najkrasi kul tovi klasicni igri zahiv
Відеогра Обскура
як встановити eclipse для c ++ - -

Минуло кілька років відтоді, як я виявив, що більше не боюся ігор жахів і споживаю їх без зупинки. Прямо зараз, я маю Годинникова вежа 3 , Silent Hill 2: Restless Dreams (версія для Xbox) і Втеча з острова Жук (не питай) сидячи на своєму столі, чекаючи, поки мене підпишуть, а потім зіграють. Я копався в глибинах відеоігор жахів і знайшов на дні липкі, але солодкі делікатеси.
Дуже важко визначити, що робить «культову класику». Важко дати чітке визначення, тому, залежно від вашої точки зору, деякі з них можуть не підходити. Однак один критерій, якого я дотримувався, полягає в тому, що грі має бути більше 10 років. За останнє десятиліття було випущено багато чудових ігор жахів (особливо інді-ігор), але я не думаю, що ви можете назвати щось культовим, якщо лояльність фанатів досі не підтверджена, і він навіть не настільки старий, щоб бути називають «класичним».
Тим не менш, ось мій вибір найкращих культових класичних ігор жахів. Це не в якомусь певному порядку.

Правило Рози (PS2, 2006)
Правило Рози був випущений у світ незалюбленим ближче до кінця життєвого циклу PS2. Його бойові дії є прикладом, тематично поза тим, що було популярним у той час у жахах, і, на довершення всього, воно було піддано величезній, безпідставна полеміка на основі того, що кілька людей уявили, що вони побачили у початковій ролику. Або, можливо, вони все вигадали, оскільки це був 2006 рік, і звинувачення відеоігор у розбещенні молоді було модним заняттям.
У всякому разі, я згадав, що бій є прикладом? Я знаю, що млявий, громіздкий бій у survival horror є певною ознакою цього жанру, але Правило Рози виходить за рамки цього з жахливим виявленням зіткнень. Грати не весело.
Однак це ефективно розповідає a унікальна і нетрадиційна історія у світі жахів. Замість простої гри про монстрів, вас знущають діти, які багато в чому гірші за монстрів. Ця історія проведе вас через дитячий будинок, через дирижабль, але завжди під каблуком деяких мерзенних дітей.

Вічна темрява: Реквієм Саніті (Gamecube, 2002)
У глибинах бібліотеки Gamecube, Вічна темрява: Реквієм Саніті є легендарним. Амбітна назва жахів, яка стрибає між різними періодами часу, немає нічого схожого Вічна темрява . Хоча його сюжет багато в чому запозичений з міфів про Старшого бога, які H.P. Лавкрафт любив пробиратися, тому що постійно змінювалася обстановка та фокус гри зробили цю гру надзвичайно незабутньою.
Можливо, його найулюбленішою особливістю є божевільні ефекти. Коли ваш “Sanity Meter” виснажується, гра починає грати з вами візуальні трюки. Це може включати спонтанне розчленування вашого персонажа, або це буде виглядати так, ніби хтось змінив канал на вашому телевізорі. Це був ефективний спосіб змусити вас почуватися незручно, коли ви сиділи в кімнаті, освітленій лише світлом вашого ЕПТ.

Комбайн (ПК, 1996)
Хоча це насправді не жахливо в традиційному розумінні, Комбайн це надзвичайно тривожна гра, яка проникне у ваш мозок і триматиме вас на межі. Звісно, це виглядає надзвичайно тупо зі своїми оцифрованими акторами. Спочатку це може здатися безглуздим із його дивним поєднанням цінностей 1950-х років і світом, який відчувається таким чином, що є очевидним і тонким. Дійсно, є тонна смішного, як навмисно, так і ненавмисно. Але це частина способу, як це потрапляє у вашу голову.
Під ним кусоге (хренова гра) на відкритому повітрі , Комбайн це сирий досвід, який спонукає до роздумів. Це смажена у фритюрі цибуля, яка поступово розгортається перед вашими очима перед тим, як на вашому обличчі чіплятиметься грудоломка. Це безкомпромісне, безкомпромісне та нелюдське намагання донести своє повідомлення. Це вражаюче незручно.

Фатальний кадр 2: Багряний метелик (PS2/Xbox, 2003)
The Фатальний кадр серіал загалом користується повагою, але він ніколи не міг набути масової популярності, особливо в Північній Америці. Частково це може бути тому, що його жах є чітко японським. Проте ті, хто ризикнув, знайшли б деякі з найбільш сюрреалістичних жахів свого покоління.
Основна частина Фатальний кадр 2 Міо Амакура досліджує втрачене та покинуте село. Стандартно Mio озброєний лише Camera Obscura, яку можна використовувати для боротьби з розлюченими привидами.
The Фатальний кадр у серії було п’ять основних записів, але багато людей вважають Фатальний кадр 2: Багряний метелик бути найкращим записом.

Любий дім (Famicom, 1989)
Технічно, Любий дім заснований на однойменному японському фільмі, але коли справа дійшла до створення гри навколо нього, розробники Capcom проявили неймовірну творчість. На перший погляд це рольова гра, але якщо ви підняли дошки підлоги, ви побачите перші ознаки жанру survival horror. Ваша мета полягала в тому, щоб провести групу студентів через велику манеру з привидами, і якщо хтось із них загине в бою, це буде все. Відроджувати їх не було.
запитання довідкової служби, щоб задавати користувачам
Обитель зла згодом надихнувся Любий дім , але це буде значною мірою втрачено для північноамериканської аудиторії. Гра залишалася ексклюзивною для Famicom і ніколи не виходила на Захід.

