why cave story is greatest videogame ever
У кожного є гра або серія ігор, які вони люблять понад усі. Нещодавно кілька моїх колег-редакторів писали статті, проголошуючи своїх улюблених. Я люблю говорити про ігри, які я люблю, тому це була ідея, на яку я хотів запуститись. Але я не міг вирішити, що моє абсолютний улюблена гра була.
Минув майже рік, але зараз я нарешті це зрозумів.
Маленька гра, що називається Печерна історія був випущений для WiiWare на цьому тижні. Я вперше грав у версії для ПК років і років тому, але відтоді, коли ця нова версія була оголошена, я її не торкався, тому що хотів, щоб досвід знову відчував себе абсолютно новим.
Хоча я завжди дуже гостро говорив про це (моїм першим аватаром в якості редактора було зображення персонажа Моморіна), але я не зрозумів, що на цьому тижні я зрозумів… це все. Моя улюблена гра - це Печерна історія .
Отже: Джим. Чад. Вибачте, але ви помиляєтесь. Печерна історія - найбільша відеоігра коли-небудь *.
Історія - скарб
Маючи на увазі, я не маю на увазі, що це найкраща історія відеоігор, яку коли-небудь писали. Я говорю про те, як сказано.
Печерна історія трактує свою історію як предмет. Ви починаєте без зброї та будь-якого знання того, хто ви є, де ви знаходитесь, або якщо у вас навіть є 'квест', щоб розпочати. Чим далі ви перейдете, ви не тільки знайдете зброю, модернізацію та інші спеціальні предмети, але ви також будете «збирати» фрагменти історії через людей, яких ви зустрічаєте, або місця, куди ви їдете.
Я усвідомлюю, що це не єдина гра, яка робить це, але відчуваю, що це одна з найкращих робіт. Розрізані сцени ніколи насправді не б'ють вас над головою з того, що відбувається, тому все залежить від того, щоб озирнутися і скласти речі разом. Існує навіть кілька предметів колекціонування, які не мають жодної мети, крім того, щоб додати глибину історії та персонажів.
Я вважаю, що цей спосіб розповіді - це тип відеоігор, який найкраще підходить. Я люблю бути детективом, особливо в такому дивному, як світ, де Печерна історія відбувається, має місце, проходить. Знімати історію Міміги та відьом та Демонівської корони так само весело, як і дія (і дія так дуже весело).
етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Графіка та звук дивовижні
Цей момент важко передати словами, оскільки краса гри в очах глядача. Але я не міг не згадати це. Печерна історія візуально і чутно красиво. Художній стиль Пікселя дуже спрощений, але він певним чином додає складності. Музика відчуває так само. Тут смакуйте:
Треба сказати, що він не тільки намалював усі пікселі, але й створив усі звуки з нуля. Який хлопець!
У вазу є класна зброя
Деякі гармати Цитата звичайні (Полярна зірка, Ракетний пусковий апарат), але переважна більшість підпадає під надзвичайну. Існує так багато дивних і чудових способів вибуху через поганих хлопців. У вас є максимум шість гармат, які ви можете мати (із загальної кількості десяти), і кожна гармата має три різних рівня оновлення, багато з яких різко змінюють спосіб роботи зброї.
Один з моїх особистих фаворитів - «Бульбашка». Він стріляє бульбашками, що настільки ж кульгаво, як це звучить, але стає чудовим на рівні 3. Бульбашки пливуть навколо вас, щоб сформувати щит, перш ніж стріляти, як дротики в будь-якому напрямку, яке ви вибрали. Вогняна куля також дивує, оскільки її кулі рухаються по землі і відскакують від стін. Це чудово для того, щоб очистити шлях попереду.
Моя улюблена зброя, однак, - Немесіда. Потрібно лише 1 EXP, щоб піднятися вгору, але щоразу стає слабкішим; на рівні 3 він стріляє гумовими качками, які завдають лише однієї точки пошкодження. Я не просто подобається, бо він стріляє качками (хоча це не шкодить); Мені це подобається, тому що він кардинально змінює ігровий процес. Після того, як ви захопите Nemesis, вам доведеться ухилитися від кристалів зброї і фактично пошкодити себе просто, щоб зброя була корисною.
Можливості безмежні
Там, звичайно, існує багато способів грати Печерна історія . Кожен пістолет має різне використання, і хоча суміш їх усіх рекомендується пройти через гру якомога безболісніше, ви можете закінчити гру лише одним із них, якщо хочете. Так само ви можете не брати довічні капсули (що збільшують ваше здоров’я) або розширювати ракети. Деякі гравці навіть зайшли так далеко, що обмежилися 3 к.с. та Полярною зіркою рівня 1 для абсолютно іншого (і складного) досвіду.
Не кажучи вже про три різні гармати, якими можна торгувати Полярною зіркою. Якщо ви торгуєте гарматом Mach ine, ви отримаєте зброю, яка може привести вас у повітря, що робить стрибаючі частини вашої подорожі набагато менш розчаровуючими. Якщо ви отримаєте Змія, ви втрачаєте і Полярну зірку, і Вогняну кулю, але ви отримуєте зброю в стилі Fireball, яка може пройти крізь стіни. І нарешті, є шпора, найпотужніша зброя в грі. На відміну від інших, це заряд застрілу, це означає, що вам потрібно лише утримувати кнопку, щоб вирівняти її кадри. Ви можете отримати лише одну з них, а можете просто вибрати, щоб зберегти Полярну зірку.
