hands the first mission deus ex
Коли ми зупинилися, Deus Ex: Людська революція Головний герой Адам Дженсен отримав свою попку по-царському вручаючи йому, намагаючись захистити доктора Меган Рід, який виявив ключ до збільшення людства. Через півроку Адам знову на сцені зі своїм нещодавно доповненим тілом.
Президент Sarif Industries Девід Саріф Адама відкликає на себе обов'язки, коли склалася інша ситуація, яка загрожує його роботодавцю. Те, що я попередньо переглядав, було лише невеликим смаком того, що може бути справді занурюючим.
Deus Ex: Людська революція (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд))
Розробник: Eidos Montreal
Видавець: Square Enix
Випуск: TBD 2011
Перш ніж перейти до власне геймплея, хочеться коротко торкнутися інтро-кінематографічного. Це прекрасна послідовність, яка показує шматочки та шматочки перетворення Адама Дженсена на посиленого солдата, і це насправді послало озноб вниз по моєму хребту - хоч би тому, що це мені дуже нагадувало про вступ до Привид у раковині аніме (посилання NSFW). Я захоплювався сферою кібернетики з тих пір, як дивився фільм Мамору Ошії всі ті роки тому і думав Революція людини інтро було прекрасним кивком.
як розділити рядок за символом python - -
Компаніям, які спеціалізуються на найважливішій революції в людському суспільстві, непросто. Вони не тільки турбуються про суперницькі організації, але також існують і людські групи, які виступають проти збочень людства проти бога чи природи. Одна з цих груп «пуристів» напала на виробничий завод, що належить компанії «Саріф Індустрішс», де вони взяли заручників. Компанія Девіда Саріфа вже досить постраждала, і просить Адама зайти і вирішити ситуацію.
Висадившись у закладі, де відбувається криза, мені дають шанс вибрати, які розширення (короткі шви) я можу вкласти в Адама. Усі шнеки, які ви можете обладнати / використати, видно з самого початку, але вам потрібно заробити XP, щоб Адам зміг оновити.
Джонатан Жак-Беллетте, художній керівник проекту, пояснив, що не кожен ауг працює з самого початку, оскільки плоть і мозок Адама ще не повністю сумісні. Джонатан уподібнив це дитині, де вони навчаються розмовляти і ходити, коли вони розвиваються. Однак ви отримуєте XP - від вбивства чи не вбивства людей, прокрадання місця, закінчення квестів тощо - ви відкриєте точки Praxis, які спрямовуються на розблокування розширень (пункти Praxis також можна знайти у світі.) aug вимагає двох балів Praxis, тоді як оновлення до розблокованих ауг обійдеться лише в один бал.
Я пішов вперед і вибрав систему маскування, стабілізатор цілі та вибухову систему Typhon, яка запускає мініатюрні гранати в 360-градусний ковчег. Після розблокування ці здібності приєднуються до панелі D на контролерах (що я з'ясував після того, як я випадково запустив систему Typhon), а модернізація здібностей зазвичай робить функцію певною мірою ефективнішою (швидкість, тривалість, потужність тощо) ). Використання цих спеціальних атак - до яких належать спеціальні смертельні вбивства, що тривають близько чверті - вимагає одного повного гнізда вашого лічильника акумуляторів. Ви завжди матимете один гніздо для акумулятора, яке буде повним (потрібно трохи зарядитись), а додаткові батареї потрібно буде поповнити предметами.
Всі оновлення базуються на чотирьох основних механізмах Людська революція : бойові, приховані, хакерські та соціальні. Все в грі розроблено з урахуванням цих чотирьох концепцій. Гравець вирішує, як вони модернізують Адама. Машина для вбивства, плавний балачок або навіть прихильник усіх торгів, який спеціалізується на трохи всього - вибір за вами.
Після того, як мене встановили, я зайшов до будівлі і допитав поліцію, яка стояла на варті навколо периметра. Вони не були щасливі, що їх стримував Девід Саріф, але вони принаймні допомогли, надавши розвідки про заручників, пуристську групу та два шляхи входу до будівлі.
Перш ніж приїхати на місце події, Девід Саріф дав мені можливість потрапити в смертельну чи не летальну смерть. Я пішов зі смертельною і мені дали зброю, але хотів пройти рівень, не впадаючи в занадто багато конфліктів. Коли я пробрався до переднього входу, я наткнувся на одиноку сторожу, яка патрулювала цю територію. Після того, як його спина повернулася до мене, я піднявся за ним і отримав можливість здійснити смертельне або несмертне вбивство простим натисканням кнопки.
Я пішов з несмертним, і відбулася анімаційна сцена, коли Адам вибив охоронця. Я перетягнув його непритомне тіло до сховища, але під час цього процесу на мене наїхав інший охоронець і відкрив вогонь, попереджаючи кількох інших охоронців, що захищали передній вхід.
Охоронці дісталися до мене лише однією стежкою, тому декілька з них повільно входили один за одним, і я зміг із відносною легкістю вивезти їх. В іншому я скористався механікою обкладинки (описаною в останньому попередньому перегляді) і очистив область. Це була ситуація, яку я неодноразово помічав під час своєї гри. Якщо охоронців змушували йти одним шляхом до вас, їх було вбити дещо легко. Це коли погані хлопці можуть прийти до вас у будь-якому напрямку, який виявився важким. Половину часу вони застосовували фактичну тактику проти мене; в інші часи вони були дурні і просто кинулися.
Після кількох спроб спробувати проникнути через парадний вхід будівлі, я, нарешті, вирішив скористатися під'їздом на дах. Мені здавали дупу, граючи мені в цю гру в стилі FPS, тому я зробив все можливе, щоб замість цього прокрастися. Вже тоді я все ще стикався з ситуаціями, коли я потрапляв у перестрілки, і навіть коли вони перекидалися назустріч мені, я дуже помер. Гра дуже реалістична тим, що лише кілька куль вивезуть вас або ворога. Плюс, вам не дозволено так багато куль.
Що стосується системи озброєнь, то вам надано кілька варіантів управління вашим інвентарем. Якщо натиснути кнопку назад на контролері Xbox 360, з'явиться ваше меню, де, крім іншого, ви можете отримати доступ до свого Resident Evil 4 -подобний екран управління запасами. Ви також можете здійснювати гарячу заміну між двома гарматами простим натисканням кнопки, і там є екран швидкого вибору, який призупиняє дію та піднімає радіальне меню з усіма пунктами, якими ви можете обладнати.
Зрештою я пробрався до кінця розділу, де я протистояв лідеру групи пуристів, Сандерсу. Він тримав заручника в рушниці, і мені дали можливість застосувати силу, або спробувати розмовити з ним, щоб убити заручника. Раніше мені не пощастило зі зброєю, тому я пішов мирним шляхом. Я використовував різноманітні методи, щоб спробувати обговорити Сандерса; врешті-решт, Сандерс відпустив заручника, але під час цього було зроблено угоду, яка дозволила Сандерсу втекти.
Я був щасливий, що мені вдалося врятувати заручника, але незабаром зрозумів, що пропустив кімнату десь уздовж лінії, де було більше заручників… і всі вони були вбиті. Ого! Можливо, я вирішив кризу, але я все-таки дозволив загинути деяким невинним спостерігачам, що знайшло своє відображення в розмові, яку я мав перед тим, як покинути завод.
Давно минуло, як стрілець від першої особи поставив мені такий виклик, що я вмираю знову і знову. Ось у чому краса Deus Ex серія, оскільки це рольова гра, що ховається в оболонці від першої особи. Мені довелося переосмислити свій стиль гри, щоб адаптуватись до звільнення, відкритого досвіду. Мені цікаво бачити, наскільки різними я зможу грати через цю гру.
Я не обов'язково робити декілька ігрових вправ, оскільки це добре 25 - 35 годин, але я буду принаймні експериментувати від місії до місії. І я знаю, що у мене не буде терпіння спробувати забіг без вбивства, але приємно, що варіант є. Цей характер відкритого типу застосовується також до кількох закінчень, і це не буде просто питанням хорошого, поганого чи нейтрального; будуть і морально «сірі» закінчення.
Після того, як все було сказано і зроблено, я повинен був поставити контролер. Сором - наступний рівень - коли Людська революція по-справжньому відкривається в нелінійний досвід. Ви зможете оглянути місто, отримати побічні квести від NPC та по-справжньому зануритися в Deus Ex Всесвіт. Я ніколи не грав Deus Ex серія належна раніше, тому я з нетерпінням чекаю, коли дійсно отримаю такий шанс пізніше цього року.