ni no kuni ii plays better than first
чому мій шлюз за замовчуванням продовжує працювати в автономному режимі
Я просто ненавиджу форми чибі
Хлопчик, я впевнено знайшов гарне зображення, чи не так? Я б хотів, щоб я грав у них Вивезений - перегляд розділів, але, мабуть, ви не показуєте свою кращу руку в демонстраціях попереднього перегляду. Або чекати, чи не так? У будь-якому випадку, Ni No Kuni II виглядає кожен біт так само красиво, як перший, навіть якщо розділ, який я грав, був не особливо мальовничим.
Здається, що продовження має таку ж структуру, що і перша: бігати по місту, займатися побічними квестами, робити головну історію та боротися з випадковими зустрічами на місцях. Здається, як стандартний тариф для рольових ігор, але прекрасне мистецтво та музика Гіблі надає цій серії щось особливе.
Для демонстрації мені представили три різні варіанти. Я міг би боротися з жорстким босом, просто побачити деякі елементи історії або отримати комбінацію обох. Звичайно, я вибрав обидва. Демонстрація розпочалася в невеликому табірному скелі, без жодного підказу, чому я там, але я не мав багато часу затриматися. Було багато людей, з якими можна поговорити, але, схоже, багатьом було багато що сказати чи зробити.
У мене склалося враження, що це буде схоже на міста в першій грі, де у більшості НПК буде просто один-два рядки тексту, а потім знайдуться ті, хто виконує функції, що надають квест-квест. Усі RPG працюють аналогічно, але про те, як це робить ця серія, було щось просто і зрозуміле. Як і квест MMO, де вони швидко кажуть: 'Іди, отримуй № X', який падає від певних ворогів з невеликими варіаціями.
Я не закінчив першу гру з різних причин, тому не знаю про спойлери чи про те, як ігри пов'язані, але я хотів грати як Олівер. Звичайно, це не пов’язано з ігровим процесом, але я не в розробці головного героя. Це те саме відчуття, яке ви отримуєте з Хмари Фінальна фантастика 7 і Шквал від Заключна фантазія 8 а потім вручають якусь справу, що викликає висоту, пів-собаки Фінальна фантастика 9 . Хвіст грубий.
Ще грубішим є те, що ви, і все інше, перетворюєте на форму чибі на карті поля. Ебать ебать. Мені здається, що Японія любить мило, але я ніколи не отримаю супердеформовану річ чибі. Це зовсім не привабливо. Бігати по полі - це як Світ фінальної фантазії , повільно бігаючи навколо, як потворне маленьке чібі-лайно з безглуздою здатністю стрибати. Вони не зробили Олівера чибі в першій грі, то чому зараз?
У всякому разі, мені подобаються бої набагато краще. Боротьба в Ni No Kuni відчував себе дуже повільно і цілеспрямовано. Тут ви можете пересуватися і вільно атакувати, що відчуває себе набагато краще. Я нічого проти покрокових систем, але Ni No Kuni Росія не була особливою. Плюс балів за бій, мінус балів для головного героя чібі напівсобака ставить нас приблизно рівними.
Всупереч даному мені поясненню, я насправді не стикався з жодною історією, якщо не пропустив її. У першій грі було багато проблем із прогресією, де кінцеву мету та місію втрачають нові завдання, які постійно надходять і зменшуються в розмірах. Це питання, яке я описую, можна найкраще зрозуміти, переглядаючи цей GIF. Я сподіваюся, що історія більш цілеспрямована і не потрапляє в ту саму пастку, як перша. Чи може гра грати самостійно без новинки студії Ghibli, яка співпрацює над проектом, залишається з'ясувати.
java передає масив методу за посиланням