oglad fatal frame mask of the lunar eclipse

Ремонт
Зараз чудовий час для ремонту. с Metroid Prime фантастичний ремастер останнім часом і Resident Evil 4 римейк просто попереду, ті з нас, хто хоче відчути старі улюблені страви з переробленими візуальними ефектами, добре їдять. Фатальний кадр: Маска місячного затемнення це щось особливе, проте. Спочатку випущений ексклюзивно для Wii у 2008 році, він ніколи не залишав Японію. Поки триває перевидання Фатальний кадр: Діва Чорної Води Очевидно, було достатньо, щоб вимагати ремастера, я здивований, що Koei Tecmo доклав зусиль для локалізації такої нішевої назви.
Я радий, що вони зробили. Поки Фатальний кадр: Маска місячного затемнення повертається до незручного періоду жаху виживання, це також... е-е, повертається до незручний період survival horror . У той час, коли контрольні органи смоктали патоку, ви просто не могли не захоплюватися. І це в основному підсумовує весь цей огляд.

Фатальний кадр: Маска місячного затемнення ( PS4 , PS5 , Перемикач (Переглянуто), Xbox One , Xbox Series X|S , ПК )
Розробник: Cow Tecmo
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 9 березня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Поки Фатальний кадр: Маска місячного затемнення є четвертою грою в серії, є лише незначні посилання на попередні ігри, і жодна з них не є важливою для продовження. Це починається in medias res . Дві дівчини, які пережили інцидент на острові Рогецу, повертаються на нього через 10 років. Двоє їхніх друзів, які також пережили цей інцидент, нещодавно померли, і вони намагалися відновити спогади. Щоб уникнути подібної долі та повернути решту втрачених спогадів, вони повертаються туди, звідки їх врятували, щоб дізнатися правду.
забезпечення якості та різниця в контролі якості
Незабаром після цього з’являється Рука Міназукі, ще одна вціліла, яка, мабуть, пахне і не була запрошена іншими дівчатами. Після цього детектив на ім'я Чоширо також з'являється на острові в пошуках Руки. Протягом усієї гри ви граєте за кожного з них, досліджуючи острів.
Я ненавиджу героїв з амнезією. Дуже важко піклуватися про персонажа, коли в нього немає мотивації, окрім того, щоб робити саме те, що перед ним, бо що ще? Однак втрата пам'яті є абсолютно центральною Фатальний кадр: Маска місячного затемнення . Крім того, розповідь компенсує відсутність переконливих персонажів, зберігаючи атмосферу, схожу на мрію. Багато речей спочатку не мають сенсу, деякі речі ніколи не мають явного сенсу, але все це розповідає повну історію, яку ви розплутуєте по дорозі. Вас тягне крізь це, ніби ви перебуваєте в тому ж трансі, що й герої.
запитання та відповіді на співбесіду c ++ pdf
Wallmaster
Як і попередній Фатальний кадр в іграх ви захищаєтеся від привидів за допомогою спеціальної камери. Це як Pokemon Snap , але все Покемон замучені, злі духи. Хоча механіка камери в порядку, я в основному просто ціную рівень деталізації привидів. Замість того, щоб просто записати їх як монстрів, ви продовжуєте натикатися на тих самих. Це персонажі передісторії, і ви можете прочитати про кожного з них після того, як зробите їхні портрети. Той факт, що вони мають фактично визначені риси, робить їх цікавішими, ніж звичайні вороги, оскільки у вас є шанс зв’язатися з ними, читаючи їхні щоденники та дізнаючись про їхні муки.
Недоліком бою є величезний, порожній відсмоктування. Привиди з’являються на, здавалося б, випадкових відстанях і повільно ковзають до вас. Однак вони не заважають з’являтися глибоко всередині стін, тому вам потрібно просто стежити за маркерами у верхній частині камери та чекати, поки вони закріпляться в навколишньому середовищі. Однак кімнати часто тісні, тобто у вас часто залишається мало часу, щоб зарядити камеру та відреагувати, коли з’являється привид.
Ви можете сказати, що бій викликає занепокоєння або викликає відчуття клаустрофобії, але це просто розчаровує. Важко усунути привида, який з’являється лише на мить, і дивитися на стіну, чекати, поки вони покажуть свої змучені обличчя, нудно. Хоча це може бути незручно, це також нудно та розчаровує. Крім того, відчувається незбалансованість, коли бої на відкритих майданчиках набагато легші.
Іноді вам доведеться боротися з кількома привидами одночасно, що ще один вид розчарування. Оскільки вони постійно з’являтимуться навколо вас, вам доведеться продовжувати обертатися, щоб не дати їм торкнутися вашого стегна. Пошкодження може бути неминучим, тому боротьба іноді заходить у глухий кут, коли ви запихаєте собі в горло трав’яні ліки, ніби намагаєтесь захиститися від застуди. Бій був настільки неприємним, що мені захотілося кинути рушник на ранній стадії. Я радий, що цього не зробив, але я також можу відчути біль тієї зустрічі в кімнаті з ліжком із балдахіном.

