prakticnij dosvid wild hearts vid ea ta omega force poki so vigladae fantasticno

Йосуке Хаясі з Koei Tecmo також розповів нам про проект
Нещодавно преса мала змогу відвідати а Дикі серця практичне заняття, і гра має намір привернути увагу багатьох, коли вона з’явиться 17 лютого 2023 року .
Ось як все розвивається на даний момент із невеликою довідкою продюсера Koei Tecmo Йосуки Хаясі та виконавчого продюсера EA Originals Льюїса Харві.
Koei Tecmo каже, що у неї «незавершена справа в жанрі мисливських ігор»
Хаясі розпочав роботу із попередньо записаного повідомлення, а саме Тукіден серія (яка була випущена в 2013 і 2016 роках) як частина історії Koei Tecmo з цим жанром: і зазначив, що компанія мала «незавершену справу» з мисливськими іграми.
Дикі серця дуже узгоджується з його тезою про те, про що він хотів створити ще одну мисливську гру: «екшен, у який можуть грати всі разом». Ця мисливська гра «Розроблялася протягом чотирьох років» представляє Кемонос (монстрів) на передньому плані, а «тварини та природа» зливаються воєдино (у багатьох випадках буквально), щоб створити обстановку.
Перед тим, як вирушити, Хаяші зазначив, що EA має «глобальний досвід, якого не вистачає Tecmo Koei», тож партнерство їм добре підходило.


Ось як EA допомогла Koei Tecmo Дикі серця
Щодо того, яку допомогу надав EA, було використано «повну силу» партнерства; такі речі, як «дослідження користувачів» (тестування/дані для точного налаштування гри) і охоплення «ширшої, більш західної аудиторії» за допомогою «навчання, адаптації та чіткості інтерфейсу користувача та механіки».
Ви дійсно можете побачити це в дії, відтворюючи початкові моменти Дикі серця , оскільки підручник включає зрозуміле полювання, яке демонструє динамічне середовище гри та деякі основи. У цій грі багато чого відбувається (особливо з пастками), і здебільшого це явно спілкування на екрані.
«Ви можете піднятися на будь-якого (монстра) в грі»
Продовжуючи увагу Хаяші до самих Кемоно, Льюїс Гарві називає їх «зірками шоу», як гігантських звірів природи. Очевидно, вони представлятимуть «великий виклик» для гравців, з акцентом на створенні, щоб отримати більше переваги. Крафт «знищить ворогів, подорожуючи світом, щоб відновити його».
Ремесло також включено в знання, оскільки ви, очевидно, один із небагатьох людей, які справді можуть створити нову технологію, щоб протистояти навислій і неконтрольованій загрозі з боку Кемонос. Це включає магічне будівництво структур, гігантські стіни, в які ворог може врізатися, або величезні молотки, які можуть оглушити. Зіплайни, табори, людські катапульти, парасольковий інструмент для ковзання тощо розповідають і демонструють у Дикі серця демо.
Гарві пояснює, що буде «понад 200 варіантів зарядки зброї», якщо поєднати крафт, і ви зможете змінювати свою зброю та броню. з певною формою трансмографічної системи (де ви можете змінити зовнішній вигляд своєї броні). Серед запропонованих типів зброї — комбінація клинка та щита, лук (із максимальною здатністю зарядженого пострілу) і посох, який можна трансформувати в п’ять різних типів зброї (демо починає з катани).
Kemono модифікуються відповідно до середовища, що виглядає дуже вражаюче (як ви можете бачити в трейлері нижче). Розлючена істота, схожа на кабана з королівського бивня, горила з лавової спини та гігантський яструб — усі вони були збиті, серед тих, що ми бачили досі. «Ви можете піднятися на будь-яке Кемоно в грі», — каже Харві та наводить порівняння з Легенда про Зельду: Подих дикої природи , але я бачу відтінки Тінь Колоса там теж.
Друзі можуть «розважатися в таборах і грати всю гру»
Що стосується багатокористувацької гри, Харві пояснює, що хоча Дикі серця було протестовано з різною кількістю гравців, загалом три гравці – це зрештою те місце, де вони приземлилися з точки зору балансу. З точки зору масштабування, Дикі серця буде «динамічно масштабувати свою складність», включаючи масштабування для соло гри; і буде різко зростати або знижуватися, коли люди приєднуватимуться до вашої сесії.
Одним із великих елементів багатокористувацької системи будуть пастки, змішування й підбір стратегій, а також різні збірки. Ви також зможете «розважатися в таборах і проходити всю гру», яка включає всі аспекти Дикі серця . Під час демонстрації багатокористувацької гри ми побачили, що ви зможете відкрити карту світу та вибрати монстра, а потім почати полювання. Ви також побачите місцевих мисливців у вашому регіоні. Якщо ви один, у вас буде компаньйон.
Харві уточнює, що «кожен гравець отримує власні винагороди/здобич», тому нікого не збираються обманювати після випадання. Повна перехресна гра також підтверджується на анонсованих платформах ПК, PS5 і Xbox Series X.
Так далеко, Дикі серця має багато обіцянок
Насамперед, вищезазначений підручник дійсно дав мені змогу познайомитися з візуальним стилем, і я буду любити досліджувати цей світ. Це виглядає фантастично, і майже кожна модель персонажа/ворога, яку я бачив досі, виражена. Навіть маленькі тваринки повністю індивідуальні, і підхід «чотирьох пір року» — це геніальний спосіб автоматично влити певний стиль у всесвіт.
Механічно, Дикі серця відчувається щільно (у відповідності з фокусом на дії, про який згадував Хаяші), а ключовим компонентом є вільний рух із ухиленням, що регулюється вимірювачем (який можна замінити на ухилення від ковзання, яке ковзає досить надто потужним персонажем). відстань). Ви можете лазити по певних поверхнях і більших монстрів, але вам потрібно фізично натиснути кнопку захоплення (RB/R1), щоб зачепитися.
Дикі серця швидко демонструє важливість висоти. На початку ви можете викликати ящики (утримуйте LB/L1 і натисніть X), які можна складати в стопку, і натисніть на маленький поршень, щоб штовхнути вас угору. Вони не тільки потрібні вам, щоб пересуватися з місця на місце (особливо, коли йдеться про скелі), але ви також можете адаптувати нові бойові стратегії з ними. Я почав створювати точки огляду, з яких я міг зістрибнути та швидко спровокувати випадову атаку. Комбінована система поки що здається корисною та досить глибокою, особливо з огляду на те, як елегантно в усе вплетена механіка Dodge.
Отже, наскільки великою буде гра? Хоча Харві сказав, що надходить більше інформації, знадобиться «30 годин, щоб ознайомитися з історією, з до біса набагато більше вмісту». Omega Force, очевидно, має на увазі концепцію кінцевої гри, яка не стане грайнді, але майбутня підтримка офіційно «підтверджується». Харві зазначає, що все це зараз у стадії розробки, і вони оголосять, «що знають, коли зможуть».
яка найкраща ігрова компанія
Дикі серця виглядає чудово, а акцент на дії робить йому багато переваг. Також чудово бачити, що Omega Force покидає свою недавню рубку, і в ідеалі партнерство з EA дало їм можливість працювати з більшим бюджетом і додатковим часом, щоб згладити ситуацію. З огляду на те, як довго це було в розробці, і як він вже грає, я маю добрі почуття щодо цього.
Ми заслуговуємо на справжню конкуренцію в просторі мисливського жанру.