього процесу.
Династії-воїни 9 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Omega Force
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 13 лютого 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Без реальних фанфарів, ви можете просто перейти прямо в режим історії з трьома відтворюваними персонажами (Цао Цао з Вей, Сунь Цзянь з Ву та Лю Бей з Шу). У вас є можливість підручника, і з часом ви розблокуєте більше хлопців чи дудет, з якими можна пограти. DW9 починається з повстання жовтого тюрбану, якого ви також бачили раніше - ми з тих пір пройшли повне коло Династії-воїни 2 , і багато в чому це все ще не відчуває себе новим початком, який буде поляризуватися поза воротами.
Династії-воїни 9 веде себе як повноцінна RPG з відкритим світом, яка розглядає, розробляє, налаштовує статистику та більше голосує. Це здебільшого реалізує цю обіцянку, але багато згаданих обрізок можуть відчувати себе пухом. Почну з найбільш суперечливої частини цієї зміни у відкритому світі - зараз є радіовишки. Ви знаєте, установка, яку розповсюджував Ubisoft, де ви повільно накопичуєте більше фігур та піктограм на карті, відвідуючи вежі знов і знов (особливо це стосується Кредо Вбивці і Далекий крик ігри). Немає радіостанції як наслідок у 200 році нашої ери, але ви краще повірте, що є вежі.
Зараз я не педантично розглядаю ідею додавання цього механіка. Я любив безліч ігор з вежами в них просто чудово. Вони щойно придумали, щоб охарактеризувати зайняті роботою відкритого світу поточної епохи. Династії-воїни 9 обробляє все це більш витончено, ніж інші ігри, або таким чином, який ідеально підходить для а Воїни спільний - трохи більше аркадний джек. Ви можете магічно викликати коня куди завгодно, щоб подорожувати швидше, а концепція полювання чи збирання така ж проста, як знайти щось у світовому світі та підійти до нього чи вбити типово невідповідальних тварин. Ремесло існує, але це просте в експлуатації і наповнене тоннами позитивного армування. Злом і коса риса за своєю суттю менш прискіплива, ніж RPG, тому підхід тут працює краще.
генератор випадкових чисел 0-1
Весь трюк 'постійний воєнний стан' також є більш неспокійним, ніж безліч інших назв пісочниці, оскільки битви ведуться під час вашої спроби слідувати основній сюжетній лінії. Це щось на зразок більш нігілістичної та менш ігрової системи Nemesis. Це випадково, але почуває себе вірним духу Мусу Серія як різні підрозділи гарнізону новий форт або впасти назад і втратити позицію. У китайській версії Omega Force речі швидко рухаються, але цього не потрібно.
Чесно кажучи, все це додає почуття табору Воїни що Omega Force протягом багатьох років спирався. Я б усміхнувся вголос, коли хтось із карти втратив ногу в ключовій області, коли я б бігав, шуруючи, шукаючи гриби для тушонки, здійснюючи власну абстрактну ізоляціоністську політику не їздити на місії довгі періоди час. Коли воюєте, ваші власні генерали можуть похвалити вашу доблесть і висловлювати суттєві бурчання. Гігантські полярні ведмеді чи інші вороги високого класу можуть ховатися у дикій природі. Це хитра серія, і перехід на більш сучасну дизайнерську призму не відмовився від цього духу.
Враховуючи, що предмети можуть з’являтися в будь-якому місці (рідкісні коштовності можуть просто з’являтися в селах, до біса!), Є справжній стимул їздити навколо і заводити хаос, поки ви збираєте певну добу. Графічний гачок, який, головним чином, служить способом проникнення в опорні пункти ворога, сильно допомагає моїм зусиллям піднятися на кожну високу точку гри та просто взяти на себе приціл, навіть якщо в деяких місцях це відчувається як ковзаючий милиць - майже як команда не хотіла розробляти більш органічний спосіб масштабування речей.
різниця між тестовим кейсом і тестовим сценарієм
Це все гарно весело весело, але Династії-воїни 9 має кілька грубих плям, які зустрічаються разом із територією відкритого світу. Вороги час від часу зникають і знову з’являються в різних районах - і я не кажу про стару школу Воїни кадр, що вискакує на кадр, як повністю виблищена телепортація. Навіть у PS4 Pro є деякі проблеми з продуктивністю, особливо коли ви їдете на коні з місця на місце - дія, на яку ви збираєтеся витратити багато часу, роблячи.
Хоча це є знайомство з цим, але, я думаю, багато з цим пов'язане з бойовою системою. Якщо це не зламається, не виправте це, і регулярні та спеціальні комбо повертаються, як і вечері Musou, але є більш серйозна спроба включити радіальне меню заклинань, яке можна налаштувати під дорогоцінні камені, і у бідного чоловіка Аркхем - подібний лічильник натискання кнопок, який також виступає як фінішер (називається реактивними атаками). Нових речей ще не існує (і не існує унікального вибору зброї для кожного персонажа), але це все ще задовольняє косити сотні людей з гігантськими вибухами, що заповнюють екран, на копійку.
Екстремальна дія в момент перелому, яка працює на рубіж, працює на її користь навіть при переході до нового стилю гри, але Династії-воїни 9 , як і деякі його попередники, незграбний і нестримний; перешкоджають вищезгадані помилки та проблеми з роботою. Якщо ви задумали грати у гру відкритого світу, де її аркадійні елементи переплітаються з терапевтичними, але іноді сухими розвідками, можливо, сфотографуйте.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)