Піксель-глянець
Елементи керування в цілому погані. Усі персонажі бігають, ніби намагаються втриматися в клізмі, але це найменша проблема. Найгірше, коли справа доходить до пошуку предметів. Ви отримуєте сповіщення на своєму HUD про те, що поблизу є предмет, але ви не можете підняти його, якщо не посвітите на нього світлом. Однак ліхтарик, здається, сприймає рух камери лише як м’яку пропозицію про те, що вона має вказувати в цьому напрямку. Напевно, це було краще на Wii, але не було зроблено жодних зусиль, щоб зробити це зручнішим на геймпаді.
В плані ремастерінг, капітальний ремонт Фатальний кадр: Маска місячного затемнення схожий на останній Metroid Prime Remastered . Хоча ви можете сказати, що він згинає ті самі кістки, усі моделі, текстури та освітлення були оновлені. Однак на відміну від Metroid Prime Remastered , це набагато менш послідовне. Деякі його частини виглядають чудово, а іноді це схоже на покращену назву Wii.
Найбільше мене турбували текстури. Багато з них зернисті, як пара плавок після дня на пляжі. Найдивовижніше, однак, те, що вони піксельовані таким чином, якого я не бачив з часу появи фільтрації текстур. Зауважте, не текстури персонажів, а середовище. Я начебто віддаю перевагу піксельним текстурам над розмитими відфільтрованими, але я не міг перестати дивитися на них. Дуже дивно спостерігати, коли це не виключно естетичний вибір, як у ло-файній грі жахів Puppet Combo.
Загалом, я б сказав, що це помітне сяйво, але ви точно можете побачити бюджетні відмінності між Фатальний кадр: Маска місячного затемнення і Metroid Prime .
Версія Switch також має деякі проблеми з продуктивністю. Він працює не в найкращому темпі в найкращий час, але є місця, де він падає далі. Ніколи не ставало настільки погано, щоб це мене хвилювало, але я знаю, що є ті, хто терпіти не може, коли їх занурюють.

Створення спогадів
Фатальний кадр: Маска місячного затемнення починається дуже повільно, а потім повільно закінчується. Вас справді відпускають лише на частину гри посеред гри. Однак, незважаючи на всі недоліки, про які я міг безперервно стукати, зрештою це все-таки виросло на мені. Це тихий, ізольований досвід жахів. Ну, поки не з’являться привиди, і ваш телевізор не почне кричати на вас найгіршими звуками.
як переглянути SWF файл -
Розповідь зберігає ефірну якість, часто уникаючи прямих відповідей, але дає достатньо м’яса, щоб пожувати та зробити власні висновки. Це дуже японська гра жахів, і я ціную її за це.
З іншого боку, входячи в Фатальний кадр: Маска місячного затемнення , ви повинні бути готові до незручного досвіду. Бій — це трясовина розчарування, а елементам керування справді знадобилося б трохи ніжної любові. Однак, якщо ви шукаєте класичний японський хоррор із купою загадкових оповідань, щоб покопатися, і ви усвідомлюєте, на що вас чекає, це точно варто зануритися.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid