review outlast 2
Страждають діти
Якщо пістолет Чехова є принципом розповіді, що якщо пістолет у першому розділі показаний на мантії, він повинен бути вистрілений третім, то Пережиток 2 працює за принципом чеховської мочі. Якщо ви побачите мутантного пагорба, який пісає в кювет обезголовлених голів та відрізаних частин тіла, ви можете бути впевнені, що вам доведеться пробитися животом через цю бруд протягом найближчих 15 хвилин.
Це хитрість Пережиток 2 повертається знову і знову. Він показує тобі щось жахливе, щось відразливе, то хапає тебе за скраб і втирає в нього ніс. Пережиток 2 це не гра про те, щоб тягнути удари або тонкі наслідки. Це гра про терор і жорстокість. Про те, щоб не хотіти, щоб щось сталося, а потім змушені терпіти це, дюйм за дюймом, з більшими деталями.
У такому прямому підході до терору є щось захоплююче. Затятості Пережиток 2 має для того, щоб змусити гравця викручуватися незручно, змушуючи їх зустрічатися віч-на-віч із деякими найжахливішими і тривожними зображеннями, які я коли-небудь бачив у грі жахів, вражає. Однак менш захоплюючим є відсутність подальшого опису в розповіді. Пережиток 2 знає, що хоче вас шокувати, але не знає, що саме хоче сказати.
Пережиток 2 (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Червоні бочки
Видавець: Червоні бочки
Випущено: 25 квітня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
найкращі веб-сайти для завантаження відео з YouTube
Перш ніж ми підемо далі, вам потрібно це знати Пережиток 2 розглядає деякі надзвичайно важкі та незручні теми (і не завжди з найбільш тактовністю чи делікатністю). Релігія, жах на тілі, мізогінія та сексуальне насильство - це найважливіші теми, що поєднують все насильство та терор, що виникають у мить. Гра надзвичайно жахлива і явна. Якщо це не виглядає як ваша річ, тоді виправдайте зараз.
Пережиток 2 використовує налаштування, подібне до оригіналу, викладаючи вас як відеографа з чорноморською назвою Блейк. Ви з дружиною-репортером Лінн розслідуєте таємничу смерть вагітної 15-річної Джейн До, яка виявилася, що блукає занедбаним шосе за милі від цивілізації. Хоча її історія невідома, найбільш перспективним поясненням є те, що вона була втечею від Воріт Темпла, релігійної громади, що спокійно ховається в горах. Під час зйомок декількох знімальних кадрів сільської місцевості та сільської місцевості, подрібнювач, в якому ви знаходитесь, знижується. Потрібно сказати, що справи швидко перетворюються на найгірше.
Прокинувшись у уламках, ви відділяєтесь від Лінн і змушені самостійно досліджувати хатні хатини та моторошні каплиці культу, покладаючись на оптику нічного бачення камери та спрямований мікрофон для навігації по напівзруйнованому складу. Це погана ситуація, навіть до того, як ви зіткнетеся з ножами, що володіють ножами, на колінних стопах дитячих трупів, і обшарпаними записками, що бродять про апокаліпсис та жахливе сонечне створіння, яке 'трахає землю'. Так. Ви захочете дати місцевим жителям широкий причал.
Ефективність камери є ефективною. Більше, ніж просто спосіб покататися на знайденому кадрі фільму жахів за останні кілька років, або надати зручну привід для гри з нічним баченням та моторошними шепотами, що потрапили на мікрофон спрямованого - це змушує гравця затриматися на розпусті. . Проходячись по культовому складові, ви зіткнетеся з жахливими сценами, які вимагають записати, писати нотатки та криптовані уривки з химерної євангелії культу, яку ви змушені документувати. Ти робиш щось середнє між справою проти культу з тонким шансом, що ти зможеш зробити його живим, і лист мертвого чоловіка до того, хто може знайти твоє тіло.
Ваша роль - не втручатися чи не покласти край безумству. У вас немає бойових навичок, немає складаного ножа чи кишені, повної дробовиків. Ви не кіннота. Ваша роль - засвідчити жах. Щоб захопити його, каталогізуйте його і в кінцевому підсумку заграйте в нього.
Це фантастичний приклад механіки ігор, який використовується для посилення тем її розповіді. Камера - це і ваш життєвий шлях, і ваш тягар. Це ваші очі і вуха майже в прямому сенсі, оскільки без нього ви не можете орієнтуватися навколо темряви. Кілька коротких моментів, які ви проводите відокремлені від неї, - це одні з найбільш напружених послідовностей у грі. Але це також жорна на шиї, обов'язок, якого ви повинні виконувати, незважаючи на обставини. Існує чудовий союз дії та ідеї в грі з камерою. На жаль, решта оповіді ніколи не генерується так гладко.
Оригінальний Переживає та його розширення DLC Свистун були з таким ентузіазмом змусити гравця протистояти деяким виразно незручним ідеям. Але його зауваження та теми були більш очевидними та цілісними. Прив’язавши вигаданий будинок-костел Маунт-Масивного Притулку до розпустого реального життя та жаху програми MKUltra, Пережиток 1 був чітким коментарем щодо надмірної жорстокості військово-промислового комплексу. Про випадкову зневагу до життя, яку тримають великі корпорації, які бажають прийняти приголомшливий підрахунок діяльності в ім'я ефективності та прогресу. Відлучення психічних захворювань та трагічна повторювана історія найбільш уразливих людей, підданих гіршим хижакам.
unix знайти різницю між двома файлами
Пережиток 2 Тематика Росії більш заплутана. Загорнута в пастки південної готики та зосередженість навколо ізоляціоністської спільноти, яку тримає разом культ особистості, гра в основному зосереджена на руйнуванні, спричиненому беззаперечним авторитетом та сліпим (або коров’ячим) послухом. Культ та його лідер, отець Кнот, можна було легко сприймати як протистояння Давида Кореша та його філіалів Давіанців, або будь-який інший культ кінцевого дня. Навіть назва «Ворота Храму» навмисно нагадує культ «Ворота Неба», який закінчився масовим самогубством.
Він проводить паралелі між очевидним і шокуючим злом культу до підступності зловживань у більш звичних умовах. Алюзії на домашнє насильство вдома, а також у довірених установах, таких як Католицька церква та її складна і сумна історія сексуального насильства та прикриття, ретельно і навмисно зроблені. Усі ці дії є різними проявами одного і того ж зла - лише одне з тих, кого ми визнаємо як явно мерзенні, а інше, що ми краще закриємо очі або вважаємо за краще не згадувати. Це сильне налаштування, але Пережиток 2 ніколи не йде набагато далі з цим. Для гри, яка прагне просунути (і зламати) межі доброго смаку, коли справа доходить до гори, вона здригається в останній момент, передаючи своє повідомлення.
Це особливо огидно, враховуючи те, наскільки гра поглинається мізогінією та насильством над жінками. Зловживання та віктимізація молодих дівчат і жінок - це постійна, маячна тінь, яку кидають на всю історію. До Пережиток 2 Звичайно, жодне з цих зловживань ніколи не грається за титуляцію або як неслухняне зловживання табу (як деякі популярні серії преміум-кабелю). Зловживання завжди зображуються в максимально можливому відтворюючому світлі. Тим не менше, це всепоглинаюча тема в усьому світі, і така, яка ніколи не отримує виграшу, яку я шукав. Жінок травмують, вбивають, зловживають і відкидають, а гра просто продовжує продовжуватись.
Існує сцена, коли культ захопив зухвалий член і мучить його за інформацію. Після того, як він терпить засліплення та розбиття на колесі, культ грає у їх козир. Вони затягують його дружину, прив'язують її до стійки і розтріскують її кістки, щоб змусити його говорити. Звичайно, він розливає кишки. Незважаючи на це, культисти продовжують мучити бідну жінку в прояві чистого, безглуздого садизму. Блейк стає свідком всієї події, і під час перегляду фільму зустрічі коментує, що 'вони завжди болять жінок, щоб покарати чоловіків ... Це боягузтво. Це хворий.
І в цю мить, здається, ніби Пережиток 2 знаходиться на межі прориву; реального коментаря до власного сюжету та структури. Але цього ніколи не буває. Одразу після визнання того, як страждання жінки занадто часто використовуються як інструмент для прискорення дій чоловіка в метатекстуальний момент, гра ніколи більше не відбивається на цьому. Ви повертаєтесь назад до спроби знайти Лінну (яка через усі контексти та наслідки, ймовірно, витрачає більшу частину гри на катування та зґвалтування), або пробиваючись через сюрреалістичні флешбеки, зосереджені на смерті колишньої дівчинки дитинства. Для гри, яка в значній мірі досить нюансовано дивиться на жахіття зловживань, вона спідницею занадто близько до «забитого в холодильник» тропа, що генерує пафос чоловічого характеру, використовуючи мертвих жінок як реквізит - розчленовані тіла, що використовуються для плоті чоловіча історія та мотивація.
директиви препроцесора в c ++ з прикладом
Існує також питання про деякі більш надприродні та апокаліптичні зображення, які використовуються в пізніших розділах гри. Не псуючи нічого, Пережиток 2 іде до деяких дивно місця. На роботі є сили, які виходять далеко за межі розпущених ярмів і шахраїв культових культів. Божевільні речі, неможливі речі трапляються. В кінці гри є одна послідовність, про яку я впевнений, про яку я буду говорити під час дискусій 'Гра року', коли намагаюсь виявити конкретні моменти, які мене зривали цього року.
Оскільки абсолютно фантастичні, неспокійні та вміло використовуються, як ці надприродні елементи, мене зневажила відсутність їх пояснення. Хоча гра наймірно натякає, що вони можуть мати щось спільне з Walrider попередньої гри (привид психічного вбивства, створений концентрованою травмою на Маунт Масіві), він ніколи насправді не дає чітких відповідей на них. Чи будується апокаліпсис? Це все якесь психічне перерва чи метафоричний чистилище? Пережиток 2 не зацікавлений розповідати.
Зазвичай я не заперечую проти такої неоднозначності (як правило, краще залишити якісь питання без відповіді), але в цьому випадку це суперечить зерну. Піднімаючись настільки важко на біблійні образи та надприродне, але ніколи не пояснюючи нічого з цього, висновок майже дивно підтверджує деякі шалені вірування культу. Я впевнений, що це було не задуманим ефектом, але коли ти махаєш пальцем на культ судного дня як брехливий і корумпований однією рукою, а потім представляєш суковий день другого, не можна не бентежитися.
Легкий розповідь відкидається вбік, Пережиток 2 виступає як феноменальний досвід жаху. Це жорстка вісім годинна гра, але за цей час ви їдете в стільки різних місць, стаєте свідками стількох катастроф і ухиляєтеся від стількох іржавих лез і загострених кісток, що відчувається багато довше. Час повзає, коли вас катують.
Ви вночі помітили, що я провів більшу частину огляду, обговорюючи теми та ідеї Пережиток 2 грає з, і на це є дві причини. Перший, критика убік, Пережиток 2 це розумніша, більш нюансована гра жахів, ніж більшість інших назв там, і займається ідеями, про які варто обговорити. Два, Я не хочу псувати жодну річ . Це гра з ударів по кишках, і я не мріяв би пограбувати вас від їх повного м'ясного впливу.
Пережиток 2 боронить. Це жах, яка змусить вас прийняти душ після того, як ви закінчите з ним. Це гра жахів, яка змусить вас наступного разу, коли ви їх приймете, хочете трохи притягнути своїх близьких. Це гра жахів, яка злякає вас мить шоком і горою, а потім переслідує вас посеред ночі своїми ідеями. І чи не це те, до чого прагне найкращий жах?
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)