Також можна отримати три різні закінчення. Вони трапляються в різних точках і дійсно можуть змінити гру в цілому. Якщо ви отримаєте поганий фінал, ви навіть не пройшли на півдорозі всієї гри. Навіть хороший кінець трохи скорочує гру. Тільки 'найкращий' дозволяє вам грати в гру в повному обсязі, виявляючи особливий кінцевий рівень, відомий шанувальникам як Пекло.
Стільки разів, як я грав Печерна історія , Я ніколи насправді не потрапляв до пекла. Якщо я коли-небудь дістанусь туди, я не впевнений, що коли-небудь бачу його кінець. Це грубо місце.
Він битиме твою дупу, якщо ти цього захочеш
Насправді вся гра груба. Він стає менш складним, як тільки ви можете грати в нього з контролером, але не цілою партією.
Ви можете обійти труднощі, вибравши певні речі, наприклад, торгувати за кулемет або отримати найдавнішу версію бустерного бустера, але це впливає на закінчення, яке ви отримаєте. Це крута торгівля. Ви хочете, щоб гра на вас напускала? Ви можете взяти цей предмет і втратити найкраще закінчення. Ви хочете це грубо? Ігноруйте всі розкішні предмети і вирушайте в пекло. Найгірший кінець означає найпростіший вихід.
Звичайно, ви, мабуть, не знатимете, що зможете це зробити до свого першого проходження ... але я думаю, що це був найкращий спосіб розробити гру. Якби мені довелося пройти більш чіткий вибір щодо того, хочу чи ні, щоб я побачив найкращий кінець, я, звичайно, взяв би це. Але якби Ешлі, котрий вперше зіграв Cave Story, був дозволений такий простий доступ до Пекла, вона, ймовірно, відмовилася б від гри в розчаруванні, прокляла своє ім’я і ніколи не повернулася назад. Сьогодні вона не буде тут говорити про це позитивно.
У нього Мімігас
Подивіться на них! Вони білі, пухнасті (я припускаю), крихкі вуха і дуже милі. Важко не любити цих хлопців, і, не віддаючи занадто багато, це має велику руку, щоб викликати емоції у гравця. Вони - найбільш пригнічені люди у всій грі, і якщо це не змусить вас бачити, як їх підштовхують більші, кривдні люди, то у вас немає серця.
Дійсно, хоча всі різні гонки на острові варто грати Печерна історія для. Стільки креативності впало в них, що насправді відчувається, що ти ніколи не бачив нічого подібного до них.
Це моя улюблена гра
Я міг би поговорити про більш конкретні речі, які я люблю, як, наприклад, збирання щенят Дженки або про те, як Казума розмовляє з Сью над ІМ. Я міг би продовжувати і назавжди про те, наскільки зворушливою є історія, як задовольняє бій, і як чортово дивовижні управління та геймплей. Але щоб уникнути ще тисяч слів, які ви повинні прочитати (і, можливо, зіпсувати гру для тих, хто ще в неї грає), я закінчу це якомога коротше.
Я не можу пригадати, до чого це мене призвело Печерна історія всі ті роки тому. Я впевнений у тому, що (А.) Рік був 2006, і (Б.) я полюбив його одразу. Я ніколи раніше не грав подібного. У той час я не грав найбільш очевидний вплив гри, Супер Метроїд . Але поза цим, це була перша самостійно зроблена гра, яку я коли-небудь поклав на руки.
Знаючи, що гру влаштувала одна людина, змусив мене бути не впевненим, чого від неї очікувати. Я продовжував чекати, коли це закінчиться, але це тривало години і години. Персонажі були добре зроблені і цікаво знати. Ця історія мене зацікавила. Ігровий процес був веселим і (задовільно) важко . Це була епопея гри, і вона мене відірвала.
Це був мій шлюз у ігри з інді, що було і хорошою, і поганою справою. Це змусило мене грати в інші інді-ігри, але це також встановило дуже високу планку для всіх речей, які я грав. Дуже мало ігор, з яких я грав, з тих пір, як відповіли встановленому стандартом Печерна історія, включаючи великі бюджетні назви.
У всіх своїх сильних сторонах гра має свої вади. У такій складній грі зберегти місця іноді дуже далеко один від одного. Іноді є занадто великий акцент на розмові з точним NPC / робити точну серію речей, перш ніж ви можете рухатися далі. Це, очевидно, не ідеально. Але чорт, чи це наблизиться. Настільки близько, що я і незліченна кількість інших відчуваю величезну пристрасть до всього Печерна історія . Це гра, яку кожен повинен спробувати хоча б раз. Якщо немає у WiiWare, безкоштовна версія ПК.
* Це, звичайно, трохи грайлива гіпербола. Але я дуже люблю гру!