oglad cyber citizen shockman

Шокмайстер
Надзвичайно вдалий час бути фанатом Шокмен . Це невелика серія, яка складається з трьох ігор на PC-Engine (японська версія Turbografx-16) і однієї назви на SNES через доповнення Satellaview. Але ми здобули лише один із цих титулів на Заході, це була друга гра.
Команди сценаріїв оболонки Unix з прикладами
Однак нещодавно ми отримали фанатський переклад гри Satellaview , а незабаром після цього Ratalaika подбала про публікацію офіційного перекладу першої гри в серії, Kaizō Chōjin Shubibinman. Вибір імені Cyber Citizen Shockman щоб відрізнити його від назви Tuborgrafx-16 1992 року, Шокмен , таке відчуття, ніби воно виникло нізвідки. І хоча це, можливо, не обов’язкова гра, я завжди радітиму локалізації назви.

Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Перемикач (Переглянуто), Xbox Series X|S )
Розробник: Shinyuden
Видавництво: Раталайка
Випущено: 19 травня 2023 р
MSRP: ,99
Поки Шокмен було щось на зразок a Мега людина клон, Cyber Citizen Shockman має більше різаючого елемента. Ваша атака за замовчуванням — це лише помах меча, і якщо ви хочете стріляти веселками, вам потрібно буде отримати дозвіл шерифа. Це просто фантастична збірка ідей.
Cyber Citizen Shockman це історія про боротьбу молодих людей з Дартом Вейдером. Ви, можливо, робот. Вас виштовхне за двері вчений, який ремонтує вас, коли ви помрете. Є дракони? Це трохи божевільно.
Замість серії рівнів вам надається карта міста, і ви можете вибрати свій шлях і повернутися назад, якщо хочете. Пройшовши рівень, ви отримаєте винагороду від громадянина за його збереження, а іноді зможете купити спорядження в певних місцях на карті. Це непогане налаштування, хоча навігація в ньому дивно громіздка. Найголовніше, однак, вам не доведеться повторювати етапи, якщо ви помрете. Ви можете просто продовжити там, де зупинилися.

Джонні Турбо
Однак, якщо говорити про громіздкість, Cyber Citizen Shockman управління як смітник на колесах. Спочатку він був випущений у 1989 році, і я не знаю, що це було з іграми PC-Engine того часу, але купа з них спробувала якийсь дійсно наполовину підхід до руху на основі імпульсу. Таким чином, ваш персонаж повільно набирає швидкість і його важко зупинити, що створює враження, що ви керуєте ним за допомогою кульки миші.
Дизайн рівнів також не допомагає. Він використовуватиме нестерпно швидкі платформи та такі, які просто падають або рухатимуться в непередбачуваних напрямках. Справжньої миттєвої смерті немає Cyber Citizen Shockman , але просто неприємно безпорадно спостерігати, як ваш робот-підліток постійно підстрибує на небезпеці, тому що вони здатні лише стрибати з розбігу, а платформа цього не вміє.
Що ще гірше, виявлення влучень — це лише м’ячі. Зрештою ви можете адаптуватися, з’ясувавши, під які небезпеки слід ухилятися, а через які слід перестрибувати, але це невиправдано болісний процес. Начальникам, однак, пощастило. Ви, звичайно, можете дізнатися шаблон, але ви повинні бути надто обережними, щоб не наштовхнутися на повітря навколо них. Я припускаю, що вони носять забагато спрею для тіла Axe, тому що наближення до них небезпечно для вашого персонажа.
youtube у mp3 довше 30 хвилин

Герой правосуддя
Порт непоганий. Претензій не маю. Дивно, але, здається, він працює на тій же платформі емуляції, що й останній Колекція Ninja Courage-Head . Принаймні, вони мають дуже ідентичний інтерфейс користувача. Я не знаю чому. У той час як Ratalaika брав участь в обох продуктах, City Connection займався цим Джаджамару тоді як Shinyuden локалізовано Cyber Citizen Shockman .
Незважаючи на це, поки Джаджамару у колекції були проблеми, Cyber Citizen Shockman не поділяє їх. Найпомітніше, що CRT-фільтр працює без повного руйнування частоти кадрів у версії Switch. Я також не помітив жодних функціональних проблем, оскільки зіткнувся з босами в одному з Джаджамару заголовки. Ці меню викликають у мене велику підозру, але я ніколи не знаходив проблеми з портом.
як користуватися командним сервером
Додатковий матеріал не є чимось особливим. Вони містять інструкцію з експлуатації, але вона не була перекладена англійською мовою. Я вважаю, що це варто відзначити Cyber Citizen Shockman випускається за надзвичайно розумною ціною 5,99 доларів США. Тож поки нещодавні Штурмовий костюм Соколи перевипуск містить не лише перекладені інструкції, а й посібник, який раніше був лише для Японії був значно дорожче на момент запуску.
Я не можу говорити за всіх, і я зазвичай не люблю включати вартість у свою критику, але 5,99 доларів США – це загалом ціна, яку я очікую за чистий ретро-порт. Достатньо того факту, що Раталайка та Шіюден не тільки портували гру, а й переклали її. Посібник, навіть не перекладений, є просто цінним додатком.

Пристрасне зусилля
З іншого боку, Cyber Citizen Shockman просто не дуже хороша гра. Навряд чи це погана гра, але грати в неї не особливо приємно. Погане виявлення влучень і контроль повністю затьмарюють будь-які його винахідливі якості. Тим не менш, я дуже ціную зусилля, докладені для його локалізації. Добре це чи погано, але будь-яка назва PC-Engine 1989 року буде дуже нішевою в цій частині світу, тож, очевидно, для того, щоб принести її сюди, потрібно багато пристрасті.
Рекомендувати точно не можу Cyber Citizen Shockman якщо ви просто шукаєте хороший платформер для гри. Однак якщо ви знаєте, у що йдете, ви можете бути спокійні, знаючи, що це гідна робота з перенесення, яка виконує саме те, що вказано на упаковці. Знову ж таки, це не коштує так багато, щоб дізнатися для себе, і також може спонукати Ratalaika локалізувати більше нішевих назв. Отже, я думаю, що я кажу: так, обов’язково купуйте Cyber Citizen Shockman .
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid