review progress divinity
Цей гріх удвічі оригінальніший!
Поки я, безумовно, полюбив перший Первородний гріх , це залишило бажати кращого. Потрібно говорити, що я був схвильований, коли було оголошено продовження, і ще більше було схвильовано, коли я дізнався, що гра відбулася 1000 років і пізніше, тому мені не потрібно було намагатися згадати всі деталі першої гри.
Поки що продовження досить добре, щоб повністю стерти будь-яку пам'ять, яку я мав із першої, тому що це це гра, яку я хотіла весь час.
круговий пов'язаний список на c ++
Божественність: Первородний гріх 2 (Windows)
Розробник: Larian Studios
Видавець: Run Studios
Випущено: 14 вересня 2017 року
MSRP: 44,99 дол
Я хвилювався, головою ввійшов Божественність: Первородний гріх 2 тому що це було так давно, як я відвідав першу гру. Я пам’ятаю, яким приємним було перше місто в оригіналі та основах світу, але не надто інше. Персонажі та загальний сюжет відчували себе трохи слабкими для RPG. Якщо ви попросили мене назвати товаришів, я не зміг би. Тож я не був впевнений, чого очікувати від продовження: чи будуть вони більше зосереджуватися на загальному сюжеті? Діалог персонажів та особистості? Відповідь дуже чітко була обома.
Зараз я лише 'кілька днів' продовжую кілька десятків годин, але свята корова покращення помітна. The дуже початок робить велику роботу, щоб зацікавити гравця, але є певна розмова / подія, яка трапляється з певним приходом (я не буду вносити більше деталей з спойлерських причин), що мене повністю зачепило. Мені вже було цікаво подивитися, куди йде гра, але одного разу вона виявила мені правда напрямок, я не міг перестати думати про гру; Я завжди хотів бути на своєму ПК, просуваючи історію.
c ++ невизначене посилання на функцію класу
Я люблю товаришів, з якими я пригод. Червоний принц, Лохсе і Фане - це тріо особистостей. Я майже шкодую про те, що я перетворив власного персонажа як четвертого, оскільки розчарувався, коли відпустив Себіль, щоб звільнити Лохса. Особистий вибір напевно, але біг з чотирма попередньо створеними персонажами також звучить як чудовий час. Це, як кажуть, мені подобається бути нежить, який може поліморфувати різні форми, не беручи жодного проклятого NPC!
Хоча журнал квестів все ще залишає бажати кращого, сторони, як завжди, є захоплюючими. Багато з цього (і загальна якість історії) пов'язане з тим, що все озвучується повною мірою. Як правило, ви знаєте, чи важливий хтось, якщо вони 1) мають голосу актора або 2) мають портрет. Останнє припинено в останніх RPG, які просто показують модель на діалоговому вікні, але перша майже завжди була правдою. 'Гей, цей хлопець насправді розмовляє, я думаю, що він шукає мене'! Тепер я, чесно кажучи, не знаю, чи є у людини, з якою я збираюся поговорити, чимось розповсюдженим сидеком або просто скаржиться на життя у Форт-Радості.
По-справжньому захоплююче поговорити з кимось, подивитися, що вони мають сказати, потенційно торгувати з ними, або або допомогти їм, або розігнати дупу. Одного разу я підійшов до гри в карти з незнайомими людьми, поклав карту, яка завжди вигравала згідно з правилами гри, а потім убив усіх інших гравців, коли вони злилися на мене за те, що мав цю карту. Я також збрехав собаці про свого друга, щоб пощадити його почуття, бо, чорт забираю, я не міг змусити себе розповісти, що сталося.
Боротьба настільки ж жорстка, як ніколи, хоч і спрощена, щоб прибрати багато тиду. Були часи в першій грі, коли повороти відчували себе так, як вони тривають навіки . Зараз AP обмежена на шість, і хоча існують способи відновити AP заклинаннями, битви рухаються набагато швидше. Все ще залишається великий акцент на погодних впливах та заклинаннях, що продовжує змушувати гравців продумати свої дії, перш ніж робити їх. Якщо ви не дивитесь на карту перед тим, як зайняти повороти, вас неодмінно вкрутять в якийсь момент битви.
Доповнення фізичних та магічних щитових брусків є чудовими. Ця статистика діє як буфер пошкоджень при атаці. Це не тільки впливає на те, який грабіж ви підберете та обладнаєте, але і на те, як ви підходите до кожного бою. Якщо у когось є тонна фізичної броні і маленька магічна броня, то найкраще відправити своїх магів у цьому напрямку. Ігнорування цієї статистики зробить битви повним пеклам, тому, знову ж таки, завжди скануйте поле бою перед тим, як здійснити!
Є багато дрібниць, які продовжують мене турбувати, коли я граю. Шлях на мапі світу AI - це часто повне лайно. Члени вашої партії будуть намагатися не ходити через вогонь чи отруту, незважаючи на те, що на них не впливатиме через їх магічний щит. Єдиний спосіб обійти це - відключити кожного члена партії та вручну провести їх через перешкоду. Я також зіткнувся з помилкою, яка змусила мене відтворювати протягом години гри; Я не впевнений, чому гра не зберігається автоматично в ключові моменти, щоб не допустити цього, але тепер я просто перемішую кнопку швидкої гри.
Питання та відповіді співбесіди розробника Salesforce
Божественність: Первородний гріх 2 це вже ліги попереду оригіналу, що було чудово саме по собі. Я по-справжньому вкладаюся в історію, а також доля моїх супутників. Звичайно, я можу зробити кілька ніткопинів, але рідко вони відволікають те, що швидко стає одним з моїх улюблених RPG з тих пір Драконовий вік: витоки .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)