review shenmue iii
Ви бачили яких-небудь моряків?
Я повільно проробляю свій шлях Шенмуе III і що я можу сказати? Це свого роду сон мавпи про лапу мавпи.
Багато з нас хотіли справжнього продовження сюжетної лінії, яка тримала нас майже 20 років тому, але для цієї розповідної сили потрібне велике терпіння.
найкраще програмне забезпечення для клонування hdd в ssd
Шенмуе III (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Ys Net, Neilo
Видавець: Deep Silver
Випущено: 19 листопада 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Як я вже говорив у попередній оцінці, Шенмуе III відчуває себе славною реліквією та анахронічною справою. У ньому є неясні короткі підручники, які насправді нічого не вчать (хорошого та поганого), дуже повільні моменти, які відчувають себе грізними та життєрадісними (ні гарно, ні погано), і химерні механіки, які відчувають себе подібними Шенмуе III було випущено в середині 2000-х, як пряме продовження другої гри, і ми зараз лише відкриваємо її (ви це отримуєте!).
Відсутність напрямку може для когось засмучувати, але радісно, як той, хто любить криптовані пісочниці Ю. Судзукі, де вам належить припустити, що він думає, або що він хоче, щоб ви робили половину часу, якщо хлібний хліб не веде на шляху. Ці повільні моменти можуть бути настільки ж розчаровуючими, як і заспокійливими, оскільки ви дійсно потребуєте часу, щоб пізнати цей світ і поважати його. І ті вищезгадані химерні варіанти дизайну: багато з них - це речі, яких ви просто більше не бачите, або з тих пір не бачили Шенмуе II .
Я думаю, що багато людей збираються під заставу Шенмуе III вже, і вам було б розумно це зробити. Насправді весь проект має таку дивну глазур, як вам справді не варто занурюватися в цю дивну, затяту гру, не граючи та насолоджуючись першими двома. Для тих із вас, хто цього не зробив, принаймні це легко зрозуміти. Ріо Хазукі, один з найменш харизматичних персонажів в історії відеоігор (але також один із найбільш прихильних), помститься після того, як його батька вбив в Японії злочинець Лан Ді. Пригоди Ріо переносять його в Гонконг, де він загорнутий у стародавню легенду про містичні артефакти. Врешті-решт Ріо опиняється в Гійліні, Китай, і зустрічає супутника на ім’я Шеньхуа, з яким його пов’язує доля. Ось тут починається третя гра, буквально через хвилини після подій другої ітерації.
Тут дуже багато скреготів зубів, коли ви пропрацюєте деякі більш давні концепції. Прогулянка по місту вичерпає ваш метр витривалості, який насправді подвоюється як ваш метр життя (ой!). Можливо, Suzuki хотів збільшити тривалість гри, змушуючи людей буквально обожнювати ігрові троянди, але в будь-якому випадку це дуже дратує, оскільки вам доведеться їсти їжу безпосередньо перед битвою, щоб не зайти в непридатне здоров'я . Це, мабуть, моя найменш улюблена частина гри, особливо на ранніх термінах, коли готівку важко отримати, не розмелюючи найголовніші завдання на зарплату.
Боротьба, мабуть, найгірший аспект Шенмуе III і головний елемент Сузукі та його команда повинні були оновити в цю сучасну епоху. Бої мають певний ритм чи причину, тому що ви можете блокувати, ухилятися від черги та створювати черги до спеціальних атак, але AI млявий і не реагує на точку, коли лише кілька зустрічей стикаються. Це задоволення в певному сенсі тренуватися, підвищувати свою статистику, а потім прибити той великий фініш на гоні, який тероризує ваших друзів. Але цей емоційний зв’язок - це те, що в кінцевому рахунку підживлює Шенмуе III і несе його протягом усього часу, як Атлас, зі світом на своїх плечах.
Розумієш, Ріо іноді забиває дупу дизайном. Він дотепний боєць, що пройшов тренування в перших двох записах, але його ще зовсім немає - хоча він і намагається. Це якесь дивовижне, оскільки Сузукі завжди вірив у недосконалі персонажі та надав нам стільки класичних моментів через таку ментальність. Ріо дурний, і його діалог та доставка - дурні, але я все одно люблю його. Коли Ріо каже (мертвий) 'це звучить добре', це насправді робить звучить приємно. Коли селянин нарешті бере до Рио і починає вітатися замість цуну, ти це відчуваєш. Вся ця чарівність переливається в кожну грань Шенмуе III як Suzuki ніколи не пропускав ні ритму, ні його пристрасті до розповідей.
Ця історія, до речі, здебільшого розповідається пасивно, що ідеально добре до самого кінця. Насправді, якщо мова йде про великі удари, це навіть не так задовольняє Шенмуе II . Це було ніколи Мабуть, це буде завершенням серії, але ви не можете не замислюватися, чи знадобиться ще хтось ще 15 років, щоб зробити наступний на будь-якому сервісі краудфандингу. Коли я на початку цього тижня я назвав це «грою в тусовки», я мав на увазі це!
Ви просто повинні бути добре з тим, що витрачаєте час, адже чим більше поспішаєте Шенмуе III , тим більше це бореться з вами. Ви можете бачити грошові вимоги як прогресування прогресу або винагороду за допомогу громадянам кожного села, в яке ви їдете. Купувати велич світу потрібно, і кілька прикрощів убік - це легкий продаж для певного типу людини.
Мені було розірвано, коли я писав цей огляд, коли я багато разів їздив туди-сюди, чи ні Шенмуе III Прихильність до минулого вартувала стиснення. У шпорах це не так. Але коли я повернувся до котеджу Шеньхуа, щоб увійти на ніч після важкого робочого дня, заробивши гроші, які я зіграв, це мене вдарило: люди просто вже не роблять багато подібних ігор. Ми можемо навіть ніколи не отримати щось подібне, якщо Шеньмуе IV не зелений, що було б прикро.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній копії гри, наданій видавцем. Рецензент зобов’язався взяти участь у Kickstarter на рівні $ 29,00 у 2015 році.)