rocket league is finally building toward cross platform parties
Це командна робота
'Це нарешті відбувається', Ракетна ліга мені підказує креативний директор Corey Davis. Він говорить про міжплатформні вечірки, і 'нарешті' це відповідне слово. Це, можливо, найчастіше запитувана функція гравців, але це не так просто, як перемикати комутатор. Є причина, що навряд чи будь-які інші ігри змогли це реалізувати.
Я сів з Девісом раніше цього місяця на PAX West, щоб провести майже годину розмови про коротко- та довгострокове майбутнє Ракетна ліга . Він детально розповів про все, що надходить у Fall Update, але одним небаченим доповненням стане рамка, яка дозволяє проводити міжплатформові вечірки. Це не неминуче, але Psyonix починає працювати незабаром.
Десь у жовтні Psyonix планує розробити бета-тест Steam для учасників крос-платформ. Хоча це буде обмежено лише ПК, метою тут є: а) перевірка навантаження для врешті-решт масштабування для обробки 100 відсотків Ракетна ліга користувачів і b) впроваджувати власну систему друзів гри.
Девіс пояснює Ракетна ліга програма друзів як така: 'Наразі це просто внесено до вашого списку друзів Steam. Мета полягає в тому, що він автоматично синхронізує всіх ваших друзів, тож вам не доведеться робити купу ніг. Але якщо ви хочете додати когось із іншої платформи, ви знайдете як їх ідентифікатор Psyonix Friends і додасте їх таким чином. По суті, якщо ваш друг у відпустці зі своїм перемикачем, ви хочете якось заглянути в його систему через нашу систему, додати його, і тоді ви, хлопці, зможете провести вечірку та пограти », - сказав Девіс. Він додав: 'Все це насправді робить це тим, що ми покладаємось на сторони Steam і Xbox та PlayStation до нашого' бекенда '.
Хоча це спочатку буде лише тестовано на ПК, ідея полягає в інтеграції інших платформ десь на початку наступного року. Після того, як це зроблено, залишається лише зв'язати міжміські речі. Девіс також згадує, що Ракетна ліга всі сервери - це агностики платформи, і єдина причина, що розробник додав правила, щоб проводити сватання окремо, тому, що цього вимагали власники платформи.
діапазон с ++ від 0 до 1
Однак у Psyonix немає зеленого світла. Існує кілька зависань, які потенційно ніколи не можуть бути вирішені. Наприклад, Девіс каже, що поки не може відповісти, чи зможуть гравці формувати PlayStation на Xbox-учасниках. 'Ми все ще розмовляємо з партнерами', - сказав він. Між Nintendo, Sony та Microsoft навряд чи було б дивно, якби одна чи декілька з них категорично відмовилися дозволити учасникам кроссплатформних партій при прямій конкуренції.
Так само незрозуміло, як може працювати система чату (особливо з огляду на те, наскільки поточним є голосове рішення комутатора на даний момент). Наразі Psyonix каже, що 'працює з партнерами щодо того, які обмеження повинні бути встановлені для друзів на платформі'. Крім того, все ще здається, що торгівля товарами на платформах не буде варіантом. Позиція Psyonix з цього приводу полягає в тому, що 'ми не маємо жодних планів щодо підтримки міжплатформної торгівлі насамперед тому, що наші партнери мають політику, яка забороняє торгувати більшістю того, що хотіли би торгувати гравці'.
Навіть із застереженнями, впровадження кросплатформних партій є величезною розробкою Ракетна ліга і, можливо, на майбутнє інших багатокористувацьких ігор. Це особливо вірно, якщо Psyonix зуміє змусити власників платформ погодитись, щоб одна консоль грала з іншою. Навіть якщо це просто ПК для втілення, це все-таки великий крок до об’єднання людей зі своїми друзями, які грають в іншому місці.