how not look like an idiot team fortress 2
Ласкаво просимо до останнього запису в нашому 'бла-бла-бла Команда Фортеця 2 бла 'щоденні серії. Помаранчевий ящик Вийшов сьогодні, тож якщо ви можете поцікавитись, щоб прочитати це, я буду по-справжньому здивований.
Розглянувши кожен клас окремо, настав час для загальних порад, які мають корисно відповісти на такі питання, як,
-Який найкращий спосіб оздоровитись?
-Як я можу заохотити співробітництво команди?
-Чи буду мене колись кохати за те, ким я є? *
Ударте стрибок за деякими загальними порадами та завершенням нашої епічної десятиденної серійної саги.
* АЛЬТЕР СПОЙЛЕРА: Ні.
-Зв’яжіть 'насмішку' з іншим ключем
G занадто близько до інших потрібних вам клавіш, особливо якщо ви шпигун, якому потрібно багато покластися на клавішу 'остання маскування' (B). Я ніколи не був більш приниженим, ніж коли я колов ворожий снайпер на битві 2 комфорту, а потім намагався повернутися до своєї старої маскування, лише щоб вступити в довгу і невиправдану насмішку, даючи вхідному ворогу Медику весь час, який йому потрібно вбийте мене своїм шприцом.
На сьогоднішній день я 'посміхнувся' до мого клавіші P.
-Будьте дратівливі
Якщо ви граєте з незнайомими людьми, не бійтеся натягнути їх на перехід на Медик, якщо ваша команда справді потребує цього. Команда Фортеця 2 це орієнтований на команду гра, і якщо ваші товариші по футболу занадто дурні, щоб зрозуміти, що вони не допомагають команді, не соромтеся сукатися за цих ідіотів, поки вони не побачать це по-своєму. Якщо ви перебуваєте на останньому контрольному пункті, і п’ять із ваших шести супутників все ще є снайперами, кричати на них не буде шкоди. Або, можливо, більш переважно, перенесення на інший сервер з більш високим коефіцієнтом інтелекту.
-Грати з друзями
Якщо ви граєте зі своїми друзями, ви, мабуть, не будете мати дратувати; ви будете лікувати одне одного як принципове, а не як зобов'язання, ви будете набагато частіше приймати пропозиції, а ваша команда матиме загальну згуртованість, якої ви просто не отримуєте, граючи з незнайомцями. Я не кажу, що всі повинні починати клани чи що завгодно, але ви зробите пекло набагато краще, якщо будете спілкуватися з близькими вам людьми, які будуть слухати і поважати ваші ідеї.
- ЗВЕРНІТЬСЯ В УСІМ
ШВИДКИ МОЖУТЬ ТОЛЬКО ВСТАНОВИТИ ВАМ, ЯКЩО ВАШ ЗАГАЛЬНИЙ СКЛАД. ВІДКРИТТЬСЯ ВСЯКОГО, ЩО ВІД ЧАСУ, БОГОДАМНИТ.
-Будівля руйнування та захоплення точок так само важливі, як і вбивства
Знищення структур і захоплення очок може допомогти вашій команді так само багато, якщо не більше, ніж вбити одного або двох людей, і вони все одно зачищають вас. Більшість багатокористувацьких FPS-ігор, як правило, надають перевагу одній здатності розправляти інших, набагато вище законної роботи в команді чи стратегізації, тому зрозуміло, що багатьом геймерам може бути важко, надаючи «знищення власності» та «вбивство» однакове значення. Як тільки ви це зробите, ви будете набагато кращим активом для своєї команди.
-Я забув згадати у своїй статті вторинну зброю Солдата
Його рушниця є адекватною, якщо у вас закінчено боєприпаси з ракети, але зброя ближнього бою не є кістковою пилою
будь-яким розтягненням уяви. Насправді це навіть не навіть закрити до кісткової пили
. Це зробить трюк, якщо ви буквально отримали нічого інше використовувати проти ворогів, але Солдатська лопата, здається, зроблена з Play-Doh порівняно з деякими більш ефективними зброєю ближнього бою, знайденою в грі.
-Будьте готові до переключення занять залежно від ситуації
Команда Фортеця 2 це дуже динамічна гра, зосереджена більше на стратегіях зіткнення, ніж націлювання та швидкі рефлекси. Таким чином, пейзаж раунду може змінюватися багаторазово, коли гра прогресує.
