review divide
Гіммі повернув мою сім'ю!
Пригодницькі ігри в старій школі часто залишали гравця без найменшого підказки щодо того, куди йти далі. У вас була порівняно невелика площа для переміщення з купою предметів, які можна забрати. Іноді ви могли комбінувати певні предмети, інший раз просто пюре «використовуйте» все, що знаходиться в оточенні, поки щось не клацне.
Хоча жанр, безумовно, зростав з роками, щоб краще орієнтувати гравця, але багато людей захоплюються спогадами про дні, коли незрозумілість була нормою. Засунути ніс у буквально все було грою, навіть якщо це було начебто буденно і ледь не інтерактивно.
На жаль, я виявив, що про це думав, переживаючи Розділити , навіть якщо мене трохи заінтригувала ця історія.
Розділити (PS4)
Розробник: Exploding Tuba LLC
Видавець: ТОВ «Вибух туби»
Випущено: 31 січня 2017 року
MSRP: $ 24,99
Розділити починається з прологу в стилі Тарантино. Вас одразу кидають у дію, дають зброю і кажуть бігти. Ви отримуєте швидке ознайомлення з елементами управління, як почувається бій та можливим натяком на ціль, перш ніж перейти назад на 'на шість годин раніше'.
Незважаючи на схожість з пригодницькими іграми, Розділити насправді є ізометричним шутером з двома палками, принаймні, що стосується базових елементів управління. Ви рухаєтесь лівою палицею і правою палицею дивитесь / прицілюєтесь. Боротьба, безумовно, присутня, але, як правило, нахмурена. Це не має жодного стосунку до моральних труднощів, лише те, що шанси, ймовірно, не на вашу користь.
Зрештою цього вишуканого дії та високої інтенсивності, наступна година є досить стриманою. Ви берете на себе контроль над людиною на ім’я Давид; він одинокий батько, який піклується про свою дочку після нещасного випадку, який забрав у нього дружину. Йому не дали багато деталей, лише натяк на те, що її роботодавець може бути причетним.
Одного разу він отримує повідомлення від старого колеги своєї дружини, щоб він прийшов до нього в гості. Цей чоловік, на ім'я Алтон, каже, що він має деяку інформацію, що відповідає 'нещасній ситуації', в якій перебувала дружина Девіда. Мабуть, у їхнього роботодавця, Вестіже, було прикриття, і Алтон має ключ до розгадування загадки.
Таким чином, ви в основному гуляєте, розмовляєте з дочкою, згадуєте про свою дружину і робите все, що не пов’язано з діями протягом першої години. Я маю на увазі, це добре і все, але це, безумовно, повільний початок інакше простого приміщення. Вам надано стільки експозиційних та надуманих взаємодій із персонажами, що я починав замислюватися, чи не буде ця гра подібно до виробництва Telltale, лише з іншої точки зору.
Після зустрічі з Алтоном та отримання портфеля від нього гра переходить на пізній вечір, коли Девід та його дочка вдома. Девід виконує рудиментарну детективну роботу в будинку, полегшуючи перегляд речей правильним джойстиком і натискаючи R2 для взаємодії, і виявляє пароль, який відкриє пакет Alton. Всередині - це щось, що змінює життя Девіда.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання
Здається, Vestige працював над деякою технологією контактних лінз, яка б дала людям щось подібне Звіт про меншини -стилі дисплеї HUD Девід тепер здатний оглядати предмети та цифрово взаємодіяти з ними. Він починає знаходити у своєму будинку якісь приховані речі, які залишила дружина, що викликає цікавість дочки.
Перш ніж Девід зможе щось пояснити, він дивиться на портфель і спрацьовує вибух ЕМП. Наступне, що він знає, він прокидається в якомусь, здавалося б, занедбаному тунелі, нікого більше немає. Що саме сталося з Давидом? Ну, це те, що решта деталей гри.
Я міг би просто зіпсувати поворот, але відкриття - частина подорожі Розділити . Гра незрозуміла за задумом, майже до того моменту, коли ви безцільно блукаєте протягом години або близько того в кожній області, намагаючись зрозуміти, як прогресувати. Я знаю, що я витратив добрі чотири години, перш ніж потрапити в той розділ прологів, з якого розпочалася гра, що відбувається після годинної послідовності введення.
Загальний вигляд Розділити схожий на такі ігри, як Спалах . Ви будете досліджувати вільні місця, схожі на космічні станції, із зображенням графічного чуття дуже мало. Одним акуратним штрихом є те, що переміщення правою палицею в будь-якому напрямку засвітить цифрові маркери шляху, які можуть орієнтувати гравця навколо.
Ви зустрічаєтесь з таємничою жінкою на ім’я Еріс, яка намагається найкращим чином зрозуміти історію, якою її годує Давид. Він справді не має поняття, що навіть сталося, і Еріс робить світ звучанням, як дистопійський кошмар; вони також, мабуть, далекі від періоду, з якого походить Давид, що ще більше кидає гайковий ключ у суміш.
Тоді цикл геймплея стає знаходженням основного сервера з Еріс, втручання її в нього, а потім відсилає вас досліджувати. Ви повинні знайти 'хеші', які в основному є формою валюти, яка відмикає двері і дозволяє злому комп'ютерних терміналів. Звичайно, в ньому є змішана боротьба, але вона настільки спорадична, що вона, можливо, навіть не існує. ШІ також досить мертвий для мозку, навіть якщо ви можете померти в декількох хітах.
Потім ви ходите, розглядаєте коробки та термінали, знаходите «ключі» та деякі оновлення вашого обладнання та повертаєтесь до Еріс. Переходьте до наступної області і робіть це все заново; це відчуває, як звалити суть гри до її основних основних принципів, а потім нічого не робити, щоб розширити чи джаз до судового розгляду.