Годинникова вежа (Super Famicom, 1995)
Говорячи про те, щоб ніколи не прийти на Захід, Годинникова вежа це ще одна гра, яка встановила численні стандарти, але так і не була представлена на Заході. Технічно існує гра під назвою Годинникова вежа на PS1, але насправді це локалізація для Японії Годинникова вежа 2 .
Що стосується оригіналу, Годинникова вежа був одним із родоначальників жанру survival horror. Вам доручено керувати Дженніфер Сімпсон, коли вона намагається втекти зі старого особняка (звичайний сюжет жахів). Розгадуючи головоломки, вас переслідує мініатюрний чоловічок із величезним набором ножиць. Дженніфер абсолютно не в змозі захистити себе, тому вам потрібно використовувати схованки, щоб спробувати уникнути прямого зіткнення. Це те, що стане невід'ємною частиною жанру ігор жахів.
Поки Годинникова вежа довгий час залишався ексклюзивним для Японії, Wayforward і Limited Run Games нарешті стали приведення порту на захід у 2024 році.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Сайлент Хілл — одна з найпопулярніших серій відеоігор, але її репутація швидко впала та прискорилася, коли Konami закрила Team Silent у 2004 році та почала передавати власність іншим студіям. Хоча деякі ігри після Team Silent непогані, жодна з них не досягла такого прийому, як перші кілька Сайлент Хілл титули зробили.
2009-х Silent Hill: Shattered Memories або є символом цього занепаду, або це виняток , залежно від того, кого ви запитуєте. Озираючись назад, можна сказати, що це був піонер у жанрі симуляторів ходьби, оскільки бої віднесені до певних областей гри. Більшість часу ви просто гуляли, розгадували головоломки та збирали фрагменти знань.
Це також було надзвичайно добре, представляючи таємницю, яка поступово розгадується, проводячи вас через низку ситуацій, які змінюються залежно від невидимих критеріїв. Хоча технічно це переказ подій першої гри, Silent Hill: Shattered Memories робить багато для інновацій та диференціації від решти серії. Можливо, тому його так люблять ті, хто з ним пов’язаний.

Смертельне передчуття (Xbox 360, 2010)
Коли він уперше вийшов у 2010 році, Смертельне передчуття однаково знущався і відзначається . Зовні він виглядає як надзвичайно незграбна постановка, яка містить невдалу графіку та анімацію, увінчану химерною озвучкою та проблемами зі звуком. Правда, справжній жах на екрані не все так чудово.
Однак якщо копнути глибше і по-справжньому подивитися Смертельне передчуття , ви знайдете кілька унікальних тем і концепцій. Вступна кат-сцена дивного головного героя, Френсіса «Йорка» Моргана, на мою думку, є однією з найкраще відданих візуальному середовищу, навіть з його невдалими дивацтвами. Їздити непотрібно великою картою Грінвейла, слухати, як Йорк розмовляє з, здавалося б, уявним другом на ім’я Зак, виконуючи різні побічні квести, дивно переконливо. Смертельне передчуття це не «так погано, це добре», це просто добре.

Засуджений: злочинне походження (Xbox 360/ПК, 2005)
Засуджений: злочинне походження була випущена як перша назва для Xbox 360 у 2005 році. Таким чином, вона була майже гарантовано добре продавалася. Однак після отримання продовження в 2008 році про нього, здавалося, забули. Те, чим він запам’ятався, так це його фантастична бойова система, яка якимось чином відобразила вплив ближнього бою в перспективі від першої особи.
Як не дивно, заземлені елементи Засуджений: злочинне походження саме там він досягає найбільшого успіху. Коли здається, що ти безпорадний проти божевільних людських супротивників, гра справді сяє. Щоразу, коли сюжет занурюється в надприродне, це стає трохи важче. На щастя, це досить рідко, оскільки розробники мудро зосередилися на погоні за серійними вбивцями.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground дуже легко сплутати Правило Рози . Обидва зображують жіночу, біляву головну героїню, яка є партнером собаки. Вони обидва були випущені наприкінці PS2. Жоден з них не був дуже добре прийнятий критиками в той час. Можливо, більш сумно відомо, що отримання фізичної версії будь-якої гри надзвичайно дороге на ринку колекціонерів.
Однією з найяскравіших відмінностей є те, що while Правило Рози веде жахливий бій, Haunting Ground ти ховаєшся від ворогів, як і Годинникова вежа ігри. Ви граєте за Фіону Беллу, яка після автомобільної аварії повинна втекти із замку, наповненого дивними та ворожими людьми.
моделі життєвого циклу розробки програмного забезпечення водоспад
Якщо ви вже звикли до часто незграбної механіки японських ігор жахів того часу, тоді Haunting Ground’s проблеми будуть набагато меншою перешкодою, коли справа доходить до насолоди розповіддю. Однак вас все одно може відлякувати безсоромна сексуалізація головного героя в грі або той факт, що собака була додана через те, що Capcom вважала, що ніхто не прийме самотня героїня в грі жахів. Це досить образливо, а також надзвичайно дивно, враховуючи, наскільки відомими головними героями були жінки в іграх жахів до цього моменту.