najkrasi apons ki igri zahiv
Жахи з країни висхідного сонця

Японці завжди були найкращими у створенні ігор жахів. Ймовірно, це дуже суб’єктивне твердження, але є багато доказів на його підтвердження. Цей список, наприклад. Він містить десять найкращих ігор жахів з Японії, і це було справді важко уявити.
З одного боку, я не хотів, щоб це була просто купа Обитель зла ігри. З іншого боку, Японія домінує, коли справа доходить до ігор жахів, створених за допомогою RPG Maker, і тут є багато, щоб копатися. І, якщо на те пішло, хоча я грав у метричну тонну ігор жахів – особливо в японські – я грав не у всі. На моїй полиці навіть є назви, до яких я ще не дійшов. Але крім цього, є ігри, які ніколи не залишали Японію. Деякі отримали переклади фанів, але не всі.
Тож, попри ці (можливо, очевидні) розкриття інформації, ось список найкращих японських ігор жахів, які я мати грав. Деякі з них не шокують, а деякі будуть повторені з мого списку найкраща культова класика ігри жахів, але всі вони варті того, щоб зануритися в них.
Ці ігри не мають певного порядку.

Йомаварі: опівнічні тіні
Я насправді не граю в ігри жахів, щоб боятися, тому що такого більше не буває. Можливо, зляканий, іноді напружений, але ніколи не нервував. Проте мені подобаються сюжети жахів, незалежно від того, зосереджені вони на буденному чи надприродному. Але я особливо люблю ігри жахів, коли вони копаються в людському стані.
Йомаварі: опівнічні тіні це гра, яка змусив мене плакати . Хоча за своєю суттю це тиха гра з дослідженням ліхтарика, де ви справді не можете дати відсіч монстрам, які нападають на вас, це також трагічна історія про те, як ви надто міцно тримаєтесь і не бажаєте — або не можете — попрощатися.
як відкрити торрент-файл -
О ні. У мене туманні очі просто думають про це.

Bloodborne
Я не думаю Bloodborne справді має бути страшно, чи не так? Я не знаю, я тільки що сказав, що ці ігри мене більше не лякають, тож звідки мені знати? Однак, незважаючи на це, це однозначно жах. У вас є ваші повзучі монстри, ваші дивовижні жахи та все, що між ними.
Технічно це частина досить розгалуженої та великої програми FromSoftware Душі серія, якій передували Душі демонів і Темні душі . Однак його зміна на більш жахливу естетику з його грандіозною вишуканою архітектурою виділяє його серед своїх колег. Тепер, якби ми могли отримати ремастер. Або просто кращий порт був би непоганим.

Годинникова вежа
Випущений у 1995 році для Super Famicom, Годинникова вежа є свого роду основоположною грою жахів на виживання. Хоча це насамперед пригода «вкажи та клацни», вона допомогла сформувати ідею про те, що гравець повинен постійно перебувати в безсилому стані.
найкраще розширення блокування реклами для chrome -
Ви граєте за Дженніфер Сімпсон, молоду дівчину, яка потрапила в пастку в особняк. Її переслідує мініатюрний чоловік із гігантськими ножицями, і її єдиний варіант захисту — втекти чи сховатися. У грі було кілька кінцівок, у тому числі ті, де Дженніфер не так успішно втекла.
Поки Годинникова вежа був на жаль заблокований в Японії протягом досить тривалого часу, розширений порт прибуде на Захід десь у 2024 році.

Фатальний кадр II: багряний метелик
The Фатальний кадр ігри, мабуть, найкраща, найдоступніша серія ігор жахів за межами Сайлент Хілл і Обитель зла заголовки. Вибір найкращої назви з п’яти основних ігор буде здебільшого питанням думки. Особисто мені подобається Фатальний кадр: Маска місячного затемнення , але загальна думка полягає в тому, що це так Фатальний кадр II: багряний метелик . Загалом я не люблю консенсус, але тут я погоджуся.
Фатальний кадр II: багряний метелик бачить, як головні герої Маю та Міо досліджують поселення Мінакамі з привидами. Як і стандартно для серіалу, їх єдиним засобом захисту від примарних жителів міста є камера-обскура, камера, здатна знімати мертвих. Часом її називали найстрашнішою грою, коли-небудь створеною. На жаль, вона так і не була перенесена на сучасні платформи, залишившись на платформах PS2 і OG Xbox.

Silent Hill 2
Говорячи про консенсус, було б дуже дивно мати список «найкращих японських ігор жахів» без включення Silent Hill 2 . Я ненавиджу погоджуватися з людьми, але так, Silent Hill 2 є відмінним. Він не позбавлений недоліків, про які я не збираюся говорити конкретніше, але загалом це цікавий досвід жахів, дія якого відбувається в ефектній обстановці серіалу в місті, яке постійно занурюється в туман. Решту ви, мабуть, знаєте.

Правило Рози
Правило Рози дійсно отримав сиру угоду. В інтерв’ю Gamersinfo.net керівник проекту Карл Чен сказав, що команда хотіла б відшліфувати гру. зневажлива бойова система , але «обмеження бюджету та часу завадили їм це зробити». Якщо це було недостатньою причиною для багатьох геймерів, щоб не помітити назву, вона також загрузла в необґрунтованих і необґрунтованих суперечках у Європі, що призвело до її заборони в кількох місцях.
Однак, незважаючи на ці проблеми та незважаючи на те, що це одна з найдорожчих ігор для PS2 на ринку колекціонерів, будь-хто, хто має можливість грати Правило Рози знайде одну з найкраще розказаних історій у середовищі. Як я вже згадував, коли говорив про Йомаварі: опівнічні тіні Я вважаю найкращими сюжетами жахів інтроспективні. В цьому випадку, Правило Рози розповідає історію про травму, знущання та про те, хто справжні монстри в житті: діти.
яка різниця між linux та unix

Resident Evil Remake
Вибрати найкраще досить важко Обитель зла назву, оскільки серіал мав стільки злетів і падінь. Я здебільшого схиляюся до римейку оригінальної назви 2002 року. Я вважаю, що він найкраще відображає ключові концепції, якими відома серія, і водночас оновлює їх таким чином, щоб грати все ще було чудово. Це трохи повільніше, ніж новіші назви, більше зосереджуючись на аспекті жахів виживання. У ньому також чудова атмосфера та деякі з найстрашніших моментів у серіалі.
Важко повірити, що цей чудовий на вигляд ремейк вийшов лише через 6 років після оригінальної версії. Він так багато оновлювався і все ще виглядає досить добре сьогодні Перевидання HD . Проте я теж дуже люблю Обитель зла 2 , як ремейк 2019 року, так і оригінальна версія.

Любий дім
Навіть сьогодні, Любий дім є досить унікальним поглядом на жанр survival horror. Він з’явився задовго до 1992 року Один в темряві почав цементувати деякі основні елементи survival horror. Однак це було зроблено на Famicom у форматі JRPG.
Вам дається група молодих людей, які потрапляють у пастку великого особняка. Ви повинні використовувати їхні індивідуальні навички, щоб спробувати втекти, але будьте обережні. Якщо персонаж гине в бою, воскресити його неможливо. Це може призвести до безпрограшної ситуації.

Splatterhouse
Найкращий спосіб описати Splatterhouse є 'задовільним'. За сучасними мірками це не дуже страшно, але неймовірно ефектно. Знайшовши притулок у моторошному особняку, Рік і його дівчина потрапляють у пастку (як це часто буває). Рік воскрес у хокейній масці, і він вирушає врятувати свою дівчину.
На відміну від перелічених тут жахів виживання, Splatterhouse не залишає вас слабкими та безпорадними. Рік прекрасно вміє справлятися з монстрами, що повзають в однойменній резиденції, і робить це із задоволенням. Потвори вмирають з таким же ентузіазмом, дозволяючи вам вдарити їх об стіни або розрізати їхні тіла навпіл. Дійсно, ви граєте як найстрашніша частина Splatterhouse , і почувається добре.

Вечірка трупів
Вечірка трупів має відзнаку перегляду три окремо разів на Destructoid. Я був останнім і найбільш, ну, критично ставився до цього, але це було тому, що це збентежило мене з інших причин, а не просто через жах. Але навіть я не можу заперечити його стійкість і вплив. Він бере свій початок у 1996 році для японського домашнього комп’ютера NEC PC-9801. Він був створений за допомогою надзвичайно ранньої версії RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), потім перенесено та перероблено близько мільярда разів відтоді.
У мене є застереження щодо Вечірка трупів , але є вагома причина, чому ця культова класика проіснувала так довго і викликала стільки наслідувань. Я не впевнений, що це таке, але якщо я колись це зрозумію, я дам вам знати.