memory card 72 collapsing building 118171

Картка пам’яті – це сезонна функція, яка розбирає та вшановує деякі з найбільш художніх, інноваційних та незабутніх моментів відеоігор усіх часів.
Протягом останніх двох тижнів The Memory Card одягла чудовий костюм і вишуканий циліндр і стала The Graphics Card, міні-серіалом із трьох частин, присвяченим дивовижним конкретним моментам чудової відеоігри. графіки за роки. Перша частина була присвячена моїй першій графічній пам’яті з 8-розрядної системи Nintendo Entertainment System ( Мега Людина 2 ), минулого тижня зосереджено на 16-розрядній Super NES ( Супер Кастлеванія IV ), а на цьому тижні про мій перший О мій Боже, ти це бачив?! графічний момент на поточний покоління відеоігор.
Тепер, станом на кінець минулого тижня, у мене був вибраний момент. Насправді, я навіть закінчив всю статтю і був готовий поділитися зі світом своїми приємними ігровими спогадами.
Але потім Uncharted 2: Серед злодіїв для PlayStation 3 була випущена і все змінилося.
Розумієте, у грі є послідовність, яка майже змусила мене втратити розум. Мені здається, коли це сталося, я навіть випустив чутний вереск школярки. Після того, як я це пережив, попередній момент, який я запланував, — хоча все ще круто — здавався нічим у порівнянні. Тож я вирішив перекреслити свій початковий план і розповісти про момент Uncharted 2 натомість цього тижня. Отже, ми тут. Справедливості заради варто відзначити щонайменше п’ятнадцять графічних моментів Uncharted 2 що впала моя щелепа на підлогу (два слова: послідовність поїздів). Виявляється, це те, що вплинуло на мене найбільше — і також було досить рано в грі, щоб мене здути перший .
Отже, без подальших прощань, зробіть стрибок для однієї з найкрутіших речей, які ви коли-небудь побачите у відеоіграх. Візуально вражаючий момент, який поєднує в собі видовище, яке я відчув під час Мега Людина 2 з вісцеральним емоційним зв’язком, який я відчув під час обертання кімнати Супер Кастлеванія IV . О, а потім це все множить приблизно на тисячу. Ви справді не готові до цього.
Налаштування
Слід зазначити, що цей конкретний момент с Uncharted 2 Очевидно, буде зіпсована ця функція. Звісно, найкращий сценарій – це спробувати її вперше, не зіпсувавши її завчасно, тому якщо ви ще не грали в гру — і плануєте — вам, ймовірно, слід припинити читати. Але хороші новини: цей момент настає ближче до початку гри, тому, якщо ви добре дізнаєтеся про це, просто знайте, що більше не буде зіпсовано. Я намагатимусь уникати будь-яких подробиць історії чи чогось іншого.
Ааааа... почнемо.
Перед недавнім випуском фільму було багато очікувань Uncharted 2: Серед злодіїв для PlayStation 3. Оригінальна гра була дуже добре прийнята, і її творці Naughty Dog пообіцяли, що це продовження буде на милі кращим за першу. Ви вже, напевно, можете сказати з моїх нестримних похвал за гру, але Uncharted 2 не тільки відповідає всій рекламі, але й перевершує її.
У грі ви знову граєте за шукача скарбів Натана Дрейка, цього разу, коли він шукає таємницю загубленого флоту Марко Поло (в твоєму обличчі, Індіана Джонс!). У крутому повороті гра насправді починається, за часовою шкалою, в середній гри, причому перший навчальний рівень є послідовністю, яка відбувається набагато пізніше в історії.
Після завершення першого розділу гра повертається на багато місяців, розповідаючи інтригуючу історію про те, як Натан Дрейк опинився в небезпечному сценарії початкової сцени.
Через безліч різних ландшафтів і стилів гри (кожен красивіший і захоплюючий за попередній) Натан Дрейк врешті-решт добирається до великого міста в Непалі. Тут він приєднується до чудової супутниці, коли вони шукають у місті певний храм, який може містити, а може і ні, дуже важливий (і дуже цінний) ключ до більшої таємниці.
На жаль, храм, який шукають Натан і його союзниця Хлоя, є одним із сотень, що височіють зруйновані, зруйновані війною міські вулиці.
Щоб полегшити свій пошук, Натан і Хлоя вирішують піднятися на саму вершину найвищої будівлі міста, готелю Shangri-La. Стоячи на вершині масивної покинутої споруди, пара сподівається отримати кращу панораму міста і, у свою чергу, конкретного храму, який вони шукають.
Після масштабної перестрілки з солдатами-ренегатами Натан і Хлоя нарешті отримують доступ до фойє готелю. У захоплюючій, напруженій послідовності Натан використовує свої акробатичні навички, щоб піднятися на величезний готель, залазячи всередині та зовні будівлі в одному з найбільш білих платформерів, які коли-небудь були у відеоіграх.
Зрештою, Натан і Хлоя досягають даху готелю. Саме тут починається одна з найбільш захоплюючих і дивовижних серій відеоігор, які я коли-небудь бачив у своєму житті.
Момент
Перш ніж шукати храм, Натан і Хлоя натикаються на басейн, наповнений чистою, освіжаючою, яскраво-блакитною водою, який розташовано на даху готелю. Коли вони ходять навколо басейну (і навіть стрибають!), дует вперше бачить гігантське місто внизу.
Сказати, що ігрова графіка на даному етапі гри красива – це нічого не сказати.
У момент, який сам по собі міг би стати моментом на карті пам’яті (і майже був!), Натан і Хлоя, задихаючись, дивляться на деталі й масштаби навколишніх гір, джунглів і узбережжя Непалу. (Я майже двадцять хвилин обертав камеру навколо Натана, щоб насолоджуватися чудовими пейзажами, перш ніж рухатися далі. Візуальні зображення тут неймовірні.)
Під час щасливого розриву Натан помічає символ на віддаленому храмі, який відповідає символу на золотому ключі, який він несе. Бінго! Храм, який він шукав!
Вирішивши, що храм стане їх наступним пунктом призначення, Натан і Хлоя починають свою подорож назад на вулиці внизу.
Перш ніж вони встигнуть злетіти з даху, величезний гелікоптер, повний ворожих солдатів, налітає, щоб зупинити їх. Натан і Хлоя негайно їдуть на зип-лайні на нижній поверх сусідньої будівлі, щоб уникнути пострілу масивної літаючої бойової машини.
Замість того, щоб знайти безпеку в межах будівлі, пара здивована, коли гелікоптер починає вибивати вікна та стіни, налаштований знищити їх!
Наступна частина гри розповідає про Натана і Хлої, які відчайдушно намагаються уникнути пострілу з гелікоптера, а також борються з солдатами, посланими в будівлю, щоб знайти їх. Зайве говорити, що це складно, напружено і абсолютно захоплююче.
У якийсь момент під час погоні пара опускається до відкритої кімнати — офісу, завалений комп’ютерними столами, картотеками та рослинами в горщиках. Після перемоги над трьома солдатами, які легко здолати, потужний вибух розриває всю дальню стіну офісу, залишаючи величезну діру збоку будівлі.
Натан і Хлоя дивляться і розуміють, що вибух був спричинений однією з ракет гелікоптера. Перш ніж вони встигають відреагувати, гелікоптер починає стріляти в них, оскільки більше солдатів стрибають до офісу з поверху вище.
Коли Натан починає битися з ворогами, Хлоя помічає, що з гелікоптером відбувається щось дивне.
Раптом гелікоптер стріляє чотирма величезними ракетами до нижньої частини будівлі, в якій стоять Натан і Хлоя. Ракети зіштовхуються з будівлею, струшуючи все на екрані. Звук удару оглушливий.
У цей момент вся будівля починає хитатися. Кожен об’єкт в офісі починає ковзати взад-вперед по кімнаті з приголомшливо реалістичною фізикою.
