review blades time
Ви повинні подарувати Gaijin Entertainment деякі кредит. Російська студія не має репутації у створенні хороших ігор 2009 року X-Blades був особливо посереднім. Незважаючи на це, Гаджін просто продовжує підключатись і навіть готовий переглянути свої попередні невдачі, надаючи світові духовного наступника X-Blades у вигляді Лопаті часу .
Дивовижно, скільки віри Гайдін має у ледь одягненій героїні Аюмі, тому що у Конамі, звичайно, немає. Взявши на себе видавничі обов'язки від Southpeak, Konami відмовився докладати будь-яких зусиль для просування гри. Він оголосив дату виходу за тиждень до запуску, а сама гра пропустила цю дату в більшості областей приблизно за три дні.
Давайте зіткнемося з фактами. Лопаті часу далеко не шедевр. Це бореться, щоб бути взагалі хорошим. Тим не менш, не можна не шкодувати цього і принаймні відчувати себе зачарованим його благородними спробами сприйняти серйозно.
Лопаті часу (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Gaijin Entertainment
Видавець: Konami
Реліз: 6 березня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Відомий мисливець скарбів Аюмі, торгуючи на своєму ремінці за допомогою гарячих штанів та її американським акцентом на британську, робить деякі речі в тому місці, коли щось трапляється, перш ніж її чомусь перевезти до місця, яке називається Земля Драконів. Потрапивши туди, їй доводиться щось робити перед тим, як щось інше станеться. У випадку, якщо ви цього не здогадалися, сюжет настільки ж детальний, наскільки розумний. Я все ще не можу цілком спрацювати чому Аюмі подумав, що поганий хлопець був гарним хлопцем, коли його визнали ворогом на самому початку гри. Можливо, я не повинен розуміти.
Смішна історія може не мати сенсу, але, принаймні, це перша підказка про те, що Гаджін цього разу насправді намагається зробити справжню відеоігру. Поки X-Blades був просто набором пустотливих арен без почуття згуртованості, Лопаті часу намагається відчути крок, із повністю розробленими рівнями, через які розповідь спливає. Така концепція є рудиментарним матеріалом для більшості відеоігор, але, враховуючи попередні зусилля Гаджіна, це драматичний крок вперед для серіалу. Відчувається, що це більше, ніж серія аматорських третіх осіб Нереально моди, що приємне вдосконалення.
Лопаті часу Бойова система має стереотипний різновид хакерської косої риси, а Аюмі ухиляється, блокує і натискає на кнопку, пробиваючись через більшість битв. Просто забиваючи кнопку атаки, ми побачимо, що наш головний герой виходить з запаморочливим темпом, а більш згубні магічні атаки розблоковуються протягом усієї гри, виконуючись за допомогою простих комбінацій з двома кнопками. Клацнувши правою палицею, Аюмі може перейти до режиму снарядів, починаючи з гвинтівки і переходячи до кулемета, який може знімати літаючих супротивників і розріджувати ряди зустрічних монстрів до того, як вони досягнуть ближнього бою. Нарешті, існує система блокування, яка дозволяє гравцям кинутись прямо на суперника. Якщо це станеться літаючою істотою, Аюмі буде чіплятися та атакувати обмежений час - прикольна ідея, хоч і погано реалізована, оскільки Аюмі не захищатиме пошкодження під час лихоліття, і багато повітряних істот розміщуються над оманливими краплями смерті.
Дія адекватна деяким дрібним хакерським забавам, але вона страждає від неелегантності, яка робить гру набагато складнішою, ніж повинна бути. Аюмі абсолютно жахливий при захисті. Її блоки неефективні, вона може завдати шкоди під час ухилення, а вороги не лише численні, але здатні боротися через комбо гравця. Навіть найпоширеніші супротивники можуть пережовувати непристойні суми з бару здоров'я Аюмі, і вона має абсолютно нульову захист від нападників, яких є багато. Це застарілий підхід до виклику, коли складність визначається просто тим, наскільки пощастило гравцеві пережити тонну сміття, викинутого на його шляху, а не власне майстерністю. Очікуйте багато разів використовувати регенеруючу команду зцілення, і не забудьте скористатися жалюгідним ворогом А.І. стоячи в будь-яких доступних дверних прорізах. Монстри, здається, не розуміють такого підходу, і часто нешкідливо намагаються прокрастися крізь стіни, поки ви знімаєте їх на шматки.
Лопаті часу створює штучний виклик через сильний напад, але гравці не зовсім безпорадні. На початку гри Аюмі отримує можливість перемотування назад, що дозволяє їй повернути час назад. Як тільки час повернеться назад, з'явиться клон Аюмі і відтворить її минулі дії, тоді як гравець вільний робити щось інше. Це можна зробити кілька разів, щоб створити невелику армію клонів, які роблять все, що робив гравець до останнього перемотування. Ви можете використовувати клонів, щоб відволікати ворогів, боротися з кількома ворогами одночасно або просто наносити величезну кількість шкоди одній цілі. На сьогоднішній день моїм улюбленим використанням сили є створення копій Аюмі, яка стріляла з її кулемета в натовп монстрів, тим самим створюючи стіну куль, що зменшує силу, перш ніж вона навіть зможе наблизитися.
