review fallout 76
Бомбили
Я виявив, що замислювався Китайська демократія багато, як я пробирався Випадання 76 . Пам'ятайте Китайська демократія ? Багато хто припускав, що довгоочікуваний альбом Guns n 'Roses ніколи насправді не вийде. Роки після розквіту GnR - десятиліття після Апетит до руйнування і Використовуй свою Ілюзію I і II , і довго після того, як Слаш, Дафф і Метт пішли - Аксл нарешті зібрався з лайком і звільнився Китайська демократія .
що таке файл apk в android
Це смоктало. Критики здебільшого панірували це, і шанувальники GnR зневажали це ще сильніше. Це був не гарний альбом, але, що ще важливіше, це не те, що люди, які любили GnR, хотіли почути або звикли слухати. Поточні роботи художника завжди порівнюватимуться із рівнем попередніх творів. Це неминуча неминучість того, як ми обробляємо якість.
Випадання 76 є Китайська демократія відеоігор. Це підрозділ у більшості способів, але він назавжди нести тягар тяжко образливих дій для тих, хто стверджує, що обожнює Випадання на першому місці. Випадання шанувальники з розумом пам’ятатимуть старі часи, подібно до шанувальників GnR, і дивуватимуться іншим Випадання Заголовок коли-небудь відновить ці гарні спогади - адже Бетесда явно забула, що зробило ці ігри особливими.
Принаймні Китайська демократія ніколи не замикав свій CD-програвач, змушуючи вимкнути та ввімкнути машину, перш ніж продовжувати рух по дорозі.
Випадання 76 (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 14 листопада 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Випадання 76 це Бетесда взяти участь у мультиплеєрі Випадання гра. З точки зору розповіді, ми тут, тому що ми були жителями Vault 76, в якому живуть найкращі та найяскравіші громадяни, які мають завдання пожвавити Пустку після падіння ядер. Випадання 76 ніколи більше по-справжньому не торкається цієї тематичної передумови. Жодна частина цієї гри не стосується початку життя заново.
Це, як не дивно, підходить тому, що Західна Вірджинія Wasteland настільки спустошена щодо інших гравців. Карта абсолютно величезна, і сервери можуть приймати лише 24 одночасних гравця за сеанс. Хоча ви знаєте, що там є інші гравці, ви їх рідко бачите. Це одиноко для сольних мандрівників.
Це викликає велике занепокоєння не більш ніж суперечливим питанням. Випадання 76 керує своїм боєм PvP неприродно. Гравці можуть просто стріляти в будь-кого, повільно відколюючи своє здоров'я. Єдиний спосіб залучити до належного смертного матчу - це повернути вогонь іншій людині. Люди хвилювалися, що це призведе до різного роду горем. Зовсім не так. Ця реалізація - це такий біль у попі, що, з мого досвіду, ніхто навіть не турбує. У поєднанні з тим, що всі так розповсюджені, можливостей навіть не так багато. Я не знімався з бета-версії.
Однак інші гравці можуть ненароком зробити важкі санки. Випадання 76 має неприємну звичку нерестувати ворогів високого рівня, якщо гравець високого рівня знаходиться поруч. Отже, ви можете бути на рівні 15 і просто проїжджаєте, коли вас засаджують якісь вовки 60-ти чи то супер-мутантів чи дивно-спритні двомовні роботи. Тільки дурень бачить ці бійки наскрізь. Зазвичай вони є смертними вироками.
який не є одним із типів предметів, що перевіряється під час тестування системи?
У всьому світі є такі проблеми, як баланс Випадання 76 , але це свідчить про більш широке розчарування: важко як пекло вижити в післяядерному апокаліпсисі Західної Вірджинії. Або, скоріше, це нудно, як пекло. Випадання 76 це відносно світло на його системах виживання, і справді вимагає простого годування, зволоження та оздоровлення, а також запобігання будь-яких захворювань, які ви можете захворіти.
Через це потрібно обмацувати їжу, воду та ліки - кожного з них достатньо, щоб виправити будь-яку ситуацію. Вони займають цінну інвентарну площу, яка буквально завжди розцінюється. Пістолети та обладунки деградують та розбиваються, тому вам доведеться носити резервне спорядження. І вам потрібно місця для всіх мотлоху та брухту ваших матеріалів, які ви придбаєте по дорозі.
До постійних обмежень щодо запасів є кілька чистих ефектів. По-перше, кожен, хто не має мазохістських тенденцій, негайно орієнтується на розвиток сили. Підтримувати низький показник міцності не реально. По-друге, ви проводите багато часу в інвентарному меню, виконуючи розумову перевірку того, що можна витратити, а що ні. Випадання 76 тримає вас надто обтяженими так часто, що ви потрапляєте на підлогу, щоб повернутися під обмеження ваги. Я закінчив квестовий квест, який удостоїв рідкісну ракетну установку. Це поставило мені 40 фунтів. над моєю вантажопідйомністю без швидкого способу звільнення місця. Я одразу обурився тим ракетним комплексом.
