dantes inferno demo walkthrough
Пропонуючи чіткі візуальні зображення та кручені сцени вбивства для завантаження, Данте - пекла може захворіти самих залізних гравців своєю горою. Зміст оповіді також може погіршити більшість класичних освітлених спеціальностей, але гра така, яка вона - скандалістка, яка запозичує поняття з епічної поеми Данте Аліг’єрі. Перевірте ці очікування від дверей у дверях, тому що, зважаючи на те, що ми бачили досі, ця річ ніде не наближена до вивчення природи гріха чи сумлінного слідування подорожі автора до глибини пекла.
Нещодавно я потрапив до титулу - ще місяця з моменту виходу - у Gen Con '09. Статуя головного героя гри Данте (вже не поет, а коса та броньований лодак), що стоїть у кабіні, була ще одним свідченням того, що я маю на увазі неприємний, вісцеральний досвід. Я бачив гру один раз раніше, на E3 2009, і я радий, що це зробив: гральна збірка в Gen Con - це та сама збірка, яку показали для преси на великій події в галузі.
Він починається в Лімбо і проходить через знімок обжерливості. Читайте докладніше та мої враження від демонстрації PlayStation 3.
Вона відкривається. Данте стоїть на темному човні, підвішеному на річці диму. Небо чорне, і вугілля ліниво танцює по екрану, пливе за допомогою примарного вітру. Голова його коси гостра, вигнуте лезо довше, ніж зазвичай. Її обширний вал зроблений з кістки, спинного мозку, його густа колекція кулачків дисків розміром із якогось невідомого звіра. Скелети і мінотавр піднімаються зі скелі через вогненні телепорти, і я їх відправляю.
Бій в Данте - пекла прямолінійний. Кнопки обличчя дають користувачам можливість контролю над трьома основними атаками ближнього бою, в тому числі однією дальнім нападом, пов'язаним із прихованою зброєю розп'яття Данте. Оскільки скелети та мінотавр кружляють, я починаю нарізати їх як групу, відштовхуючи найближчих, перетікаючи від одного ворога до іншого за допомогою правої палички та її ухилення котиться і перевертається. Плинність дивує, і мене нагороджують комбометром. Через кілька секунд на моєму шляху стоїть лише Мінотавр. Коли я забиваю його здоров'я, над головою вискакує значок 'R2'. Я натискаю кнопку, піднімаюсь на звіра і натискаю лезом моєї коси по його товстій шиї. Запрошений кнопкою кола, я невпинно натискаю, поки Данте не проштовхує косу через м'ясо, обезголовляючи істоту, як кров витікає з рани.
Незважаючи на те, що з розп'яття вивергаються три гарячі білі кинджали, це не магія. Демо не має магічних атак, але гра буде. Синя смужка, яка простягається під зеленою смугою здоров’я, а також сині регенераційні станції нагадують мені про відсутність магії, коли я граю.
Мінотавр гине своєю кривавою смертю, і масивний звір зі скелетовим вершником забивається в кадр. Я стрибаю і шматую істоту ні в якому конкретному місці. По мірі заповнення комбометру вершник зрештою відбивається від скульптурних і рогатих плечей істоти. Мені пропонується піднятися на нього, і я.
Ця істота - стомлений звір - не перший, і точно не останній. Ви можете їздити та атакувати з ними, коли вони вступають у бій. Буйний і сильний, стомлений звір пропонує зміну темпу, а також служить засобом прогресування рівня.
Зі звіром я підходжу до лука органічного човна. На його кінці сидить коричнева і товсте мускулиста голова, що дивиться в бік пекла. Рожева точка яскраво світиться, підказуючи, що я можу взаємодіяти з об’єктом. Я натискаю кнопку, і звір бере голову між своїми масивними руками і кігтями і починає тягнути. Він відриває голову від жалюгідного човна, і тоді мені дозволяють просуватися до двох темних колон скелі - скелі в пеклі.
Ця сцена особлива. Камера витягує і ізолює скелю. Натисканням кнопки звір підскакує до скелі і знову прикріплюється до неї. Екран трясеться, і шматок скелі вибиває з моєї колони, пливучи до своєї долі, можливо, вічно, у дні пекла. Я продовжую підніматися на стовп. Екран знову трясеться, і я стрибаю через проміжок між двома стовпами і хапаюся за другий. Я роблю це ще кілька разів, повторюючи цей процес, поки не доїду до обличчя скелі. QTE трапляється. Я втрачаю звіра, але виживаю вузько, прикріплюючи свою ланцюжкову зброю до темної скелі вгорі. У цей момент вся структура починає руйнуватися. Я біжу через міст, коли він ламається, і зустрічаю блакитний відтінок Вергілія.
«Поза Лімбо, - каже він, - є загиблий король Мінос, суддя проклятих, але для тих, хто залишиться в Лімбо, решта буде засуджена на поверхи нижче».
У всіх розповідях, що розповідають, Вергілій, здається, є меншим персонажем - не що інше, як провідна фігура в демонстрації.
Як знайти ключ безпеки на маршрутизаторі -
Колекція факелів освітлює шлях, їх полум’я завжди мерехтить, їхні тіні довго на скелі. Закручую вигин. Одразу внизу мене лежать сотні тіл, що бігають. Голови вигинаються від болю, руки тягнуться до милосердя чи допомоги, які їм ніколи не будуть доступні. Це лоза, предмет, на який слід спуститися. Перш ніж скористатися ним, щоб досягти поверхів нижче, я дивлюся праворуч. Грозові хмари, висіяні потоком блискавки, пливуть над масивним королем Міносом та його зміїним хвостом. Він мешкає в розбитому колізеї, прив’язаному до нього в якомусь жахливому злитті його плоті та каменю.
Я піднімаюсь ще на кілька рівнів і розбиваю руйнований камінь пунктирною скелею, щоб дійти до входу на гібридну арену Міноса. Я бачу його гаргантське обличчя та коронку. У нього немає очей, носа чи губ. Він - не що інше, як скелет із сухожиллями та примарним блиском. Сухожилля сухожилля дозволяють вити тугу. У нижній частині арени сидить цікавий спорядження, наповнене шипами. Наша боротьба починається.
Він посилає кинджали плоті крізь скелю, і я бігаю по колах, щоб їх уникнути. Тоді Мінос збиває свої масивні кулаки, розбиваючи камінь. Зрештою він сумує за мною, і ще одна ікона 'R2' нависає над кульгавою рукою. Я вступаю в QTE, піднімаюсь по його тілу зі зброєю і пробиваю кісткову косу прямо в одну з його порожніх очок. Він кричить, у роті порожнеча чорноти.
'Ви не можете каятися у своїх гріхах', - кричить він, коли я випливаю з його обличчя. Він знову починає стукати землею. Мене запропонують натиснути на кнопку, і я прикріплююсь до стіни над підлогою безпосередньо перед тим, як Мінос випустить ридання, повне отрути. Коли він закінчується, його розтягнута голова залишається на підлозі. Я починаю шалено розрізати це, намагаючись закінчити бій. Його роздвоєний, пурпурний язик тягнеться по всій арені. Я стрибаю до неї і натискаю кнопку для піктограми над нею. QTE. Я беру його за хвіст і нанизую його на шипову передачу. Я закручую важіль збоку від нього. Рух примушує голову Міноса до передач. Його обличчя зустрічається з шипом і бризками крові на екран, коли воно роздирається навпіл.
найкращий безкоштовний DVD Ripper Windows 10
Під горою і задоволенням лежить гра, яка вимагає швидких пальців. QTE вдосталь, вони завжди підкреслюють основні елементи дії. Пропущене натискання кнопки часто є смертю, але є хороша система контрольно-пропускного пункту. Рідко я розміщувався десь поза межами останнього QTE, який я намагався. Хоча це лише шматочок, я відчув, що переповнений кількістю швидких натискань. Мені подобається QTE доповнювати регулярні дії, і я також хочу вірити, що мій головний герой здатний на великі речі, поки я його контролюю. Битва за Міносом - це приклад вісцеральних ігор, які виймають бій з моїх рук і розміщують її в керованій системі. Холодно, як все виглядало, я ніколи не відчував, як бився з ворогом; Я просто спостерігав, як розгортається дія.
Наступні кілька сцен пролітають мимо. Я на вершині плаваючого кола з шипами навколо краю, підвішеним у річці киплячої лави. Літаючі вороги атакують, виливаючи з вуст статуй, які краплять червоний і жорстокий пейзаж. Коли я плаваю, платформа висувається у повітря. Я на жодному човні. Я стою на короні істоти-мамонта, і він не хоче мене. Ще один QTE. Я знову перекидаюся по його спині і на скелясту скелю. Вороги проростають, коли я продовжую до якоїсь невідомої мети. Чудовисько залишається в кадрі, пропускаючи і збиваючи його масивний кулак на рівень, коли я вбиваю ворогів і обезголовляю Мінотаврів.
Врешті-решт я зустрічаю жінку обжерливості. Ротонди і блискучі, жінки оголені та бридкі; шкірні складки опускаються вниз своїми короткими рамками. Шорстке волосся компліментує обличчя, яке жодна мама не могла полюбити через розчесаний, майже свинячий вигляд. Їх напад - бурхливий потік скуйовденності.
Після сутички через падаючий міст я зустрічаю іншу жінку. Я відправляю її та приятелів навколо неї, а потім мені пропонують проїхати ще одне руйнівне створіння через вузький скельний міст. Камера повільно простує і голос Вергілія приходить, вітаючи мене з обжерливістю. Демонстрація закінчена.
---
Я грав на труднощах 'Легко' і помер, можливо, 10-14 разів протягом трьох ігор - усі події, пов'язані з QTE. У мене також був хлопець, що нависав через моє плече, коли я продовжував робити паузи та писати ноти. Я звинувачую половину моєї смерті в диханні ротом цього чувака.