По-перше, у команди може бути лише один або два інженери. Потім їх прапор викрадається. Зараз у них чотири-п’ять інженерів. Маючи це на увазі, ви можете розглянути можливість переходу на Spy; якщо ви снайпер, у вас зараз значно менше людей для стрільби, а тому допомагаєте вашій команді значно менше, просто стоячи і молитися, щоб хтось увійшов у вашу лінію вогню. Будьте рідини та не прив'язуйтесь до одного класу, навіть якщо це ваш улюблений.
-Врівноважена команда - це успішна команда
Взагалі кажучи, жодна команда ніколи не потребує п’яти снайперів або шести шпигунів. Взагалі. Заняття в TF2 доповнюйте один одного, тому намагайтеся не мати занадто багато одного класу в одній команді одночасно; ви не хочете, щоб у вашій команді була одна велика слабкість, яку можна експлуатувати лише тому, що ви всі бійці короткого чи дальнього розряду. Змішайте це, дитино - отримайте Медиків, Хеві, Інженерів, Демен. Різноманітність - це спеція ецетера, і все таке.
-У кімнаті з відродженням є твій друг
Це поповнює ваше здоров'я, боєприпаси та, якщо ви інженер, метал. Не бійтеся витратити додатковий час, необхідний для того, щоб бігти назад до своєї кімнати, що відновлюється, і запастися знову - тобто, якщо ваша команда не виграє, і ви не відчуєте, що наступні скорочені часи повторного заходу не дозволяють смерті швидше вирішити повну зарядку себе проти витрачати весь час, який може знадобитися, щоб бігти до точки відродження, а потім бігти назад туди, де ти був.
О, це також дозволяє вам перемикати класи на льоту, не вмираючи або не чекаючи часу на повторний зародок. Це прокляте неоціненний якщо ви раптом знайдете інженера-дозорця, якого потрібно вивезти, але ви не хочете залишатися шпигуном дуже довго.
-Під час 50 секунд часу підготовки в cp_well, не стояти так проклято близько до дверей, перш ніж вони відчиняться
Під певним кутом можна стріляти і вбивати. Немає нічого більш ідіотського, ніж застрелити смерть перед раундом починається .
-Забери гарнітуру
Це пекло набагато швидше, ніж голосові команди чи набір тексту, і це, безумовно, найкращий спосіб спілкування зі своєю командою. Однак, якщо ви всі ваше спілкування через гарнітуру, ігноруйте попередню пропозицію 'дратувати'; останнє, що ви хочете, - це щоб люди глушили вас, а не слухали ваші пропозиції лише тому, що ви неодноразово кричали 'НЕКОМИ ІЗ МЕДИЦІЮ' у верхній частині легень.
Запитання та відповіді на співбесіду в форматі HTML
-Виграйте принаймні один повний раунд, як кожен символ
Це не тільки принесуть вам досягнення, але й звикнуть до взаємодії всіх класів - не лише для того, щоб ви могли використовувати їх сили при необхідності та розуміти, як грати на них, але й так, щоб ви вміли поразка їх. Гра як персонаж - це чудовий спосіб дізнатися про їх слабкі сторони, а також про свої сильні сторони.
-Довідайте карти
Це, мабуть, трапиться, чи активно ви це практикуєте, чи ні, але спробуйте запам’ятати різні маршрути на кожній карті, дізнавшись, де вороги, як правило, і як найкраще підходити до пунктів захоплення. Ця стратегія, очевидно, не є специфічною для TF2 , але якщо ви хтось, хто не був у TF2 бета-версія, оскільки вона почалася, попередити; більшість з нас грає протягом двох-трьох тижнів, і ми знаємо початкові шість карт, як тильна частина нашої руки. Це ставить вас у негайне становище, тому дотримуйтесь цього.
-CVG має п’ятнадцять додаткових речей, які потрібно знати
Оригінальна стаття hyah.
-Не бійтеся пробувати нові речі
У тому числі ігнорувати абсолютно все в цій серії. Оскільки більше карт виходить і все більше гравців виявляють нюанси цих класів, ці стратегії можуть стати застарілими і вимагати налаштування або повного капітального ремонту. Зробіть ні боятися експериментувати; Команда Фортеця 2 це дуже орієнтована на стратегію командна багатокористувацька гра, і способи взаємодії дев'яти класів між собою можуть створити дуже оригінальні, переконливі стратегії бою. Чорт, придумати свої власні методи - це половина задоволення - закон знає, що більшість порад, залишених у коментарях до моїх дописів, часто були більш інформативними, ніж інформація, знайдена в самих публікаціях.
Кісточка.