Цей жонглювання інвентарем прямо не відповідає одній з найбільш ідентифікованих тем Випадання 76 , що полягає у тому, щоб забрати все, що не застебнуто. Випадання 76 заохочує безперебійну крадіжку з метою виготовлення обладнання та будівництва будинку. Але недостатньо місця для ефективного виконання цього завдання. Кожен гравець має постійну сховку, яка може зберігати 400 фунтів. вартістю предметів. (Bethesda підвищує цю межу до 600 фунтів. 4 грудня.) Це майже недостатньо. Всі наповнені речами і нікуди її не класти. Бажано грати в цю гру так, як вона спрямовує вас до гри, лише щоб поставити себе в незручне становище, коли потрібно виривати речі, які здаються цінними.
Будівництво бази може бути найновітнішим Випадання 76 піде на це. У кожного гравця є портативний табір, який теоретично він може перевозити кудись на карті. Амбітні пустелі можуть будувати собі розкидані фортеці з багаторівневими будинками, самодостатніми сільськогосподарськими угіддями та системою оборонної башти. Я ніколи не відчував потреби. Будівельні інструменти Bethesda занадто вибагливі та громіздкі. Я побудував собі скромну маленьку базу з деякими майстерними лавками та ліжком, щоб спати. У якийсь момент сервери втратили ці дані і скинули мій табір так, ніби я ніколи його взагалі не торкався. Мене роздратували. Я не уявляю, як би я почувався, якби я скинув фактичний час та ресурси на створення бази, якою міг би пишатися.
Замість того, щоб зупинятися на новому, я грав Випадання 76 так, як я граю всіх Випадання ігри: Досліджуючи кожне місце, на яке я натрапив, ретельно розшукуючи кожен останній куточок для припасів, і читаю, наскільки я міг знайти. Були ідеальні моменти, коли розчарування танули. Були часи, де Випадання 76 вичавив ендорфіни з мого мозку таким чином, щоб придушити всі важливі проблеми, принаймні тимчасово. Випадання 76 може відчувати, як Випадання часом, і це смачна затишна їжа.
Однак це не може послідовно передавати це почуття. Основні квестові орієнтовані на розповідь проводять занадто багато часу, маючи на собі без особливої терміновості. Речі забирають, можливо, 80 відсотків шляху через історію. Більшість гравців, які дістаються так далеко, не будуть вкладені, тому що хочуть бачити розповідь; вони будуть вкладені, тому що вони вже просипали в нього стільки часу, щоб вони могли також закінчити.
Випадання 76 також виникають химерні труднощі з доставкою цікавих місць - те, про що серія переважала в минулому. Дуже багато місць здаються здоровими ідеями. Там знаходиться будівля Капітолію Чарлстона, укомплектована кабінетами політиків і DMV. Є футуристичне місто, яким керують повністю роботи. Тут є розкішний готель високого класу, в якому розміщений власний торговий центр. Все це багатообіцяюче і дозріло для вивчення.
Але рідко трапляється виплата. Більшість цих місць дивно порожні і позбавлені більшості всього, що справді кваліфікується як захоплююче Випадання стандарти. Там є саме одна локація, яка мене зацікавила назавжди, і це в самому кінці історії. Випадання 76 настільки пекло, що змушує гравців будувати власну зброю, що навряд чи колись винагороджує розвідку унікальною зброєю чи обладунками. Ви будете боротись через рої ворогів, лише щоб знайти медичні матеріали та купу мотлоху. Це реально коштує світовій будівлі.
Однак, найчастіше розчаровує те, що я ніколи не відчував себе так, ніби залишив свій слід на цьому світі. Випадання 76 викреслює людські NPC, замість того, щоб вирішити, щоб усі інші гравці в реальному житті були єдиними ознаками того, що людство зберігається. Кожен квест переслідує трагедію. Більшість цілей - це не що інше, як виконання останніх побажань мертвої людини.
Ось чому Випадання 76 провалюється як рольова гра. Його дизайн заважає комусь вирізати власний шлях. Ні добра, ні зла. Немає діалогових взаємодій, щоб маніпулювати. Не можна беззаперечно псуватися і жити з наслідками. Ви просто хлопець, який може перевезти багато (але недостатньо!) Речей.
як створити проект в затемненні -
Нарешті - так, є технічні проблеми. На Xbox One X я відчував: виходить з ладу на головний екран Xbox; збої, які потребували перезавантаження консолі; сервер відключається (у дуже невідповідні часи); значні, часті та виснажливі краплі / заїкання кадру; квести, які відслідковували неправильно, залишаючи мене здивованим наступною метою; всілякі речі, що проблискують навколишнє середовище; фантомні кулі, які якимось чином пропустили ціль, хоча їх точно не повинно було бути; і голосні, випадкові повторювані стрільби, що стежать за мною скрізь, поки я не покинув сервер. Я впевнений, що я пропускаю купу; це тільки з самої вершини моєї голови.
Немає цукрового покриття: Випадання 76 підходить майже до всього, що має на меті бути. Це не дуже хороша рольова гра, і це не хороший багатокористувацький досвід. Він ніколи насправді не подає до поступової фантазії живлення RPG, але він також неадекватний як симулятор виживання. Бажаючи бути такою великою, Випадання 76 взагалі не багато.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)