Вибухи продовжують розгойдувати будівлю.
У момент страху і жаху сама будівля, в якій стоять Натан і Хлоя, починає руйнуватися разом з ними всередині! Коли це відбувається, екран тремтить, а меблі перевертаються по кімнаті. Натан, Хлоя та всі інші солдати намагаються знайти опору. Деякі з ворогів перекидаються через край ями і падають вниз на смерть.
Оскільки весь цей хаос відбувається, Натан повинен ухилятися від усіх реалістично рухомих меблів, а також продовжувати стріляти у вояків, які б’ються. Підлога різко зміщується вперед-назад, що ускладнює контроль над цим.
За секунди до того, як будівля обрушиться на землю, Натан і Хлоя дивляться вгору і бачать серію вікон, що проходять повз гігантську діру, де раніше була стіна офісу. Ці вікна з сусіднього будинку — підлога, на якій вони знаходяться, проходить повз них, коли падає на землю.
Останнім стрибком віри Натан і Хлоя стрибають у повітрі, пробивають вікно і безпечно приземляються на підлогу сусідньої будівлі.
Будівля, в якій вони перебували, просто руйнується, не залишивши нічого, крім хмари диму та купи гострого сміття.
Нейтан і Хлоя, вдячні за те, що вони живі, встають, кидають погляд на валену будівлю і повільно йдуть геть, налаштовані, як завжди, добратися до храму і знайти підказку, яку вони шукають.
Вплив
так. Так сталося.
Минуло лише кілька днів відтоді, як я відчув обвал будівлі Uncharted 2 і я все ще повністю вражений побаченим. І якщо я не зрозумів раніше: Ви повністю контролюєте Натана протягом усього цього!
З чого почати?
Те, що я згадував на початку статті, правда: цей момент поєднує в собі графічний трепет вперше побачив величезних босів Мега Людина 2 з вісцеральне збудження послідовності обертових кімнат у Супер Кастлеванія IV . Це були перші два моменти графічної карти, показані за останні два тижні, і будівля, що руйнується, дійсно є ідеальною комбінацією обох прикладів візуального відкриття.
The благоговіння все очевидно. Ті хвилини, коли ви бачите соковиті фони, стоячи на вершині готелю, це неймовірно. І я не жартував, що дивився на все майже двадцять хвилин. Я був настільки вражений деталями ландшафту Непалу, що мені довелося розглядати його з усіх боків. Це дійсно приголомшує, коли бачиш його вперше.
Але потім починається дія.
Спочатку бігти з гелікоптера є досить стандартним тарифом — зауважте, це так чудовий стандартний тариф, але нічого надзвичайного не відбувається. Однак, як тільки ви зайдете в офіс, все зміниться.
Коли гелікоптер стріляє своїми ракетами в основу будівлі, це так неконтрольований . Зрозуміло, це може бути корисно для тих, хто має великий телевізор високої чіткості та гучний об’ємний звук, але як тільки будівля почала руйнуватися, це була одна або найбільш візуально вражаюча річ, яку я коли-небудь бачив — відеоігри чи інше.
Спочатку відбувається вибух. Після того, як стіна руйнує світло ззовні, надходить всередину, створюючи драматичні тіні на кожному предметі в кімнаті. Тоді будівля починає шалено трястися. Потім об’ємний звук починає перебільшувати. Коли будівля починає руйнуватися, це стає неймовірно прохолодним. Те, як багато різних об’єктів рухаються незалежно один від одного, майже неможливо описати. Це майстер-клас з візуальної презентації.
Все в офісі — і я маю на увазі все — постраждало від будівлі, що руйнується. Столи ковзають. Стіни гнуться. Освітлення змінюється. Зовні фон рухається, коли ви бачите, що будівля починає падати. Те, як кожна дрібниця (сотні і сотні) реалістично реагує на те, що відбувається, надзвичайно вражає. Поєднання всіх цих елементів робить цю послідовність одним із найдивовижніших візуальних феєрверків, які коли-небудь бачили у відеоіграх.
