review disney epic mickey 2
Помилка Діснея
Епічний Міккі легко серед більш трагічних відходів потенціалу, які ми бачили в індустрії відеоігор. Він вперше перекинув шанувальників у пінну піску хвилювання, коли були показані концептуальні образи, що демонстрували перекручене і скумбційне захоплення всесвіту Діснея, обіцяючи справді темну пригоду Міккі Мауса.
Чим більше розвивалася гра, тим сильніше катували цю передумову, оскільки цукрові наглядачі Діснея відмовлялися робити сміливі кроки, необхідні для здійснення цих ранніх бачень. До того часу Епічний Міккі Вийшов, він ніде не був таким чудовим, як міг би бути.
Діснеївський епос Міккі 2: Сила двох Однак, справді це досить чудово ... але тільки тому, що це так сміття.
Діснеївський епос Міккі 2: Сила двох (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), Wii, Wii U )
Розробник: Junction Point Studios
Видавець: Інтерактивні студії Діснея
Реліз: 18 жовтня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Відбувшись після подій оригінальної назви Wii, це продовження обіцяє бути більшим та кращим, але відновлює стару основу та нічого не робить для вирішення законних скарг гравців у минулий раз. Ще гірше, ті кілька крихітних районів, в яких Епічний Міккі 2 спроби нових речей лише сприяють погіршенню загального продукту.
Історія продовження бачить Епічний Міккі Повернення Божевільного Доктора, який зараз претендує на хороший хлопець і завойовує прихильність разом з лідером мультфільму Wasteland, Освальдом Лакейним Кроликом. У сюжеті, який зростає експоненціально нерозумно і надумано з кожним кроком вперед, Міккі опиняється, повертаючись у царину забутих героїв Діснея, об'єднуючись з Освальдом, щоб вирішити розпливчасто визначений конфлікт, про який ми маємо хвилюватись, бо хтось сказали нам це важливо.
Цього разу гра повністю озвучена, але це одна з вищезгаданих нових функцій, яка допомагає зробити гірше. Озвучка в голосі є загально жахливою, з насиченим блуканням і симпатією від героїв і лиходіїв. Можливо, вас обдурили маркетингові думки про це Епічний Міккі 2 є мюзиклом, але це не так. Єдиний персонаж, який насправді співає, - «Божевільний Док», у жартівливому анекдоті, який перестає бути смішним вже після першого крою, тим більше, що гравійні тони голосу актора грають на вухах, а самі мелодії стикаються як неприємно змушені. Лише одна сцена в грі відчуває себе справжнім музичним номером, і навіть тоді це навряд чи запам'ятовується.
Питання та відповіді співбесіди інженера з настільної підтримки
Ігровий процес значною мірою збережений від оригінальної назви Wii, а використання традиційного контролера відчуває себе помітним пониженням. Для версій, які не належать до Wii, ви будете використовувати праву палицю, щоб націлити мішень націлювання по екрану, зробивши її такою, як шутер від третьої особи, незважаючи на камеру, елементи керування та інтерфейс, що обрамляє себе навколо традиційної 3D-платформи. Під час спроби переміщення та ведення вогню камера регулярно відсуває сітківку від цілі, а спосіб, по якому екран рухається незалежно від стрільби Міккі, робить боротьбу незручною і важко візуально обробляти. Це те, до чого я не думаю, що я колись зовсім звик.
Знову Міккі озброєний як фарбою, так і розріджувачем, який він використовує для видалення або додання заздалегідь визначених елементів у світ. Він також може використовувати розріджувач, щоб знищити монстрів, або фарбувати, щоб перетворити їх дружніми. Це система, яка ніколи не розширюється, не експлуатується розумно, і взагалі знімає відчуття тактичності та взаємодії зі світом. Розпилення фарби у ворога просто не дуже задовольняє, особливо коли це така боротьба за те, щоб утримати речі в цілі, оскільки опоненти дико бігають навколо, а камера робить все можливе, щоб дезорієнтувати учасників бойових дій.
Ігровий процес поділяється на послідовності екшн-платформи з легкими елементами головоломки та 2D рівнем бічного прокручування. Гравці використовують 2D рівні, естетично натхненні класичними шортами Діснея, щоб подорожувати до нових районів Wasteland, після чого їм потрібно буде зайнятися пошуками та розпиленням фарби, щоб перейти до наступної області. Раз у раз завдання можна вирішити одним із кількох способів, легким елементом «моральної дилеми». Такі 'дилеми' насправді ніколи не впливають на історію і, здається, існують просто для цього погляд цікавіше, ніж бути цікаво. Ні тривимірні, ні 2D розділи не тривають дуже довго, що призводить до Епічний Міккі 2 ставши цілком розчленованою справою, яка малеротом рухає своїх гравців від однієї глави до другої.
Справедливо кажучи, деякі з 2D розділів може бути досить приємними, особливо коли вони набувають вигляд старих чорно-білих мультфільмів. Як і в оригінальній грі, це видатні моменти пригоди. Прикро, що вони такі короткі і майже образливо прості. Рівні ніколи не розроблені з будь-якою хитрістю, натомість забезпечують рудиментарний хід зліва направо з кількома обов'язковими перешкодами, що перекидаються на шляху. Прикро, що ніхто не захотів докладати більше зусиль у цих областях, оскільки це єдині місця, де можна знайти потенційно переконливий геймплей.
Замість того, щоб розвивати геймплей будь-яким значущим способом, Junction Point замість цього зупинився на стомленому старому режимі очікування, щоб дати ілюзію еволюції - кооперативу. Цього разу Освальд доступний як другорядний персонаж у офлайн-кооперативній подорожі. Замість фарби Освальд використовує пульт дистанційного керування, який вражає ворогів або влаштовує різні машини, що з'являються у ньому Епічний Міккі 2 маленька головоломка виклики. Він також може використовувати вуха, як лопаті гвинта, перевозячи Міккі через прогалини, подібним до Хвостів у Сонічний їжак 2 .
Кооператив - це не те, що слід ігнорувати, і моя рада вам - це якщо ви наполягати граючи в цю гру, ви робите це з партнером людини поруч. Покладатися на процесор для управління Освальдом - це велика помилка, оскільки його А.І. є жалюгідний і регулярно працює для саботажу прогресу сольного гравця. Залишившись на власні пристрої, Освальд скоріше бігав би нічого не вартий, ніж насправді, допомагаючи, вибираючи нападу на ворогів лише випадковим чином і часто вважав за краще снуватися по колах або дозволити собі потрапити. Часом він цілком зникає з гри, перероджуючись на примху. Натискання на кнопку, щоб зателефонувати йому, здається, працює половину часу.
Він буде активувати техніку лише тоді, коли йому здасться, що йому подобається, і він жахливо прослідковує Мікі через розділи, які передбачають стрибки на декількох піднятих платформах. Одне особливо неприємне місце вимагає від обох гравців масштабування стіни, на вершині якої Освальд повинен перенести обох героїв на інший виступ. Освальд просто відмовився підніматися на цю стіну, коли я спробував це, і зникав у повітрі, коли Міккі досягав вершини. Лише після декількох спроб мені вдалося якось хитрість Освальда стрибати туди. Ось так ви маєте справу з Освальдом як сольним гравцем. Ти мусиш дурень йому робити те, що він мав намір робити.
В інших випадках Освальд відігравав активну роль у тому, щоб мене поранили чи вбили. Якщо є уступи, які занурюються в смертельні озера тонших, коли стоять, ви можете зробити ставку на те, що Освальд буде стояти прямо на річ і дозволити їй потонути. В інший час він би стрибав в мене і стукають мене до тоншого. Можливо, найгірше було певного боса, який Освальд постійно говорив, що він буде відволікатися (постійно, тому що всі діалогові петлі невпинно), щоб Міккі міг забризкувати фарбу на спині. Ця тактика незабаром розпалася, коли стало зрозуміло, що «відволікання» означає «слідувати за Міккі навколо, щоб бос завжди стикався з гравцем».
А для чого? Що настільки хорошого в кооперативі, що варто було зробити одного гравця таким нестерпним? Нічого . Всього кілька вболівальницьких, старомодних, примусових кооперативних моментів, коли обом гравцям доводиться тягнути вимикачі, або Міккі тримає щось відкрите, щоб Освальд міг це закрити. Вид задумливої банальності кооперативу, який жорстоко вводився у будь-яку гру, достатньо відчайдушний, щоб бажати популярної функції, вказаної на звороті коробки, але залишається занадто ледачою, щоб зробити цю функцію чимось значущим. Такого роду лайно більше не слід терпіти.
Запитання та відповіді на співбесіду для html5
Як зазначалося, камера приблизно така ж непридатна, як і Освальд. Він не тільки намагається постійно залишатися у фіксованій перспективі, він майже завжди встановлюється під деяким жахливим кутом, який дає незрозумілий вигляд оточення. Інтерфейс також жахливий, і команди, і дії, і стрибки прив'язані до однієї кнопки. Це призводить до того, що Міккі постійно стрибає, коли гравець захоче, щоб він схопив предмет або відкрив безліч дверей, які ведуть до різних безглуздих магазинів або зборів збору предметів. Сам Міккі повільний, його стрибки жалюгідні, а його атаки не мають точності - особливо це характерно для ворогів, які потребують використання тонших та головних ударів, чогось некоординована, млява миша не належним чином обладнана.
Сила двох це постійно дратує досвід. Від блок-головоломок, які похвастаються зневажливою фізикою плаваючої енергії, до NPC та діалогу з підручником, який повторює себе недоброзичливо, можна було б пробачити, думаючи, що Епічний Міккі 2 був розроблений як засіб інтерактивних психологічних тортур, побудований для того, щоб змусити ворогів держави в розпусті. Між своїм непристойним гумором, незадовільно короткими рівнями, зламаним кооперативом А.І., непосидючою камерою та гротескною голосовою діяльністю, Епічний Міккі 2 це така гра, яка зводить розумних людей з розуму, а шалених людей - здоровими.
Принаймні можна сказати, що гра виглядає добре. У ньому все ще є виразно милі візуальні засоби, які привозять додому пропущений потенціал оригінальної ідеї, але яскраві кольори та безпомилка естетики Діснея виглядають набагато краще на консолі HD, ніж у Wii. Ностальгічні 2D рівні приносять міру незрозумілого чару досвіду, і, можливо, варто їх побачити тим, хто бажає миритися зі стражданнями, необхідними для того, щоб потрапити туди. Ви повинні були бути шалено відданий фанат Міккі.
Епічний Міккі 2: Сила двох не робить нічого для покращення свого попередника, повторюючи старі ідеї, відмовляючись виправляти проблеми, очевидно очевидні навіть для найменшого смаку долтів. Все, що додано в продовженні, було зроблено так, щоб він загалом завдав шкоди - голоси, які грають, музичні пристрасті - мізерні, а кооперативний штик - банальний, напружений, а тотальне втручання в сольну гру, що уповільнює прогрес, спричиняє неприємності, і не криваво працює.
Принаймні Епічний Міккі відчував себе досить свіжим, що деякі його помилки могли бути помічені більш прощаючими гравцями. Сила двох не має такої принади, за якою ховатися. Це безгоріння, потріскування, безперечно жахливе маленьке марнування часу. Тільки хардкорний нав'язливий Діснеїв потребує уваги до цього, і я не раджу, щоб вони надто глибоко заглядали.