review brink
Splash Damage протягом багатьох років займався гідною кар'єрою, працюючи над різними властивостями програмного забезпечення id, але це перший раз, коли хлопці компанії Bromley ( повага ) викреслили оригінальний власний IP.
Бринк привернув багато уваги своїм унікальним візуальним стилем та енергійним геймплеєм у біговій стрільбі. Це, звичайно, прекрасно, і енергію не можна сперечатися. Однак є щось… дивне Бринк .
Насправді дивне може навіть не почати його описувати.
Brink (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Видавець: Bethesda
Розробник: Splash Damage
Випущено: 10 травня 2011 року
Ціна: 59,99 дол
У багатьох відношеннях, Бринк - це об'єднання понять з різних стрільців від першої особи, але ні ті, які зазвичай копіюються. Там зняли паркур від першої особи Край дзеркала ; класозалежний, командна робота - важкий бій з Команда Фортеця ; та багатокористувацькі на основі кампанії від Залишилося 4 мертвих . Бринк це дуже звична гра, але таким чином, що відчуває себе унікально освіжаючим.
Розміщений на борту Ковчег, барвистий FPS Splash Damage представляє громадянську війну між Безпекою та Опором, двома силами з дуже різними уявленнями про те, як вижити на майбутній Землі, яка значною мірою затоплена. Куццини перед і після кожної місії розпливчасто поєднують історію цієї боротьби, хоча і єдину справжній Спосіб увійти в розповідь - це слухати величезну кількість аудіо-журналів, які розблоковуються під час просування.
Вас можуть обдурити думати інакше, але Бринк не має справжньої функції одного гравця. Режим 'Кампанія' - це серія багатокористувацьких матчів, які можна просто грати в режимі офлайн проти неприхильно гнітючого ІІ. Ще гірше, що союзник AI, мабуть, відступив назад, і ніколи не здатен здобути перемогу проти ворога. Насправді кампанія Splash Damage настільки хитра, що ви навіть можете встановити її на 'Versus', що дозволить іншим гравцям приєднатися та ефективно перетворити її на точний репліка онлайн-режиму. Кампанія навіть не повинна існують , це так близько, щоб бути ілюзією.
Не помиляйтесь, це онлайн-шутер наскрізь, і до нього слід ставитися виключно як до такого. На щастя, це один з найкорисніших онлайн-шутерів, з яким ви могли сподіватися грати, хоч і один із суперечливих - іноді відвертих поганий - проектні рішення.
Бринк все про налаштування. Завдяки сотням костюмів для розблокування та тисячам способів їх поєднання гравці можуть створити приголомшливу кількість різноманітних воїнів. Творець персонажів простий, але має достатньо простого вибору для того, щоб ідентичних персонажів статистично важко зустріти. Ви зможете підібрати типи обличчя, маски, шапки, куртки, сорочки, штани та кольорові гами, а також три різні типи тіла - легкі, звичайні та важкі - які мають трохи різні стилі гри.
Бій є об'єктивним, а завдання покладаються на заняття. Вибирати чотири класи - руйнівний Солдат, таємний оперативник, продуктивний Інженер та лікувальний лікар. У кожного класу є свій набір здібностей, які можна розблокувати за допомогою очок, зароблених при збільшенні рейтингу. Наприклад, Інженер може заробляти все більш потужні башти зброї, в той час як Медик має доступ до різного роду похитувачів, таких як підвищення швидкості та непереможності, - які можуть бути надані товаришам по команді.
Заняття можна перемикати в будь-який час із команди Command Posts в грі, і іноді це буде вирішальним для створення ефективної команди. Завдання завжди потребують різних класів, щоб завершити їх, наприклад, комп'ютери, які повинні бути взломані оперативними особами, або перешкоди, які вимагають, щоб Солдат детонував їх. Бринк Звичайно, є кілька чудових типів ігор з прихильним фокусом на збалансованій командній роботі. Однак грі вдається зупинитися на цьому досягненні, представляючи чудовий геймплей таким чином, який можна було б описати лише як ненормальне .
Як було сказано раніше, онлайн-матчі о Бринк не відрізняються від кампанії у спосіб, знятий безпосередньо з Залишилося 4 мертвих . Це означає, що хоча одна команда має чіткий набір цілей у будь-якому матчі, мета суперника зазвичай дуже проста - зупинити противника. Поки це не проблема по суті , неймовірно сумнівний дизайн карти та відверто розбиті цілі повністю зграють її.
питання та відповіді на співбесіду qtp pdf
Наприклад, є одна карта, на якій Безпеці доводиться супроводжувати робота до певної області. Робот, однак, завжди проходить через задимлену точку на карті зі зручним гніздом кулемета, розташованим поблизу нерестової зони опору. Те, що незмінно буває, - це те, що більшість матчів закінчується застряганням у цій крапці. Існує кілька карт з подібними ситуаціями, деякі з яких навіть винагороджують команду суперника, оскільки одна сторона отримує перевагу, наближаючи об'єктив до нерестової області, щоб зробити місію майже неможливою.
Раз у раз існують способи боротьби з пригніченою командою, наприклад, використання солдатів для відкриття ярликів. Однак, маючи ці незначні переваги, все ж є деякі карти, які просто не працюють належним чином.
Хоча деякі з рівнів мають більш рівномірні шанси на успіх для будь-якої сторони, я маю відчуття, що є певні етапи, що гравці збираються врешті-решт відмовитися від гри, відмовившись від гніву, якщо вони опиняться на стороні. Мав Бринк використовував щось подібне до Killzone 3 - там, де цілі постійно змінюються і рівномірно розподіляються між командами - це, можливо, спрацювало. Натомість у грі є надзвичайно химерний потік, коли навіть якщо команда домінує над ворогом і виграє дві цілі, вони все одно можуть програти жорсткий поєдинок, тому що не змогли виконати третю неврівноважену вимогу.
Це питання частково пом'якшується режимом 'Секундомір', коли команди по черзі грають в кожну сторону і змагаються, щоб побачити, хто виграє найшвидшого, але, враховуючи майже неможливість деяких із цих карт, режим не пропонує багато, крім і те й інше сторони, що вроджуються, на відміну від лише однієї.
Справжня трагедія цього полягає в тому Бринк за великим рахунком, абсолютно геніально весело. Бій жорсткий, з вражаючим балансом, застосованим до багатьох видів зброї та крутими елементами паркуру від першої особи, які дозволяють гравцям несамовито бігати навколо красивих середовищ. Цільова система гри з безліччю місій, яку гравці можуть обрати за бажанням, робить гру, яка пропонує більше вибору, ніж середній FPS. Що ще більш важливо, Бринк має неймовірно виконаний класовий ігровий процес, який приємно занурювати зуби в кожен клас, відчуваючи себе важливим, ефективним та ідеально налаштованим на виконання своєї ролі на полі бою.
Ви заробляєте ХР за те, щоб захищати союзників, виявляти маскування противника та захоплювати Командні пости. Гра навіть визнає вбивства, зароблені групою, а не присуджує всі очки щасливчику, який вистрілив останнім. Ви заробляєте XP тільки за стрілянина у хлопця, і бали збільшуються, якщо ви продовжуєте правопорушення. Бринк показує вам досвід досвіду з самого початку і гарантує, що кожен тип гравців має шанс відчути себе корисним. Якщо ви не любитель прямого бою, ви можете вилікувати своїх друзів або захопити територію. Якщо ви хочете зарядитись у бійку, ви можете озброїтись Молотовами та хайгунами. Крім того, ви можете просто тримати перемикання класів, щоб ефективно закінчити місію.
Splash Damage з гордістю охоплює всі стилі гри з рівним поривом, і я повинен щиро похвалити їхні зусилля в цьому починанні.
Соромно (так, інший сором), що цей нагородний досвід вважається занадто коротким. Після лише чотирьох днів гри, яку я мав у своєму розпорядженні, я вже викреслював свого персонажа і більше нічого з цим не мав. Персонаж максимум на 20 рангу, без зайвих вихваляних чинів та розблокувань. Будь-який XP, зароблений за цей момент, втрачається; раптом ви це виявляєте Бринк нагородні обійми покинули вас, і досвід відчуває себе трохи порожнім. Навіть Досягнення / Трофей за розблокування 20-го рангу говорить: 'Час створити нового персонажа', визнаючи, що більше нічого не можна досягти.
Те ж саме стосується зброї та їх вкладень, і все це можна розблокувати протягом півгодини після того, як ви зіграли набір «Виклики» - трохи більше, ніж прославлені підручники, які не дуже цікаві через насмішливо агресивний AI та відсутність підтримки вирівнювання навіть у режимі кооперації. Після того, як Виклики будуть побиті, а ранг 20 розблокований, нічого іншого робити не можна, якщо ви не захочете переосмислити свого персонажа ціною чинів або починати знову з нуля.
Наскільки я скаржуюся, я хочу наголосити лише на тому, наскільки я маю обожнювали мій час с Бринк . Навіть серед моїх улюблених онлайн-ігор я не грав жодної такої наміру заохочувати гравців працювати разом, розважатися та відчувати, що вони роблять свій внесок. Моє розчарування в цій грі лежить всередині ця яскравість і те, як вона поєднується з химерними ідеями, такими як сильно незбалансований мультиплеєр та передача майже всього вмісту протягом перших кількох годин гри. Я люблю цю гру, я справді це роблю, але у мене є список хвилюваних питань для розробників, поки моя рука.
Щоб повернутися до позитиву, саме ці штрихи справді виділяють цю гру. Художній стиль надзвичайний, з широким розмаїттям одягу та масок, які не можу допомогти але виглядають круто і яскравою, виразною кольоровою палітрою, яку більшість сучасних шутерів відмовляються використовувати. Навіть персонажі, зі своїми гігантськими носими та гострими підборіддями (всі вони схожі на Носферату), принаймні виглядають на відміну від усього іншого в сучасній відеоігри, TimeSplitters забезпечення найбільш близького порівняння.
як використовувати торрент-файли після завантаження - -
Анімації з паркур, особливо здатність виганяти ворогів за допомогою цілеспрямованого слайда, задовольняють витяг, навіть якщо елементи управління дещо плутаються з приводу того, що ви хочете їх робити іноді, а коло можливостей приголомшує. Багато роботи було зроблено для виготовлення Бринк згуртований та занурений досвід. Просто все пронизало цей пронизуючий штам прямолінійного поганого дизайну.
Варто також зазначити, що на момент написання запитання є деякі проблеми із затримкою в Інтернеті. Здебільшого це ледь помітно, але траплялися випадки, коли матчі були неможливі, і мені довелося повертатися пізніше. Для консолей, які повинні вирішити це питання, з'являється патч запуску, в той час як версія для ПК може похвалитися спеціалізованими серверами.
Бринк - заплутаний звір. Натхненний та захоплюючий, допитливий та хаотичний. Скласти свої думки словами було складно, оскільки низка шалених, гортовкових шумів - це те, що я хочу робити, коли намагаюся описати цю гру. Я хочу в захваті кричати про те, наскільки це мене щасливо, але я не можу цього зробити, не додаючи важливих, непосильних застережень. Це тип гри, для якого було висловлено фразу 'Завжди є, але'. Завжди є 'але' з Бринк , якийсь незвичайний зворотний бік кожної яскравої плями.
І все-таки це онлайн-гра, в яку я можу грати більше, ніж будь-яка інша в цьому році. Це гра кохання / ненависті вищого ступеня, і я особисто дуже люблю її ненавидіти, незважаючи на розуміння і прийняття того, хто робить ненавидіти це матиме всі права і підстави зробити це.