Однак, дивлячись на графіку, ви повинні усвідомити, що вся послідовність дає вам контроль над Дрейком. Це коли вісцеральний сторона всього починає працювати.
Ви не просто сидите склавши руки і спостерігаєте, як ці візуальні елементи розгортаються в ролику. Ви контролюєте кожен рух Дрейка, коли навколо нього руйнується будівля. Через це ти є Дрейк. Оскільки він переживає все це, переживаєте і ви, намагаючись з усіх сил знайти спосіб втекти від усього хаосу.
Коли підлога починає прогинатися і нахилятися, це повністю впливає на те, як керується Дрейком — рухатися важче, а прицілитися з пістолета стає майже неможливим. Усі об’єкти, які ви зазвичай можете використовувати як укриття, починають ковзати по екрану, що ускладнює сховатися за чимось. Мало того, ці частини кришки (столи, шафи) насправді можуть зашкодити вам залежно від того, як швидко вони рухаються по екрану. В основному, все розглядається так, як було б, якби це дійсно відбувалося в реальному житті.
Безпосередньо перед тим, як будівля повністю руйнується, підлога настільки нахиляється вбік, що фактично стає фізично неможливо контролювати Натана. У цей момент він і Хлоя ковзають вперед до гігантської діри в стіні. Безпосередньо перед тим, як вони впадуть, ви повинні натиснути кнопку стрибка в ідеальний час, щоб вони стрибнули через сусіднє вікно, врятуючи їх від смерті. Однак це не вказується підказкою на екрані. Під час усього хаосу Натан кричить Хлої, щоб вона стрибала! Це коли гравець повинен натиснути кнопку стрибка. Якщо все це робити в контексті діалогу персонажа, послідовність стає набагато ефективнішою.
Кожен удар обвалу готелю вражає. З тієї хвилини, як гелікоптер стріляє своїми ракетами до стрибка віри Натана і Хлої, кожна графіка, кожен звуковий ефект змушують вас відчути себе частиною події, що відбувається на екрані. Я справді не можу сказати достатньо. Все в цій послідовності дивовижне.
Сьогодні дійсно круто грати в гру, яка містить момент (або, у випадку цієї гри, кілька), який виявляє те відчуття відкриття з дитинства, якого так бракує сучасним відеоіграм. Не те, щоб сучасні відеоігри не були неймовірними — насправді це далеко не так. У сучасних відеоіграх так багато візуального чуття, що ми, як геймери, починаємо німіти бачити щось, що було б незабутнім десять років тому.
Послідовність руйнування будівлі в Uncharted 2 не схоже на те, що я ніколи не відчував у відеоіграх. Вигадливий деталізований дизайн, креативність, витонченість, загальна презентація — вони кращі за майже все, що я бачив у відеоіграх останнім часом. Будемо сподіватися Uncharted 2 кидає виклик іншим дизайнерам створювати відеоігри з максимальною творчою енергією та кваліфікованим візуальним мистецтвом.
Якщо це вказує на те, куди рухатимуться відеоігри в майбутньому, я ніколи не був таким схвильованим.
Збереження файлів на карті пам’яті
.01 – .20 (1 сезон)
.21 – .40 (2 сезон)
.41 – .60 (3 сезон)
.61: Сон риби вітру ( Легенда про Zelda: Link’s Awakening )
.62: Залишаючи Мідгар ( Final Fantasy VII )
.63: До побачення! ( Біонічний коммандос )
.64: Смерть і печаль ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієнів )
.66: Купець Талун ( Квест Дракона IV )
.67: Збільшення водоспаду ( Проти )
.68: Історія кохання Антона ( Професор Лейтон і диявольська скринька )
.69: ХТО! BJ! ЛОЛ! ( Кільце король )
.70: Гігантська риба-робот! ( Мега людина 2 )
.71: Обертова кімната ( Супер Кастлеванія IV )