review blues bullets episode 1
Суміш фантастичного та нестерпного
Блюз і кулі - це епізодична пригодницька гра злочину-нуар, яка стрибає туди-сюди між художньо приголомшливим та незручно сумним більше разів, ніж мені хочеться порахувати. Протягом декількох коротких годин перший епізод зачепив мене остуджуючим вступом, а потім переніс мене до сліз, перш ніж раптом знову став цікавим.
подвійно пов'язані списки c ++
Цей перший епізод настільки погано пройшов, що я не закінчив би його, якби не грав для перегляду, але досягнувши кінця, я маю надію на майбутні епізоди, що будуть мене захоплювати.
Блюз і кулі - Епізод 1 (Xbox One, ПК (переглянуто))
Розробник: Натовп монстрів
Видавець: Натовп монстрів
Випущено: 23 липня 2015 року
MSRP: 4,99 дол
Rig: Intel Core i5-4690K при 3,5 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-розрядний
Перший епізод о Блюз і кулі робить дійсно гарну роботу по створенню неймовірно моторошної таємниці прямо біля кажана. Дитина, зачинена в підземній камері, моторошно вискоблюючий звук, який остуджує кістки, і намагання втекти від нелюдського звіра. Вступні хвилини гри, безумовно, є неспокійними, і, коли вони поєднуються з наслідками, пов'язаними з цим, обґрунтованими елементами злочину нуар, справді служать для того, щоб надати розповідний гачок для роботи.
Звідти ми стрибаємо прямо в деякі більш змішані елементи Блюз і кулі 'дизайн. Початкові елементи кримінальної злочинності гри норові повільно. Зі швидкістю ходи, яка ніколи не збільшується вище надихаючого повзання, до автоматичної камери, кути якої часто не дозволять тобі бачити, куди ти прямуєш, ти будеш витрачати багато часу на здогадки, куди піти, помиляючись та маючи щоб болісно повільно походити назад, поки не знайдете, куди їдете.
Щодо теми швидкості, діалог у грі, хоч і добре написаний та виконаний, також погано темп. Хоча рядки персонажів добре поставлені, часто виникають незграбні прогалини між рядками мови або між реченням та відповіддю. Незважаючи на те, що діалог добре написаний, ці проблеми вигулу дійсно погіршують потік напружених сцен.
Поєднання незручної камери, жахливо низької швидкості ходьби та високого кроку діалогу зробило першу половину розповіді часом непростим, але, незважаючи на те, наскільки я хотів насолодитися нею. Це був величезний бар'єр, і той, який би мене відключив, якби я грав у це для задоволення.
Але все-таки були речі у вступному акті Блюз і кулі це було досить примітно, а саме: включення сегментів шутера від третьої особи. Особливо приємним було включення секцій, які потребували притулення між прикриттям, взяття пострілів, викидання зброї та планування нападу на будинок бойовиків, що охороняється. Приємно бачити, що в пригодницькій грі 'точкою та клацанням' є більше цих традиційних елементів геймплея, навіть якщо прицілювання вкотре було болісно повільним.
Хоча чорно-біла естетика світу загалом вражає, я був вражений тим, як погано грала гра на гідному комп'ютерному комп'ютері. Для гри настільки помітно, як інди Блюз і кулі , мій ПК часто бив, заїкався і мерехтів набагато більше, ніж я б очікував. Одним словом, версія для ПК жахливо оптимізована.
У цей момент приблизно на півдорозі Блюз і кулі Перший епізод я збирався відмовитись. Потім, нарешті, він почав привертати мій інтерес до візуально захоплюючого, дуже абстрагованого сегмента візуального дизайну.
Питання та відповіді співбесіди аналітика бізнес-системи
Оповідання стало в поєднанні з гігантськими маячними словами, що вискакували з землі, слово 'пекло' супроводжувалося стінами полум'я та дискусіями про вогнепальні ігри в парі з секціями стрільців третьої особи, що перекидалися туди-сюди між гігантськими літерами для прикриття. Раптом, Блюз і кулі робив щось, що візуально арештовує. Це тривало недовго, але привернуло мою увагу набагато краще, ніж загальні тони сірого, у який був пофарбований світ.
Слідом за цим, розповідь нарешті підхопив, представивши жменю цих моторошних окультних тем жахів від впровадження гри. Ходити навколо смертельно повільно - нудно. Повільно ходити по кімнаті з жахливо понівеченим людським трупом відчувається набагато більш тонально.
Зрештою, Блюз і кулі показує багато обіцянок, але тільки цей перший епізод дуже важко рекомендувати. У своїй останній половині він справді починає сяяти: геймплей від третьої особи, моторошне розкриття злочинів та інтригуючий склад персонажів. Просто прикро, що стільки ранньої гри було так боляче пройти.
Перший епізод закінчився справді захоплюючою біржею, яка продала мене при спробі другого епізоду, але перший епізод у вакуумі часом болючіше грати через те, що будь-який новий IP може собі дозволити. Однозначно слідкуйте за цим Блюз і кулі . Якщо Епізод 2 може розпочатися тим же темпом і тоном, з яким закінчився Епізод 1, ми можемо мати справжній сильний момент і натиснути пригодницькі серії на наших руках.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає розробник.)