preview mass effect 3
Майже як тільки BioWare остаточно підтвердився Масовий ефект 3 У давному місяці, коли чули багатокористувацький режим багатокористувацької спільної роботи, вони випустили відповіді на багатокористувацькі запитання, щоб спробувати зменшити прогнозований люфт в Інтернеті. Я ніколи не грав ні хвилини Масовий ефект гра (розслабтеся, вони в моєму списку), тому я спочатку не мав думки так чи інакше. І навіть так, я намагаюся не судити про ігри, перш ніж у мене був шанс в них пограти.
Я отримав такий шанс на прес-заході EA у Нью-Йорку два тижні тому. У цьому випадку вокальні дисиденти можуть насправді до чогось.
java передає масив методу за значенням
Масовий ефект 3 (Xbox 360 (попередній перегляд), PlayStation 3, ПК)
Розробник: BioWare Edmonton (однокористувацький) / BioWare Montreal (багатокористувацький)
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 6 березня 2012 р. (NA) / 9 березня 2012 р. (ЄС)
The Масовий ефект франшиза - це не те, що я планував вступати з третьою грою, але за словами директора з маркетингу BioWare Девіда Сільвермана, це абсолютно можливо з Масовий ефект 3 - насправді це було важливою увагою для BioWare під час розробки гри, і вона враховувала рішення про введення режиму кооперації в серію. Заклавши основу із значно вдосконаленим боєм, BioWare Montreal створив спосіб для геймерів Масовий ефект як стрілець зі своїми друзями, залишаються зануреними у багату вигадку франшизи та працюють над кращим завершенням кампанії.
В Масовий ефект 3 , Жниці повернулися, щоб почати війну у всьому Всесвіті. Очевидно, що у командира Шепарда та його союзників руки будуть досить наповнені цією загрозою, але ви можете допомогти їм, взявши спільну боротьбу з Reapers. Режим кооперативу - це головна частина 'Галактики у війні', установка, в якій ви готуєтесь до контратаки проти жниць. У кооперативі це досягається шляхом подорожі до розрізів конфлікту, розкиданих по всій галактиці, намагаючись маршалити ресурси для військових дій. Ці запаси виявляться рейтингом 'Галактичної готовності' Шепарда, що призведе до його успіху проти жниць у Mass Effect 3 ' s заключний бій. (Не бійтеся, кооператори. Ви можете повністю відмовитися від цього режиму і все одно отримати найкраще закінчення історії.)
У режимі 'Орда' ви бачите, що ви приєднаєтесь до трьох інших гравців, щоб зіткнутися з дванадцятьма все складнішими хвилями ворогів у кожній галактичній точці, остаточний сплеск - той, під час якого ваш екіпаж здійснює свій втечу. Це не так просто, як вбити всіх ворогів на очах; До другорядних цілей відносяться збирання пакетів даних та захист товариша по команді під час виконання злому.
Ви не будете грати, як будь-який улюблений Масовий ефект символів, але натомість буде підробляти власну легенду. Створюючи свого кооперативного воїна, ви можете вибирати з шести різних рас (Людина, Асарі, Дрелл, Кроган, Саларіан та Туріан) - кожна з яких має унікальну здатність, наприклад, заряд Крогана - і ті ж шість класи, які доступні в кампанії. Прогрес обмежується на рівні 20, і ви можете вдосконалювати зброю, броню та сили свого героя по дорозі. Смешані кооперативні персонажі надають шанс силам Шепарда у вигляді 'керівника загону'.
Якщо більша частина цього звучить до вас, то ми на одній сторінці. На основі мого дуже обмеженого часу кооперативу - я міг грати лише близько десяти хвилин - я думаю, що я можу найкраще описати режим як… пішохід . Щоправда, мені, можливо, сподобалось би це, якби я був знайомий з Масовий ефект Всесвіт, але крім різних спеціальних здібностей прибульців, що підсилюють бойові зустрічі, я не бачив нічого особливо цікавого, не кажучи вже про чудове. Ігноруючи деякі помітні помилки AI (це була попередня альфа-демонстрація), режим просто відчував мене загальним: я знімав прибульців у футуристичній науково-фантастичній обстановці, і не думав, що це достатньо залучає самостійно.
Не зрозумійте мене неправильно: режим не поганий або що завгодно. Вражає те, що BioWare модернізував боротьбу серіалу до того моменту, коли такий кооперативний режим, як цей, який грає як шутер від третьої особи, є навіть життєздатним. І можливо - ймовірно, навіть - те Масовий ефект шанувальники знайдуть його перебіг та всебічний контекст історії переконливим. Можливо, є якась стратегічна взаємодія між гонками / класами, або якісь вражаючі речі, які BioWare тримає під загортанням. Але я не отримав достатнього розуміння цього в своєму короткому демонстраційному знімку, і з відключеннями вигадок художньої літератури мода на мить з моменту гарматизму видалася просто компетентною. З того, що я чув, Масовий ефект 2 був видатним; компетенція її наступника не повинна бути достатньою.
найкращі шпигунські телефонні програми для android