review rayman jungle run
Коли Ubisoft знову став дивовижним? Хто б міг подумати, що французька студія буде належним чином активізувати 2D-платформовий жанр, тим самим обігравши Nintendo у власній грі? Так я відчував, коли вперше грав Rayman Origins на минулорічному E3, а потім на продовження Wii U цього року.
Коли я побачив причіп для Rayman Jungle Run на другий тиждень я був вражений тим, як весело і рівномірно це виглядало. Я подумав собі: 'Якщо дивовижне безмежжя могло б зробити так багато добра на домашніх консолях, уявіть, що він може зробити на мобільних пристроях'!
Я не в захваті від того, щоб сказати, що мої ранні враження були правильними щодо грошей; Rayman Jungle Run це сенсорне екранування платформи зроблено о так дуже, дуже правильно.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (переглянуто))
Розробник: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Видавець: Ubisoft
Реліз: 19 вересня 2012 року (iOS) / 27 вересня 2012 року (Android)
MSRP: 2,99 дол
Що часто є найбільшим недоліком будь-якого сенсорного платформи? Контрольні, звичайно. Чим більше віртуальних кнопок гра намагається натиснути на екран, тим більше шансів, що гра не зможе зареєструвати ваші входи. Без тактильного зворотного зв'язку важко визначити, коли ви знаходитесь лише за межами межі виявлення входу кнопки, поки не торкнетесь екрана, і нічого не станеться.
Структура даних дерева c ++
Джунглі впорядковує елементи керування, знімаючи сторінку з подібних авто-бігунів Канабальт - Рейман перебуває в постійному русі, тому все, про що ви повинні турбуватися, - це ухилення від перешкод. На відміну від Канабальт Як би там не було, ти не біжиш по нескінченному горизонтальному коридору, стріляючи за цей невловимий «високий бал». Це справжній синій платформер з прогалинами, шипами, ворогами, плаваючими платформами, стрибками на стінах та іншими небезпеками.
Гра розбита на чотири світи з 10 етапами за штуку. Кожен світ впроваджує нові здібності, даючи вам достатньо часу, щоб звикнути до певного механіка до появи наступного. У першому світі все, що вам потрібно зробити, це стрибати. Хоча в нижньому лівому куті є кнопка стрибка, ви можете запустити дію, торкнувшись будь-якого місця на екрані, за винятком верхніх кутів, які присвячені командам «перезапуск рівня» та командам меню.
Запитання щодо інтерв’ю Unix для розробників Java
У другому світі ви отримуєте здатність наближатися, виконується, тримаючи палець на екрані, коли ви знаходитесь у повітрі, який ви також можете використовувати для лову повітряних потоків, щоб підняти вас вище. У третьому світі вас знайомить із бігом на стінах, який пропонує певні спритні проблеми, спричинені гравітацією. У кінцевому світі ви дізнаєтесь, як пробивати дерев’яні барикади та ворогів на своєму шляху. Пробивання відображається на окремій кнопці в правому нижньому куті, яку, на відміну від кнопки стрибка, потрібно натиснути, але принаймні вона достатньо велика, щоб ніколи не пропустити удар.
Досягнути кінця етапу не так вже й складно, але ваша справжня мета - зібрати Лам, золотих світлячок, що нагадують у всіх Рейман гра. На кожному рівні є 100 ламів, і для їх пошуку потрібно буде пройти більш непередбачувані шляхи, навмисно пропустити стрибки або виявити приховані двері. Зібравши всі світила щонайменше за п’ять етапів у світі, ви розблокуєте десяту сходинку світу, важко пробігаючи кулями по Землі живих мерців. Тут немає Лам, лише підвищений ризик раптової смерті. На щастя, як і у всіх інших рівнях гри, це вершини довжини хвилини, тому ніколи не виникає відчуття втраченого прогресу, якщо ви хочете перезапустити сцену.
Глазур на торті - це мистецтво, яке було витягнуто прямо з Rayman Origins . Як правило, я б закликав розробника для повторного використання великої кількості активів, але від графіки Витоки настільки барвисті, яскраві і красиві, що я не маю заперечень щодо їх появи тут. Це гра, в яку ви граєте з посмішкою, обклеєною на обличчі, киваючи головою на бадьору музику та детальну анімацію.
На жаль, гра завершується повною зупинкою після завершення заключного етапу. Тут немає фанфару, екрану 'поздоровлення', просто завантаження до головного меню. Почувається досить різко, але я не знаю, чому я очікував чогось іншого. Джунглі це лише низка рівнів викликів, що не мають розповіді, але це настільки повно, що часом ви заплутаєтесь у думці, що це щось 'більше', якщо це має сенс. Не дуже погана проблема.
Це не скажеш Джунглі не пропонує нагород для відданого гравця. Чим більше ви збираєте ламів, тим більше заробляєте шпалери, які можна зберегти як фонове зображення на будь-якому пристрої, який ви використовуєте. Це не так багато, але як часто гра призове нагороди за межами самої гри? Виклики є винагородою самі по собі, тому це лише приємні доповнення.
Rayman Jungle Run є доказом того, що платформи можуть працювати на сенсорних пристроях, якщо ви їх підганяєте до сильних частин обладнання, а не намагаєтесь відтворити консольний досвід. Якби це був просто затоплений порт Витоки , він запросив би прямі порівняння та висвітлив недоліки сенсорного ігрового процесу. Натомість це гра з рівнями розміру укусу та розумними елементами управління, але все це стосується братів консолі. Ось яким має бути супровідне програмне забезпечення.