crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
Втрачені рівні
Розробляючи більшість ігор, деякий вміст неминуче залишатиметься на підлозі роздягальної кімнати. Це трапляється або через часові обмеження, або через те, що розробники не змогли знайти спосіб зробити концепцію забавою. Іноді кількість вирізаного вмісту може заповнити ціле продовження, а в інший час воно втрачає незрозумілість через те, що архівації на розробці гри не робиться.
Збийте бандит якось ухилився від цієї кулі. Хоча рівень 'Stormy Ascent' насправді присутній на оригінальному диску PlayStation, один із дизайнерів гри (Тейлор Куросакі) приховав файли, оскільки не було часу, щоб правильно збалансувати криву складності. Це рішення було прийнято пізно в процесі виходу гри на полиці магазинів.
Рівень був створений до кінця розвитку в першій грі. Оскільки Куросакі був відносно новим у розробці карт, він не розумів, як правильно розподілити виклики, тому рівень зрештою був досить важким навіть для нього. 'Бурхливий підйом' також відомий тим, що є найвищим рівнем в оригіналі Збій , що працює приблизно в чотири рази більше, ніж будь-який інший рівень у грі.
Зараз, однак, рівень офіційно є частиною Збийте бандит сьогодні, хоча і як DLC. Якщо ви скачаєте це до 19 серпня, ви можете безкоштовно надіслати його! Після цього це буде 2,99 долара.
деревоподібна структура даних c ++
Я б хотів, щоб такі речі виходили частіше. Навіть якщо вміст шорсткий і знаходиться в абсолютно неспроможному стані, збереження концепцій, над якими ви працюєте, та надання можливості гравцям повозитися з ними - чудовий спосіб виявити повагу до своєї аудиторії. Це також може мати побічний ефект, щоб дати зрозуміти людям, що розробка ігор складна і що не все дасть оцінку.
Раніше не випущений рівень бурхливого сходження, сьогодні для Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (Блог PlayStation)