review la mulana
Ого.
Це без сумніву найважча гра, яку я коли-небудь грав.
Ла-Мулана (ПК, WiiWare)
Розробник: Nigoro
Видавець : Плейсизм (ПК) / EnjoyUp (WiiWare)
Випущено: 13 липня 2012 р. (ПК) / 20 вересня 2012 р. (WiiWare)
MSRP: 14,99 дол. США (ПК) / 1000 пунктів Wii (WiiWare)
У багатьох відношеннях, Ла-Мулана це як перший кузен о Печерна історія . І те й інше - платформер-бойовики, екшн-пригодницькі платформи, розроблені протягом п’яти років. Спочатку вони були доступні як безкоштовна програма в Японії та здобули всесвітнє визнання після випуску англійських патчів перекладу. Зрештою, вони отримали оновлені ремейки WiiWare, які потім були перенесені назад на ПК з деякими додатковими налаштуваннями.
Але хоча деякі люди можуть розглянути Печерна історія щоб бути важким у плямах, це гаманець через сім рівнів лісу цукерки тростини порівняно з цілковитою жорстокістю, що є Ла-Мулана .
Щоб було зрозуміло, я не заперечую, коли виклик гри виникає з фольгування грізних ворогів або освоєння небезпечних платформ. Дай мені Проти або Мега-людина і я візьму свої грудочки, як чоловік. Ла-Мулана це, звичайно, не суворо, коли мова йде про позбавлення смерті, як ніби вона виходить зі стилю, хоча її справжній виклик полягає у спробі вирішити безліч загадок руїн.
Ваш головний герой, Лемеза Косугі, є археологом для вивчення руїн Ла-Мулани, батьківщини всієї цивілізації. Природно, руїни заповнені пастками та загадками, які мали на меті зірвати будь-кого, хто наважиться ступити всередину. Але на відміну від такої гри, як Зельда де головоломки не складніші, ніж ковзаючі блоки навколо, головоломки тут вимагають ретельного виведення та інтуїції реальної Індіани Джонс.
Ла-Мулана має стільки ж спільного із старими пригодницькими іграми на ПК, як і з типовими 'Metroidvanias'. Ви виявляєте скарб під час своєї подорожі - від ляльок та жердин до книг та оберегів, які можуть не служити негайній меті, але, безумовно, знадобляться пізніше. Ви також запускаєте комутатори, які можуть впливати на зміну навколишнього середовища в окремому полі - одному з основних напрямків - ніж у тому, в якому ви зараз перебуваєте. Там багато перетасовок, багато зворотних трекінгу та багато експериментів.
Повсюди на руїнах стоять кам'яні таблички, на кожній із вписаною загадкою, яка пропонує підказку для вирішення певної головоломки десь в іншому місці. Можливо, головоломка, про яку йдеться, знаходиться в декількох кімнатах, можливо, вона знаходиться в абсолютно окремому полі. А оскільки майже в кожній кімнаті є головоломка, і до кожної головоломки пов’язана підказка, швидше за все, ви не запам’ятаєте їх усіх, якщо не запишете їх на чесний Богом блокнот. У певний момент гри ноутбук, який слугує інвентарем Lemeza, оновлюється програмним забезпеченням, яке дозволяє записувати 10 підказів або NPC розмов плюс додаткові 10 після чергового оновлення програмного забезпечення. Повірте, 20 слотів все одно недостатньо.
Якщо ви заходите в Ла-Мулана як і будь-яка екшн-гра, і не звертайте уваги буквально все , ви виявите, що годинами блукаєте по залах, загублених і розгублених. Ви нічого не можете сприймати як належне - найменші офорти на стінах можуть підказати, який предмет потрібно використовувати. Ви повинні ставитися до кожного слова, кожного артефакту, кожної структури, як, що це найзначніше у Всесвіті. Прочитайте ці загадки з тим же фокусом, який ви присвятили б операції на відкритому серці.
Це припускаючи, що можна навіть вирішити загадки. Деякі настільки розпливчасті або тупі, що ви можете спробувати переконати себе, що ви можете розгадати таємниці руїн без будь-яких натяків. Звичайно, це було б помилкою, оскільки шанси наткнутися на рішення кімнати випадково стають стрункішими та тоншими глибше в руїни, якими ви копаєтесь.
Що настільки неймовірне в цих пазлах, це те, що, не дивлячись на те, наскільки нахабно неможливими вони не здаються, завжди знайдеться підказка. Якщо ви не можете його знайти, це просто означає, що ви не шукали в потрібних місцях. Гра хоче ти загубишся, хоче Ви повинні відчайдушно кинути руки вгору, але це забезпечує всі необхідні інструменти для успіху, якщо Ви просто знайдете час, щоб їх відстежити. Навчання мистецтву інтенсивного контролю може виявитись складним для гравців, які звикли до більш прискорених форм гри.
Пам'ятайте, ця нетрадиційна марка викликів є доповнення до вбивства кулею з рук пасток та охоронців руїн.
Лемеза керує, як трохи спритніший Саймон Белмонт. Його основна зброя - це модернізований батіг, хоча є й інша зброя для виявлення плюс підзброєння для доповнення вашої основної атаки. Коли ви стрибаєте в дугу, імпульс вперед заважатиме вам повертатися в повітрі, але якщо ви стрибнете прямо вгору, ви отримаєте повну свободу повітряної рухливості під час спуску.
Ключ до виживання в Росії Ла-Мулана це 'збереження' - підбирання предметів надзвичайно обмежена. Для зброї потрібні боєприпаси, але вороги рідко кидають будь-який, тому єдиний розумний спосіб зберегти здоровий запас - придбати боєприпаси у магазинах. На пов'язаній ноті гроші також обмежені. Окрім комодів для одноразового використання монет, є регенеруючі горщики, розкидані приблизно так, що пропонують одноразовий бонус за монету, після чого вони або дозволять вам змінити гроші, або взагалі нічого. Якщо вам потрібно придбати важливий інструмент і не вистачає значних коштів, і ви легковажно витрачаєте тісто на додаткові боєприпаси, які вам, мабуть, не знадобляться, підготуйтеся до того, щоб розпочати господарство на довгий час. (Однак пізніше в грі є фея-помічник, яка може покращити швидкість випадання предметів і монет.)
Багато дверей та замків відкриваються, розміщуючи вагу на невеликій коричневій маргаритці. Деякі двері залишаться відкритими постійно, а інші закриваються після того, як ви вийдете з кімнати. Ваги можна використовувати лише один раз, тому вважайте їх ще одним предметом для вашого списку покупок. Для того, щоб зберегти вагу, ви повинні врахувати, чи існують альтернативні шляхи до ділянок, замкнених дайсами. Це не допомагає, що деякі маргаритки насправді викликають пастки, як піднімаються шиповані підлоги або неминучі коробки. В останньому випадку ваш єдиний варіант - вирватися з корпусу або, якщо ви забули придбати предмет «Святий Грааль», що дозволяє викривляти, скинути гру.
Збереження стосується і вашого здоров'я, оскільки можливостей відновити свій HP мало та далеко між ними. Вороги іноді скидають зелені кулі досвіду, і як тільки ви наберете суму, еквівалентну вашому поточному максимуму HP, ваше здоров'я поповниться. Коли ви розширите свій максимальний HP, придбавши Sacred Orbs, знадобиться більше досвіду, і це набагато менше шансів на те, що ви зможете вилікувати себе у відповідний момент.
Єдиний інший спосіб поповнити своє здоров'я - зануритися в одну з двох гарячих джерел: перша розташована на Поверхні біля вашого базового табору, друга - у крижаній печері за кілька годин гри. Перед вивченням нового поля або боротьбою з босом вам потрібно буде звикнути повертатися до Поверхні для вашого санаторно-курортного лікування. Однак ця стратегія часто представляє дилему. За одним винятком, у кожному полі є лише одна основна таблетка (яка подвоюється як маркер збереження). Якщо ви не знайшли деформації поля і гостро потребуєте заправки, чи займаєтесь ви солдатом і сподіваєтесь, що деформація знаходиться у сусідній кімнаті, ризикуючи смертю та втратою всього свого прогресу з часу останнього збереження? Або ти відступаєш, лікуєш і зберігаєш свій файл, лише щоб пережити довгий похід туди, де ти був раніше?
Стандартні вороги - це, в гіршому випадку, незначні роздратування, які не завдають занадто великої шкоди, але оскільки здоров'я є таким важливим товаром, ви не хочете діяти безрозсудно. Не тоді, коли опікуни боса будуть більш ніж раді відправити вас у першокласний рейс на Елізійські поля. Ви повинні насправді знайти однак опікуни спочатку, однак. Навіть якщо ви знаєте, в якій кімнаті знаходиться, вам потрібно буде зробити його Анкх, вирішивши якусь іншу головоломку в цьому полі. Як тільки Анкх виявиться, вам потрібно буде знайти прихований коштовність Анкха та підняти його перед Анкем, щоб викликати бій.
Кожен із опікунів - це височна стіна болю, яка злісно експлуатує короткий ареал атаки Лемези. Ви повинні стрибати та маневрувати якомога ближче до їх слабких точок - як правило, їхніх голов - без випадкового випасу тіла. Ці битви вимагають балансу, щоб захистити її і ризикувати, які ви зазвичай не вважатимете. Наприклад, ви можете виявити, що найкращою стратегією є самогубство - занурити боса, щоб забити кілька добре нанесених ударів, одночасно завдаючи шкоди. В інший час ви можете пережити легку атаку супротивника і використовувати наступні кадри непереможності, щоб протистояти ще більш смертельному натиску, наприклад, лазерному карнавалу, що заповнює екран.
