oglad world of warcraft dragonflight

Vibing: розширення
За невеликими винятками, Світ військового мистецтва розширення загалом доставити при запуску. Це період медового місяця. Ту частину, де ви вперше потрапляєте в новий тематичний парк, усі атракціони свіжі, а їжа смачна: перш ніж ви почнете нудьгувати, і ви зрозумієте, що вони використовують занадто багато солі.
WoW: Dragonflight потрібно багато часу, щоб дістатися до цієї точки: можливо, довше, ніж більшість розширень в історії серії. Це чудовий напрямок для Ого , і буде цікаво подивитися, чи вони продовжать це робити.
World of Warcraft: Dragonflight (ПК)
Розробник: Blizzard
Видавець: Blizzard
Випущено: 28 листопада 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
тестувати засоби управління даними з відкритим кодом -
Dragonflight Великий трюк включає в себе літаючих скакунів: але з родзинкою. Після першої години вступу, вам надається можливість керувати власним драконом , який можна використовувати для польоту відразу в розширенні. Але є підступ! Ви не можете просто вільно літати скрізь: оскільки кріплення містять заряди імпульсу, які можна використовувати, щоб набрати висоту або швидко кинутися вперед. Вся ця концепція інтегрована з новою зоною Драконових островів.
Хоча в розповіді є актуальність, майже все є яскравий . Це цікаво досліджувати, і ви можете відправитися майже куди завгодно на Драконових островах, щойно у вас є скакун. Можливість налаштовувати його та підвищувати його рівень (зокрема, щоб додати більше плати за політ) до точки, коли ви літатимете, як майстер є генієм, і це чудовий спосіб переконатися, що ви не бачите того самого скакуна, що літає навколо сотні разів.
Пересування під час польоту дуже добре опрацьовується в доповненні, оскільки ви можете пірнати, щоб відновити заряди та набрати імпульс до точки, коли ефективний політ відчувається як навичка, яку можна навчитися. Вилучення сторінки з Війни гільдій 2 , я повністю ігнорував основну історію приблизно 10 годин поспіль протягом кількох сеансів: літав і намагався щоб знайти випадкове полювання на сміття і дивні побічні квести.
Одна велика тема для бігу Dragonflight Відомість полягає в тому, що він не просить вас входити в систему, щоб зайнятися роботою. Хоча кілька ключових розширень були побудовані навколо щоденних і тижневих газет у своїй основі (або запозиченої потужності): вся привабливість Dragonflight це вільна форма. Відкриття прихованих об’єктів або рас, без гідів, було моєю великою розвагою.
Хоча розповідь не відходить на другий план, вона схожа на повільне нарощування: це мені підходить. Кілька минулих доповнень справді ризикували спробами представити новий великий поганий момент одразу, і не всі ці підходи спрацьовують. Тут головний фокус — світ, що дуже важливо в жанрі MMO!
Звісно, є тріщини на швах, це скоріше перекриття Світ військового мистецтва проблема. Багато старих систем все ще неелегантні (включно з кількома типовими макетами підземель, які, як Final Fantasy XIV , дизайнерам важко позбутися звички), і попереду буде багато щоденних і щотижневих заходів. Це дають і беруть, що завжди характерно для жанру.
Запитання та відповіді на інтерв'ю з кодом Java
Звичайно, ще однією важливою перевагою доповнення є клас Evoker і раса Dracthyr (які є одним і тим же). Думайте про це як про клас героя (він навіть починається з рівня 58, який готовий до розширення): із силою згинатися, завдаючи шкоди чи зцілення. Хоча зараз я зосереджуюсь на головному, Dracthyr є гарним доповненням, незважаючи на мої сумніви щодо загального художнього стилю самих дизайнів. Досить цікаво, що Dracthyr має багато миттєвих геймплейних рішень, включаючи сиру силу польоту. Крім того, є певний діалог щодо раси. Я точно збираюся працювати над тим, щоб досягти одного впродовж розширення.
конвертувати YouTube в mp4 онлайн безкоштовно
Усе це супроводжується переробкою дерев талантів (наразі результати позитивні, виходячи з часу, проведеного мною з альтернативами), а також плутаниною того, як працюють професії. Хоча я можу з упевненістю сказати, що окрім предметів, готових до рейду, я не є великим постачальником професій, у цьому розширенні я пробував їх дедалі більше: можливо, більше, ніж коли-небудь у минулому.
в Ого розширень, я зазвичай ставлю за мету досягти максимального рівня (тут це 70) з пристойною швидкістю, щоб я міг дістатися до «хороших речей» (хоча це не всеохоплююче твердження, воно загалом вірне для багато основних MMO). в Dragonflight , я часто зупинявся, щоб понюхати троянди. Це свого роду MMO повинен відчувати, і поки Ого досягла цього в різні моменти своєї історії, тут це добре для себе. Це несподіваний прибуток від переосмислення багатьох процесів зверху вниз, що є гарною новиною для майбутнього гри.
Як це було у випадку з Легіон знімаючи нас із похмурого настрою Воєначальники Дренора , Ого знову повстала з попелу. Традиційність тематичного парку зникла в епоху Dragonflight , і це прийшло в ідеальний час: в один із Світ військового мистецтва Найнижчі точки після середньо-пізніх Shadowlands період. Хоча є ймовірність того, що це розширення може скинути м’яч, наразі все виглядає добре. Я досі розважаюся, літаючи сам, взаємодіючи з елементами MMO, як вважаю за потрібне.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid