oglad gungrave gore

2002 в 2022
Я потрапив до творчості Ясухіро Найтоу в дуже молодому віці. Майже відразу після того, як був загіпнотизований Трикутник , я знав, що мушу стежити за його роботою будь-якими способами. Ця лояльність окупилася, коли він залучився до розробки відеоігор: частково керував Ганграв франшиза, яка стала аніме за мотивами першої гри.
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
У нього була божевільна кар'єра, і це ще не зроблено на основі Гангрейв Гор (і це найближчим часом Трикутник аніме).
Гангрейв Гор ( ПК , PS4, PS5 (огляд), Xbox One, Xbox Series X/S)
Розробник: Iggymob Co.,Ltd
Видавництво: Prime Matter
Випущено: 22 листопада 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Я вважаю, що нам потрібно більше ігор, у яких на початку кожного рівня з крапкою буде написано «Надерти їм дупу». Я отримав це з Гангрейв Гор , оскільки слоган справді допомагає продати її загальну атмосферу: безладно та стильно (і, на щастя, краще, ніж нещодавня гра VR).
Гангрейв Гор не є перезавантаженням, оскільки відбувається після подій попередніх ігор. Хоча ви можете переглянути відеозапис у головному меню, перш ніж занурюватися, ви все одно знайдете багато з цього дуже дурним («Нафтопереробний завод SEED у Scumland» є дуже ранньою сюжетною точкою). Частково це зроблено задумом, оскільки велика увага зосереджена на тому, наскільки сильно б'є стоїк Грейвс.
Він, безсумнівно, б’є дупу під час кат-сцен, але це залежить від вас, щоб зробити більшу частину дупи через пряме керування Грейвсом, через аркадні рівні, які варіюються від коридорів у бункері до верхівок поїздів і міських вулиць просто неба. Більшу частину шкоди ви завдасте за допомогою подвійних пістолетів Грейва, а також труни на його спині: яка діє як рукопашна атака, і креативної колекції суперздібностей на основі зброї.
як перевірити ручку веб - сайту
Щоб зосередитися на постійній атаці, реалізовано своєрідну автоматичну систему прицілювання, яка націлюється на ворогів поблизу. Один із моїх улюблених аспектів оригінальної серії повертається — пірнання/ухиляння під час стрільби — і це все ще добре. Ви завжди контролюєте Graves, включаючи можливість підвищувати рівень статистики та додавати здібності. Ваша труна — це ваша зброя ближнього бою, яка також служить вашим протиракетним захистом/дефлектором. Є комбо, спеціальні здібності, суперсилі, які полегшують вбивство.
Постійна напруга, що Ганграв будує роботи на свою користь. Він захоплює все завдяки темпу «ви майже стріляєте, і вас постійно обстрілюють». Приблизно на п’ятому рівні багато з того, що намагалася зробити гра, клацали. З’явилося більше типів ворогів, які вплелися в структуру рівнів. Я кинувся і вдарив ворога своєю рукояткою, ухилившись від ракетного залпу в процесі, потім підірвав супер і вибив загін із 20 солдатів ближнього бою. Це було схоже на законний момент у екшн-грі з персонажами, і відтоді механічні засоби, за допомогою яких Грейв вийде, поєдналися зі стильною естетикою Найтоу та команди художників, над якою так старанно працювали.
Це ще одна потенційно поляризована річ, яку слід враховувати, але етапи спрямовані на те, щоб бути прямими, із відверто непотрібними маркерами, які показують вам, куди йти. Кожен рівень триває близько 10 хвилин або менше, потім переходить далі. Для мене це приблизно те місце, де воно має бути. Єдине, про що я хотів би раніше, — це більше типів ворогів різні моделі ворогів . Хоча я розумію, що технічні обмеження завжди є фактором, іноді мені доводилося сміятися над абсурдністю боротьби з тією самою моделлю ворога (в межах цього типу ворога) в одній кімнаті. Незважаючи на те, що там є хороший розповсюдження (будь-що, від мафіозних головорізів до черв’яків-людожерів або генетично мутованих суб’єктів тестування), воно може відчуватися однаково залежно від того, як йде потік рівня. Боси — яскрава пляма (з активним ухиленням важливіше), але деякі з них дуже швидкі, і є довгі рядки рівнів без них.
Хоча моделі персонажів, як правило, достатньо деталізовані, є елементи Гангрейв Гор які здаються дешевими. Залежно від того, як насправді проходить рівень, деякі етапи будуть здаватися більш забутими, ніж інші. Мене, як людину, яка все ще активно грає та шукає демейки, навіть середнього рівня, це не турбує. Тим не менш, ефект помилкової частинки або відсутність впливу під час використання здібності може вразити, особливо враховуючи MSRP.
Це дуже важливо мати на увазі Гангрейв Гор у багатьох відношеннях все ще застряг у 2002 році: і залежно від ваших уподобань, це може бути як добре, так і погано. Цей менталітет також стосується помилок. Хоча я не зіткнувся з чимось неприємним як таким, у мене було кілька проблем із збоями. У двох випадках на окремих етапах контрольна точка не запускалася після виконання необхідної умови очищення кімнати. Щоб вирішити ці випадки, я просто перезапустив з останньої контрольної точки, втративши, можливо, хвилину прогресу; і це спрацювало з другої спроби. У режимі продуктивності на PS5 я помітив постійну частоту кадрів 60 кадрів/с, тому ця область не викликала занепокоєння (сподіваюся, інші порти, особливо для ПК, теж справляються). Ці проблеми нібито були вирішені в патчі першого дня, але я все одно хотів поділитися своїм досвідом.
основні запитання та відповіді на досвідчені інтерв’ю у Java
Заходити Гангрейв Гор з відкритим розумом, мисленням, що ви збираєтеся надерти дупу в старій школі бойовика, і, можливо, після продажу. Реакція на цю штуку буде повсюдною (навіть серед ентузіастів бойовиків), але як тільки все почало стріляти на всіх циліндрах, мені було дуже весело: серед деяких технічних проблем.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid