review borderlands claptraps new robot revolution
У понеділок, 27 вересня 2010 року о 20:59, Бенджамін Перлі писав:
Ой, у тебе є трохи часу з Клаптрапом? Це чудово.
У понеділок, 27 вересня 2010 року о 21:00, Конрад Циммерман написав:
Ні. Ні, це не так. Це парна купа ш * т.
Як створити список - -
Нова революція роботів Клаптрапа (PC / PS3 / Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Darkside Games / Програмне забезпечення для коробки передач
Видавець: 2K Games
Випущено: 28 вересня 2010 року
MSRP: 9,99 дол. США / 800 очок Microsoft
Запитання щодо інтерв’ю Unix для розробників Java
Я бачу, як у вас може скластись враження, що це чудово. Концепція має величезний потенціал. І я не проти ідеї платити за хороший режим поспішного боса, навіть якщо він складається з персонажів, які раніше існували лише в необов'язковому вмісті, який гравці, можливо, не купували, створюючи потенційний ризик, що вони можуть бути дещо незнайомими.
Але як тільки ви витратите більше години на це, шпон відшаровується досить швидко. Символи написані не тільки погано, вони зовсім інші. Таніс як злий божевільний учений - це образа суворосердного дослідника-соціопата, яким вона була раніше. А Стіл витрачає час, лаючи жарт про дірку в животі? Будь ласка. Принаймні, вони отримали Knoxx досить близько, хоча це не зовсім виклик.
А потім є зміст місії. 'Історія' місії чудово і добре відповідає стандартам Пограниччя . У мене мало вантажівки з ними, хоча вони не виділяються. Але необов'язкові місії ідіотичні. Є лише одна бічна місія, куди вам потрібно їхати, щоб когось убити. І лише два, що ти робиш лайно для людей у місті, що було б смішно, якби вони мали сенс. Одним із таких є те, що ви кладете сміття в жолоб. Але дизайнери явно ніколи не бачили Пандору і знали, що це чортове міжпланетне сміттєзвалище, тому що вони думали, що було б гарною ідеєю змусити вас зібрати певну купу сміття. І я не знаю, як ви сприймаєте, що таке 'жолоб', але я вважаю жолоб як щось, що предмет переміщається вниз. Тому, природно, я шукав доступ на дах. Я маю на увазі, я не хочу так вибирати семантику, але в цьому моменті я все ще був дуже розчулений щодо сміття.
Але найгірший образа - це пошуковий збір Таніс. Це одна (у чотирьох частинах) з чотирьох співанок, заснованих на колекції, які складають приблизно третину вмісту DLC, і це точно так само, як і T.K. Пошуки Бахи з острова Зомбі доктора Неда. Але замість того, щоб зібрати 435 мізків, потрібно отримати 375 деталей клаптів. Незважаючи на те, що потрібно менше предметів, це неможливо навіть за один пробіг без шліфування, тоді як квест Неда принаймні запропонував комбінацію орієнтованої на майстерність стрільби з достатньою кількістю ворогів, щоб виконати роботу без особливих ебать.
І це те, що найбільше ображає Нову революцію роботів Клаптрапа: переосмислення тієї Т.К. Бая квест. Це наочно ілюструє, що це саме те саме старе Пограниччя лайно з забійними частинами Claptrap. Вороги такі самі, за винятком випадків, коли вони мають Claptrap (за винятком халатів, які вони повністю видалили, щоб звільнити місце для Claptraps). Місії всі однакові. Зараз у них просто є деталі Claptrap. Це мерзотно.
Тоді, щоб зробити все гірше, їхні досягнення та трофейні лайні не є навіть найменшим творчим вмінням. Це просто збирання начебто довільних кількостей предметів із низьким відсотком падіння, скинутих - ви здогадалися - Claptraps.
Викупних якостей є лише дві. За бійкою Knoxx є кімната, яка, здається, має багато відмінного (не нового або особливо особливого, просто якісного) обладнання, але тільки якщо ви такий тип персонажа, який використовує передачу, яку можна зібрати з шаф. Якщо ти використовуєш щось більше, ніж пістолет, ти трахкаєшся. По-друге, фінальна зустріч боса з міжгалактичним ніндзям Assassin Claptrap є гідною проблемою, хоча вона блідне порівняно з чимось на кшталт Crawmerax.
Лайно. Я щойно написав рецензію. Я серйозно роздумую над тим, щоб опублікувати цю відповідь електронною поштою, і зазначив, що я не хочу більше часу витрачати на роздуми над цією жалюгідною, жалюгідною річчю довше, ніж у мене вже є. я люблю Пограниччя . Це був мій вибір №2 для гри року в 2009 році. Це ганьба, і шанувальники повинні повідомити Gearbox, що це дуже легко сприймати це як ледачий грошовий збір. Невеликий комфорт випливає з того, що вони перевели його розвиток на компанію, яку я не можу згадати, і не перевірятиму, тому що це вимагатиме від мене знову зіграти через цю чортову річ. Принаймні, у них є з ким поділити провину.
Оцінка: 3,0 - Погано ( 3 пішли не так десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але на практиці гра провалилася. Загрожує бути цікавим часом, але рідко. )
черга покажчиків c ++