ak rozblokuvati pleminni kvesti ffxiv arkasodara
Пакуйте свої валізи, настав час для пригод...

Final Fantasy XIV продовжує виконання квестів племені з Аркасодарою, а в оновленні 6.55 у вас будуть нові квести Племінного альянсу, які потрібно виконати. Пам’ятаючи про це, настав час надолужити згаяне Endwalker’s щоденні газети племені. Ось як розблокувати Племінні квести Аркасодара — колись відомі як племена звірів — і попередні вимоги.
Нагадаємо, попередній FFXIV Для розблокування квестів союзних племен потрібен був максимальний ранг репутації з усіма племенами. Якщо ви хочете розпочати лінію квестів союзних племен у Endwalker’s Патч 6.55, вам потрібно буде розблокувати та досягти присяжного рангу за допомогою Arkasodara, як зазначено тут. Те саме стосується Лопорріц і Омікрон .
Аркасодара FFXIV, короткий погляд

Ви знайдете Arkasodara в ідилічному оточенні Thavnair, просто з «базовим табором» племені на північний захід від Єдліхмада . Це плем’я для ваших бойових завдань, тож якщо у вас є завдання нижче 90-го рівня, їхні квести — чудовий спосіб допомогти їм підвищити рівень, щоб підготуватися до підвищення максимального рівня. Dawntrail .
Розблокування квестів племені Аркасодара
Як і племена звірів у будь-якому доповненні, є деякі вимоги які ви повинні зустріти, щоб розпочати свої пригоди з Аркасодарою.
- Виконайте головний квест рівня 90 під назвою «Endwalker»
- Майте принаймні одну роботу рівня 80 або вище
- Виконайте ланцюжок із трьох квестів рівня 80 у Thavnair:
- «Степова дитина» - Ogul (X25.5, Y36.0)
- «Що в батьках» – Yezahn (X29.2, Y15.2)
- «Будуча пригода» – Yezah (X29.5, Y17.2)
Виконавши ці три вимоги, тепер ви можете розпочати та розблокувати нову лінію квестів, щоб покращити свої стосунки з племенем.
Бегемоти, народжені для бігу

Перейдіть до Thavnair і поговоріть з Друзі (X25.3 Y31.2) отримати перший квест племені Аркасодара, «Бегемоти, народжені для бігу» . Вона розповість вам про стада бегемотів, яких бачили на дорогах Тавнейра, і попросить вас розібратися в цьому. Щоб це зробити, вам доведеться поговорити з жителями Єдліхмада .
Є три NPC, з якими ви повинні поговорити:
- Willowy Resident (X25.1 Y32.5)
- Мирний житель (X25.4 Y33.1)
- Постійний резидент (X24.9 Y35.1)
Після того, як ви поговорите з усіма, знайдіть і поговоріть з ними Trna (X16.2 Y25.5) , перед заголовком назад до Канкани . Після катсцени поверніться до Trna (тепер на X23.8 Y33.2) , і ви сядете у візок Hippo Cart, слідуючи за нею по заздалегідь визначеному шляху.
Поговоріть з нею знову в кінці цього шляху та візьміть під свій контроль візок Hippo Cart, цього разу ви справді зможете відвезти його назад до Єдліхмада. Одного разу там, знайти Канкана у своєму звичайному місці, і вона відправить вас назад Trna (X19.8 Y27.8) в базовому таборі Аркасодара для останньої розмови.
додатки Java в реальному світі
Зробивши це, ви отримаєте доступ до квестів племені звірів Аркасодара. Майбутні квести можна отримати, поговоривши з ним Maru (X20.1 Y27.8) .