kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
як зробити підроблений рахунок електронної пошти
Гей, добре дивись
Кімната Енді - абсолютна приголомшлива. Як демонстрація E3 для Kingdom Hearts III відкрившись, я стояв там якусь мить, з абсолютним побоюванням, над тим, що створив Square Enix. Можливо, одна з найкращих, найбарвистіших ігор, яку я бачив, мені знадобився момент, щоб зрозуміти, що я граю в гру і не дивлюся Історія іграшок 3 . Лише коли Базз і Вуді почали говорити, їхні голоси, схожі на персонажів, яких ми знаємо і любимо, я повернувся на Землю. Це не фільм, це гра. Орда Безсердечного, мабуть, мабуть, підказала мені це.
Мій час с KH3 був проведений у два етапи гри: Кімната Енді та боротьба з масивним двоголовим чудовиськом на боці гори Олімп. Обидва етапи були розроблені для того, щоб показати мені, наскільки різноманітні будуть поєдинки у фінальному продукті, оскільки для кожного бойового бою необхідний унікальний геймплей для перемоги. Як би різні бої не були за обсягом та дизайном, вони поділяли одне спільне: неохайність.
Мій досвід роботи з серця Королівства франшиза - це один із мене, який намагається виправдати свою любов до неї. Я досить новачок у цілій серії, що лише більше ніж десятиліття тому грав величний титул GBA, перш ніж взяти в руки 1,5 та 2,5 пакет для мого PlayStation 4 минулого року. Як тільки я нарешті дістався грати в основні ігри цієї серії, мені важко було зрозуміти, про що йдеться в ажіотажі. Забавно бачити персонажів Діснея в чомусь такому псевдосерйозному, але насправді немає нічого цікавого в тому бою; щось, що продовжується в Kingdom Hearts III .
Сора швидка та спритна, легко замикається на будь-якому ворогу, який знаходиться ближче, що забезпечує швидкі комбо з однією кнопкою. Дія це неспокійно, оскільки завжди було дещо більше, враховуючи розмір стадій KH3 . Це великі райони з битвами, які можна досить розкласти. Кінець цих сутичок здебільшого завершив мене відстеженням того останнього бездушного, що грає в хованки від Сори, Гуфі та Дональда. Заклинання все ще розбивають дію, вимагаючи, щоб я скористався напрямком для вибору потрібного заклинання; процес, який протікає повільно і легко, залежно від того, наскільки я розбурханий від дії, що відбувається.
У моєму часі з демонстрацією, насправді не було хорошого способу отримати повне уявлення про те, що відбувається, щось справжнє у всій серії. Але я зміг стиснути зуби і встигнути пройти кожен матч з божевільною капотою в моєму поході до босів. На Олімпі моїй команді довелося відколоти ноги скельного титану, перш ніж підбігти його тіло і завдати кілька останніх ударів по голові. Боротьба тут так само вільна, як і всюди. Камера постійно перебирала ноги титану, спотворюючи дію. Підбіг звіра був одночасно інтуїтивно зрозумілим і дивовижним у тому, як з ним поводитися.
Після нанесення декількох ударів по голові, водночас, бореться з геометрією монстра, я активізував прекрасну міні-гру, розмістивши свою команду у версії електричного легкого параду «Big Thunder Mountain Train» з гірки. Тут, коли я обернувся навколо боса, мені довелося прицілитися в його голови та руки, знімаючи в ньому вражаючий феєрверк. На Xbox One X, на якому я грав, не було трохи сповільнення або заїкання. Краса була достатньою, щоб відволіктись від того, що ця послідовність тривала дуже довго порівняно з рештою битви.
тестувати засоби генерації даних з відкритим кодом -
Заключний розділ Історія іграшок Світ переніс мою команду в Galaxy Toys, де гра змінилася з екшн-RPG на шутер від першої особи. Пілотувавши маленьку іграшкову механіку, мені довелося захистити свою команду від інших мех, активованих членом організації XIII. Рух Меха був швидким і простим, щоб зрозуміти, але йому також не вистачало удару. Боротьба тут дуже велике розширення решти гри, те, що є працездатним, але не потребує вишуканості.
Звичайно, нічого з цього не має значення фанатам франчайзингу. Мільйони зараз занадто вкладені в серію, щоб повернутись назад і до тих пір, поки бойові роботи, що це робиться, буде досить добре, щоб закінчити цю вичерпно довгу трилогію. Як RPG дій третьої особи, Kingdom Hearts III відстає далеко від своїх сучасників. Як частина фан-сервісу Діснея, насправді в іграх не може нічого відповідати.
Kingdom Hearts III запуститься 29 січня 2019 року для Xbox One та PlayStation 4.