Неминуче через кілька годин або навіть протягом першої години ви знайдете свою точку зламу. Можливо, ви будете боротись з левіафаном Багамутом, вмираючи неодноразово, тому що ніколи не зможете ухилитися від його удару по тілу, і тиск усіх головоломок, всіх пасток, усіх марень, що біжать туди-сюди, нарешті прийме своє значення. Вам буде цікаво, чому ви так багато страждаєте, але так мало досягли.
Чому? Тому що, незважаючи на все, що я щойно сказав, Ла-Мулана чудова гра.
Я б не зазнав стільки катувань, якби сама подорож не була переконливою. Це настільки насичена і захоплююча пригода, наповнена більше, щоб побачити і зробити на квадратний дюйм, ніж багато ігор пропонують у мізерному шестигодинному виконанні. Ла-Мулана можливо, спочатку було розроблено для відновлення духу ретро-ігор (особливо японської епохи програмного забезпечення MSX), але результат - справжня еволюція до дії двовимірного прокручування.
Оригінальний Ла-Мулана імітував MSX з обмеженою кольоровістю з низькою роздільною здатністю, але цей рімейк накопичений у 32-бітовому стилі, що нагадує такі ігри, як Симфонія ночі . Спрати підліткового характеру є чарівними, тоді як начальники гаргантуан енергійні та нав'язливі. Оскільки історія гри описує Ла-Мулану як колиску всього людства, кожне поле належним чином натхнене архітектурою ряду античних культур - грецької, майя, єгипетської, японської, ольмецької тощо, - все багате у кольорі та деталях, акцентованих на тонких ефектах, таких як хмари пилу та серпанок.
І музика! Так фантастично! Кожна пісня така ж складна і різноманітна, як композиція Michiru Yamane, ніколи не нудна і ніколи не задовільна. Ви можете витратити години, прогулюючись по одній і тій же кімнаті, але музика залишатиметься вищою, спонукаючи вас наполегливо і підніматися вище. Я навіть хотів би сказати, що це мій улюблений саундтрек року досі.
Майже 20 різних полів для вивчення та вичерпний перелік скарбів та предметів, які потрібно відкрити. При такій кількості вмісту, один огляд може тривати приблизно 20 годин, і це ні включаючи однаково вичерпну кількість перезавантажень через часті зустрічі Лемези з Грим Жнець. Це пригода, щоб закінчити всі пригоди, та, яка лише починається в той момент, коли подібні ігри ось-ось завершать речі.
Ось чому засмучує, що гра настільки чортово важка. Якби єдиним викликом, з яким можна було зіткнутися, був знайомий парад точної платформи та невблаганних ворогів, я б не відчував себе таким розірваним. Боси дарують вам горе? Все, що вам потрібно зробити - це практикувати, практикувати, практикувати, поки ви не освоїли зразки. Але коли сам акт прогресування - це головоломка, розбита на масив менших взаємопов’язаних головоломок, які, у свою чергу, руйнуються далі, звужуючись на хитрі гілки з невеликою допомогою, до якої гілки звернутися спочатку, виграла просто «практика» ти багато хорошого не робиш
Запитання та відповіді на співбесіду з loadrunner для досвідчених
Я хочу звинувачувати гру. Я хочу звинуватити Нігоро. А може, я винен у тому, що став настільки самовдоволений сучасними тенденціями надмірного тримання рук та настанов. Можливо, я навчився очікувати пояснювального підказу, чекати досить довго, поки рішення не потрапить мені в коліни. Можливо, я занадто довго грав на автопілоті і мені потрібна була така гра Ла-Мулана ляпати мене неспаним. Це щось врахувати, хоча огляд не є місцем для такої дискусії.
Жменька гравців підбере Ла-Мулана і закохатися миттєво. Це буде те саме випробування, яке вони завжди хотіли, але ніколи не могли пережити. Для більшості стіна складності буде просто зависокою. Зрозуміло відходити від такої геніальної дорогоцінної камери, тому я схвалюю використання вікі-файлів, карт та путівників. Не соромно в тому, щоб отримати трохи зовнішньої допомоги. Насправді, я думаю, це додає мета-елемент до кампанії. У грі про археологічну експедицію, чому б ви не зверталися до приміток та вказівок попередніх дослідників? Поки ти цілком використовуєш ці матеріали, ти можеш перетворити своє відчай у насолоду. Гра все ще буде важка, як кулі, але вона буде відчувати себе набагато більш керованою.
Поза зовні непереборною стіною виклику, Ла-Мулана - це блискучий заголовок, який перевищує майже кожну категорію. Мистецтво, музика, широта змісту, тривалість гри - Ла-Мулана отримує найвищі оцінки. Але просто не можна заперечувати, що складність, настільки справедлива, як вважає Нігоро, є головним стримуючим фактором. Якщо ви готові страждати, то вас здує. Я це гарантую.
( Ла-Мулана доступний виключно для придбання в Playism.)