here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Стелс - це не завжди добре
Перші основні кроки Вітесди до виправлення Випадання 76 прийшов вчора. Патч 4 грудня збільшив потужність сховища, відновив деяку кількість зброї та викреслив всілякі помилки. Ось повна інформація про всі оголошені зміни.
Проблема полягає в тому, що, очевидно, була купа інших змін, про які Бетесда ніколи нам не розповідала. Громада швидко переконалася, що це оновлення мало всілякі налаштування, що впливають на баланс, які були неухильно впроваджені - майже всі вони спрямовані на створення Випадання 76 ще більше меленої важкої гри. Ось основні з них Випадання 76 subreddit розібрався, зведений користувачем _Robbie:
Підтверджені зміни:
У майстернях, що виробляють плавкі сердечники, їхня норма скоротилася до одного ядра на годину з 10 ядер на годину.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для pl sql
У майстернях, що виробляють боєприпаси, скорочення виробництва було зменшено з 400 до 200.
Зараз видобувачі видобувають руду замість брухту (потрібно кілька руд, що дорівнює одному лому, тому це великий), за винятком свинцю.
Злиті ядра швидше зливаються, хоча фактична різниця у відсотках ще не визначена, оскільки вона не є на патч-нотах.
найкращий безкоштовний трекер електронної пошти для
Вилучено кілька подвигів. Експлоатація гранати, пошукова експлуатація та експлуатація шапки.
Деякі сервісні скачки 'подвигів' було видалено, це означає, що ви більше не можете стрибати сервери, щоб отримати предмети, які ви вже отримали / інший гравець потрапив у той, на якому ви знаходитесь. Можливо, незадокументована зміна попереднього виправлення.
Нерести нерести були кардинально змінені. Вони використовували нерест, коли хтось заходив на територію, навіть якщо інші гравці вже були там. Здається, що вороги тепер нерестуються, і лише тоді, коли жоден інший гравець не знаходиться поблизу точки їх нересту. Для мене це добре для деяких обставин, але дуже проблематично для ведення сільськогосподарських районів високого рівня для XP. Це значно знизило ефективність ядерних зон як засобу підвищення рівня.
Помилка ваги, яка неправильно обчислює, збільшується від передач, що призводить до зниження межі обтяження, поки ви не з’єднаєте передачу, яка збільшує вашу пропускну здатність, не виходите з ладу і не оснащуєтесь. Це стосується силової броні та таких речей, як бронеподібна.
Підозрілі зміни:
Потік (цінний предмет пізньої гри), розкрадений з нульових областей, занепадає набагато швидше. Приклад, наведений у потоці, - це різниця між 1-годинним розпадом і, за новим пластиром, 5-10 хвилин.
Легендарні нереальні ставки ворога знижувались, а ймовірність того, що вони насправді скинуть, також зменшується.
як викликати функцію в основному python
Темп падіння плану на заходах знижений.
Скорочення падіння та планування вибуття плану зменшено.
Персонажі, які мають рівень 50, наносять менше шкоди як PVP, так і PVE - можливо, щоб запобігти горем?
Супер мутанти та вурлаки можуть або не спричинили зростання здоров'я.
Вороги тепер зростають у певному радіусі і автоматично заживають, якщо вони (або, можливо, гравець) покинуть цей радіус.
Стелс, здається, був понервований, але, здається, ненавмисним через чергову помилку, яка впливає на стелс дивним чином.
Пошкодження ближнього бою зменшено на вищому рівні. ОП однієї з ниток, протестованих на 50+, помітив зменшені пошкодження.
Майже кожна зміна тут змушує грати Випадання 76 менш ефективний досвід. Можливо, деякі з них є необхідними, особливо ті, що знищують жахливі подвиги. Але Бетесда пообіцяла зробити кращу роботу, спілкуючись із громадою про те, з чим, до біса Випадання 76 . Одразу за воротами, ми отримуємо жахливо незавершені патчі із прихованими перетвореннями, які серйозно впливають на всі куточки гри. Війна - не єдине, що ніколи не змінюється.