Є деякі головоломки, які використовують можливість перемотування назад, але всі вони досить прості і повторюються занадто багато разів. Вони здебільшого складаються з клонування Аюмі, щоб стояти на різних накладках, щоб тримати двері відкритими або активувати платформи. Там є один досить класний бій з босом, в якому гравці повинні захопити істоту в послідовності QTE, перемотати подію, а потім знищити регенеруючу цистерну здоров'я на спині, поки вона беззахисна. Це ідеальна ідея, яка підкреслює потенціал перемотування назад, але вона ніколи не розвивається поза цією однією обставиною. Пізніше бос стає звичайним ворогом, і подальше використання подорожей у часі складається виключно з головоломки тиску чи спаму, що дозволяє зробити бійки більш справедливими.
Деякі головоломки, хоча вони ще прості в концепції, можуть бути дещо складнішими. Однак вони всі бути дуже легким, якщо гра колись була гарна в тому, щоб сказати гравцеві, що він хоче. За Аюмі слідкує вогненна жінка, яка не дає порад щодо того, як підійти до певних викликів, але вона настільки зневажливо розпливається, що іноді важко розібратися, що саме гра очікує від гравця. Один із її підказок до головоломки, яка наткнулась на багато гравців, - і я не жартую - 'Спробуйте розібратися'. Ось як гра радить гравцеві підійти до головоломки з концепцією, яку ніколи не бачили в грі або після. Спробуйте розібратися. Біда, коли гравці робити опрацювати це, це завжди образливо просто. Це майже так, як якщо б це була порада в грі цілеспрямовано створений для того, щоб відкинути гравців від аромату і наштовхнути їх на думку про головоломку складнішою, ніж це є, просто тримати їх довше.
Ще одне, що мені здається незгодним - це недостатня плинність рухів Аюмі. Кожен раз, коли вона перестає атакувати, кожного разу, коли стрибає, і після кожного ухилення Аюмі доводиться зупинятися і переходити в регулярний рух. Мені це дуже дратує, коли ігри наполягають на такому заїканому зрушенні між атакою та ходьбою, і це особливо помітно в цьому випадку, і я відчував, що мені треба десь згадати про це.
Хоча сильно дратує через регулярні проміжки часу, все ж є збочена кількість задоволення Лопаті часу . Коли удача стоїть на боці гравця, битви можуть бути напрочуд захоплюючими та захоплюючими, особливо коли клони поводяться як слід і принижують сили противника. Це не завжди працює таким чином, оскільки вороги не соромляться змінювати свої дії після того, як вони перестали перемотуватись, але розчарування може бути варте того, коли це працює. Кампанія, яка працює в середньому від шести до восьми годин, дуже гарна в тому, щоб забезпечити одноразове веселощі, і є кілька акуратних прихованих предметів скарбів, щоб розблокувати, що підвищить майстерність Аюмі. Принаймні, приємно бачити, що Гейджин справді намагався цього разу.
Дивовижно, Лопаті часу спортивний режим для кількох гравців, який можна грати як на змаганнях, так і на спільній основі. Режим завоювання - це серія битв між двома сторонами, в якій гравці повинні захищати ряд стовпів від нападу, знищуючи при цьому стовпи опозиції. Гра виграється, коли всі стовпи та чарівне дерево команди усунені. У режимі можна грати соло, що добре, враховуючи той факт, що буквально ніхто не є в Інтернеті. Це майже приємно, як важко старався Гаджін. Існує система вирівнювання, кілька символів і незакриваються костюми. Завоювання справді намагається бути повністю реалізованим онлайн-доповненням до пакету, але всі ці зусилля пішли ретельно на марно.
Як ви можете очікувати, це не найкрасивіша гра на ринку. Графіка спрощена, але барвиста, і є кілька приємних конструкцій як для істот, так і для оточення. Голосна дія є загально жахливою, і деякі персонажі, відповідальні за найбільшу експозицію, мають спотворюючі голосові ефекти, накладені на їхню промову, що робить їх майже неможливим зрозуміти. Зрештою, це бюджетна гра, і ви отримуєте те, що очікуєте.
Лопаті часу не дуже гарна гра. Це неохайно, дешево, і один центральний трюк експлуатується до стомлених ступенів. Тим не менш, він все ще несе в собі почуття щирості, що я вважаю надзвичайно чарівною, а його спрощена бойова система цілком здатна забезпечити деякі основні відчуття. Хоча я б не рекомендував купувати навіть за її бюджетною ціною, я б сказав, що шанувальники злому n-slash добре б орендувати його для задоволення у вихідні. Можливо, варто навіть утриматись, якщо ви зможете знайти ціну, яка ближче до двадцяти доларів, ніж сорок. Ви не полюбите цю річ, але як тільки ви її поб'єте, ви, принаймні, зможете сказати: «Так ... це не було жахливо. Іноді це було дуже акуратно '.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для настільних ПК для рівня l2 pdf