resident evil 6 is officially failure
Фінансові результати компанії Capcom в Росії
Фінансові результати компанії Capcom є, і велика новина полягає в тому, що, незважаючи на те, що все-таки вдалося змінити майже п’ять мільйонів примірників, Resident Evil 6 офіційно розчарування, не в змозі відповісти очікуванням видавця.
Критично не дуже відомий-може-як-добре-був-а-спінальний запис у серії змістив 4,8 мільйона примірників на сьогоднішній день, Capcom прогнозує, що в кінцевому підсумку він досягне 5 мільйонів. Хоча ці цифри високі, Capcom очікував кращого свого найбільшого титулу 2012 року, кажучи:
редактор atom проти коду Visual Studio
'Флагманська назва Resident Evil 6 (для PlayStation 3 та Xbox 360), незважаючи на рекордні бурхливі продажі під час дебютування, згодом втрачав оберти, в результаті чого не вдалося досягти запланованих продажів та виконати свою роль як драйвера розширення продажів ', зізнався у видавці.
Resident Evil 5 В даний час сидить в 6 мільйонів і Догма Дракона на 1,3 мільйона. DmC: Чорт може плакати очікується, що зміститься 1,2 мільйона, в той час Monster Hunter 3 Ultimate вважався 'успішним'.
Наскільки Resident Evil 6 З іншого боку, я б майже не спокусився похмуріти, мов химерна лайка, і відсвяткувати невдачу однієї з найсміливіших спроб гомогенізувати гру, яку я коли-небудь мав невдоволення грати. Задовольнити було б заявити: «Служить вам правильно» і зняти фільм, як танцюю навколо могили, яку я збудував для гри на задньому подвір’ї, перш ніж запускати пристрасну тираду про те, як ті, хто відчайдушно слідкує за ринком, ніколи не стануть ринком лідери.
Але я насправді не відчуваю великої радості від цієї новини. Або смуток. Просто ... річ, що сталася.
програмне забезпечення для ремонту ПК для Windows 10
Мені було сумно грати більшість Resident Evil 6 . Як і багато хто з вас читає, Resident Evil була великою частиною мого дитинства, ікона в жаху виживання, яка популяризувала жанр і була для багатьох із нас, хто пропустив Один у темряві , абсолютно новий спосіб відтворення відеоігри. Протягом багатьох років, Resident Evil був провідним прикладом ігор жахів. Звичайно, це було сирно, і йому не вистачало по-справжньому жалюгідного нахилу Тихий Хілл, але це був авангард жанру, і недарма.
Побачити, як низько пройшов серіал, перехід від лідера до цієї жалюгідної, прикриваючої, відчайдушної маленької міміки, пафосно плаваючої на хвилі великих і кращих ігор, було просто пригнічуючим. Я не радий, що не вдалося. Мені все одно сумно, що це колись існувало, і я вважаю за краще, щоб ми могли говорити про добро Resident Evil успішні, на відміну від жахливого Resident Evil робити погано.
Тоді є часте нагадування про те, яким неприємним і роздутим світом стала розробка ігор «AAA», де ви можете продати 4,8 мільйона примірників і все-таки провалити своїх господарів. Це не зовсім позитивна новина про те, що гра може зробити це добре за будь-якими нормальними стандартами, але все ще є досить поганою, щоб викликати тривогу. Resident Evil 6 вже був продуктом страху перед наростаючою параноїєю серед видавців, що вони ніколи не повернуть свої гроші, і ця остання невдача могла лише загнати Капкома далі у химерне безумство, яке, здається, завоювало.
Я все-таки визнаю, що це був самий позитивний результат, який ми могли мати. Краще Resident Evil 6 робити погано і давати шансу Capcom відновити свої почуття, ніж робити добре, і виправдовувати серію, продовжуючи бути погранованим папугою в промисловості.
І ей, Одкровення зробив добре, так щонайменше RE гра, що не було гірше, ніж потрапила тарілка холодної сперми. Будемо сподіватися, що надсилає правильне повідомлення.
конвертувати YouTube в mp4 онлайн безкоштовно
Результати Capcom FY2012 3Q (NeoGAF)