review mafia iii
Тож ми зафіксували вас цементними калошами
Як я грав Мафія III , Я опинився все більше і більше про те, щоб думати Кредо Вбивці . Не той Кредо Вбивці на сьогоднішній день - серія переповнена варіантами та роздуттям - але оригінальна гра. Спусковий механізм мого спогаду - це тому, що Мафія III це також гра з цілком грамотним розповіддю, що виникає через калік, що повторюється та простий геймплей.
Я також витратив багато часу на роздуми, чи це гра, яка найкраще обслуговується її відкритим світом, чи це краще, як якийсь інший стиль. Мафія III досягає піків кожного разу, коли розробник Hangar 13 не пропонує гравцеві великого вибору. Але, залишені на власні пристрої, вони побачать, як нудно може бути насправді Новий Бордо.
Інакше кажучи, Мафія III майже постійно суперечить собі. Відкритий світ є сервісом для його налаштування. Ігровий процес є критичним для його розповіді. Все, що вона робить дуже добре, компенсується чимось, що робить дуже погано.
Мафія III (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Hangar 13
Видавець: 2K Games
Випущено: 7 жовтня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Мафія III Справжній потенціал реалізується негайно в його першому акті, протягом перших трьох годин. Це коли ми знайомимось з Лінкольном Клей, ветераном В'єтнаму і, мабуть, важливішою для цієї історії, чорношкірою людиною на американському півдні 60-х років. Сурогатна родина Клей зраджена і вбита італійською мафією. Глиняні обітниці вибирають мобу окремо від низу до верху.
Це передбачувана різновид казки про помсту, але вона стає ще більш інтригуючою станцією Клей у житті. Мафія III встановлений в Нью-Бордо, вигадана подія на 1968 р. Новий Орлеан. Це був час великих расових міжусобиць. Ці перші кілька годин змальовують це блискуче, як ми бачимо, Клей вважається таким і діючи як громадянин другого класу. Несерйозно бачити, як хтось охоче приймає подібне лікування.
Місії також чітко розглядаються в цьому вчинку. Хангар 13 стрімко перехоплює гравця від однієї цілі до іншої. Усе відчуває важливість, бо, на той момент, це так. Мафія III крокує вступ таким чином, який би перетворився на одне пекло досвіду, якби він зміг підтримати цей імпульс.
На жаль, це не так. Мафія III швидко потрапляє в цикл монотонного і невдалого перебору ракет, перш ніж полювати на когось, хто важливіший у сценарії, який цікавіший.
Суть плану Клей полягає в тому, що розірвання однієї з багатьох ракет Нового Бордо викурить лідера. Це, як я вважаю, повторюється 16 разів. Ось як може пройти один екземпляр: допитуйте злодія, вбийте одного чи двох правоохоронців, перейдіть на головне місце та знищіть щось цінне (заподіяння мети завдає завчасно визначених доларів шкоди) і, нарешті, поверніться до тієї основної місце, щоб протистояти босу ракетки. Для якої ракетки це не має великого значення. Їх багато (секс, зброя, наркотики, сміття тощо), але процес у них однаковий.
Це вибагливо нудно, особливо зважаючи на те, що основи цього, здавалося б, нескінченного зриву порок є непосильною бойовою системою. Мафія III може похвалитися дуже базовою системою шутерів від третьої особи. Ворожий ШІ часто задоволений тим, що тусується за однією частиною оточення, час від часу виставляючи голову для легкого вбивства. Вздовж цих ліній вони зазвичай не рухаються багато, рідко флангуючи чи роблячи щось, щоб заплутати гравця. Добре розміщений молотов - це здебільшого ступінь їх стратегічних амбіцій.
Однак починати перестрілку часто навіть не потрібно. Вороги неймовірно погано виявляють, як Глина ковзає серед них. Досить легко прокрастися за ними один за одним, щоб вкрадати вбивство (інше Кредо Вбивці паралель, яка не була втрачена на мені). Якщо Клей не зможе дістатися до них, вони будуть бродити до нього щоразу, коли почують свист.
Це датова система, яка все більше і більше реєструється в процесі гри. Місія пізньої гри має Клію переодягненим офіціантом. Як такий, він не може бігати і не має зброї. Незважаючи на відсутність дій, це один з кращих розділів у грі. Це дуже потрібне відшкодування з тих же послідовностей, які затоплюють решту Мафія III .
яка найкраща програма для очищення комп'ютера
Бій у поєднанні з банальним ігровим процесом - не єдиний аспект Мафія III але це не працює. Його відкритий світ аналогічно невтішний.
Новий Бордо - це щось диво. Це красиво, повно і безжиттєво. Це місто, в яке я хочу зануритися, і це місто, яке не має нічого подібного до міста. Невідповідності приголомшливі. Глина повинна стати жертвою системного расизму. Тим не менш, поліцейські не будуть виглядати двічі, коли він бореться по вулиці зі швидкістю 120 миль на годину в неправильній смузі. Громадяни будуть викликати поліцію, коли він врізається в машину, але іноді їм буде байдуже, що він когось викрав. Якщо вони побачать вбивство, вони побіжать викликати поліцейських; якщо він застрелить цього свідка, більше ніхто на вулиці не буде бити вії. Багато часу вони взагалі не реагують на вбивство.
Це настільки відмінно від розповіді, про яку розповідається. Ми бачимо справжню ненависть до епохи у вирізаних сценах та експозиції. Хвилинна хвилина Клей у Нью-Бордо - це що завгодно, крім цього жахливого гніту. Якщо що-небудь, то відчувається, що йому дали щось пропуск. Хто ще в суспільстві міг холоднокровно забити цивільного свідка, і це може бути кінцем?
Це такий облом, що більшість частин відеоігор Мафія III падати так коротко. У історію і персонажів варто щось інвестувати. Досить змусити вас просунути монотонність. Справа з гучними цілями в їх спеціально розроблених налаштуваннях може бути справжньою насолодою, і саме там бойові дії є максимально терпимими. Спостерігаючи за тим, як партнер Клея Джон Донован дає свідчення, щоб продовжувати розповідь у стилі документаліста, постійно розважає. Навіть політика того, хто вирішить, хто з трьох його підлещиків Глина призначить район, може виявитись напрочуд привабливим.
Але, для всього, що варто хвилювати, є багато виснажливого і неповторного надлишку. Для кожного зневіреного лиходія, який потребує просто прибуття, є кілька годин для коротких та місійних місій, щоб орієнтуватися. На його загальну шкоду, Мафія III вдається одночасно бути занадто мало грою і занадто багато гри.
Залишилось нам гра, в якій висоти її вершин, безсумнівно, зрівнялися з глибинами її мінімумів. Прикро, що все настільки дисонансно, що оцінювати всіх здається найдоцільніше Мафія III аспекти індивідуально. Це створює досвід, який є розрізненим і двополюсним. Це також робить досвід, коли ви постійно відчуваєте потребу виправдовуватися за очевидний контраст якості. 'Ну, бракує різноманітності, але все це цікаво'. 'Так, відкритий світ не має сенсу, але обстановка дуже класна'. І так далі.
Як і епоха, яку він малює, Мафія III відчуває себе реліквією. Він датований, має очевидні недоліки, і не витримує особливо добре в порівнянні з багатьма сучасними творами. Найбільш прокляття, воно рідко співзвучне самому собі, часто суперечить собі великими способами. Важко не відчувати, як Лінкольн Клей заслужив краще за це.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)