У вас є система меню під назвою SOLUS, яка дозволяє переглядати будь-яку зібрану інформацію та надає рудиментарну карту, але мені було важко зрозуміти. Цілі відображаються на карті, але лише після того, як ви фактично знайдете станцію з картою. До цього часу ви залишаєтесь без будь-яких вказівок, як діяти далі. Коли ви закінчите цілі, карта також не оновлюється, тому я часто думав, що не зміг щось виконати після того, як блукав 20 хвилин.
Бій також млявий і неінтуїтивний. Вам потрібно утримувати L2, щоб підготувати зброю, і розгойдуватися правильним джойстиком у багатьох сценаріях потрібно занадто довго. Якщо ви вже не вказані в бік вашого ворога, зазвичай ви будете зазнавати пошкоджень, перш ніж навіть отримаєте можливість вистрілити з гармати.
Коли ви вперше отримаєте пістолет, ви не можете стріляти більше ніж один постріл кожні 10 секунд. Це створює ситуації, коли вороги матимуть три-чотири точки удару, і вам потрібно буде стріляти, бігати, як курка без голови, а потім знову стріляти, поки вони не загинуть. За допомогою роботодавців-ворогів ви можете їх 'зламати', але відстань, необхідна для цього, настільки близька, що ви можете потрапити один-два рази.
Ви можете знайти оновлення в навколишньому середовищі, які дозволять отримати більше патронів або більш швидкі показники поповнення, але гра навмисно розпливається до того, щоб залишати деякі ключові деталі. Я зіткнувся з багатьма проблемами під час свого часу з Розділити і знадобилося певне листування з розробником, щоб виявити, що я повністю пропустив ключову особливість упродовж усього свого проходження (про що я торкнуся детальніше нижче).
де я можу знайти свій ключ безпеки мережі
Загалом, я ніколи не особливо займався з чисто ігрової точки зору. Що мене зачепило - це прекрасна оцінка. Саундтрек насправді першокласний, конкуруючи з великобюджетними голлівудськими фільмами. Це звучить як суміш між роботою, яку робив Майкл Макканн Deus Ex: Людська революція і Дафт Панк взяти на себе Tron Legacy разом з деякими оркестрованими творами.
Голосова робота також досить солідна, якщо трохи притаманна. Це допомагає продати казку про відчайдушного чоловіка, щоб знайти дорогу додому, і про жінку, яка шукає притулку від гнітючого уряду. І Девід, і Еріс мають якісних акторів, хоча дочка Давида - це маленька хакея. Вона не з'являється у великій частині гри, тому вам не потрібно буде з нею боротися занадто довго.
У презентації не працює графічний склад. Текстури здаються низькою роздільною здатністю, а частота кадрів рідко узгоджується. Гра націлена на щось близько 30 FPS, але вона звичайно опускається нижче цієї лінії і робить це особливо під час бою. Звичайно, боротьба нахмурена, але є кілька розділів, де навіть під час бігу пропущений постріл противника спричинить уповільнення.
Я також повинен згадати численні збої, з якими я стикався, намагаючись закінчити цю назву. Коли ви приїдете до розділу прологу під час звичайної гри, якщо ви помрете або перезавантажите контрольну точку, гра виблисне і заважає вам просуватися. Хоча ця головна проблема була зафіксована в ніч виходу, я насправді на фіналі зіткнувся з іншою помилкою гри. Ця пропущена функція, на яку я натякав, є частиною інтерфейсу, який називається SOLUS. Ви повинні читати текстові поля та активувати приховану функцію під назвою 'Режим супервізора', яка дозволяє хакнути інших людей.
Хоча у мене був запис, пов’язаний з розблокуванням цього режиму, він ніколи не згадує, що вам потрібно натиснути джойстик і перемістити їх у певних напрямках, щоб активувати його. Як такий, я ніколи не використовував це, і закінчення виблискувало, оскільки не знало, як надати мені доступ до режиму, який я на даний момент не ввімкнув. Я застряг у самій кінцевій передпокої, не маючи можливості рухатись і не залишив реального вибору.
для чого може використовуватися c ++
Я також знайшов спосіб виправити цей глюк, переглянувши своє меню SOLUS, а потім вийшовши, коли я прочитав певні записи. Тоді я дозволив мені ходити, але вороги не напали, і я не зміг відкрити головну двері або змусити Еріса рухатися. Це мене бентежило, оскільки я думав, що я на чомусь.
Більше того, я знайшов декілька розділів під час свого перегляду, де я міг вийти за межі. Це так, що я застряг у певній частині карти, яка означала перев’язку вікон і потребувала перезавантаження. В іншому моменті я помер, поки рятувальний блок економив, зруйнувавши мій блокпост і зачинивши гру.
У мене було так багато проблем із закінченням назви, що я задумувався просто називати це дурдом. Я почував себе по-справжньому погано, маркуючи це як провал, просто тому, що другорядні частини гри є якісними. Звичайно, Розділити Можливо, це не найполірованіший заголовок навколо, але він має інтригуючий сюжет та атмосферу, яка, безумовно, сподобається геймерам, які втомилися від того, як стали лінійні сучасні ігри.
На щастя, основні проблеми вирішені. Випущено два виправлення, і гравці не повинні потрапляти на ті самі дорожні блоки, які я знайшов. Можливо, це особисто піддало моєму власному досвіду, але я скоріше злегка засмучуюся і допомагаю чортам, ніж іншим людям платитимуть за гру і вдаряться про цегляну стіну.
Незважаючи на всі ці випадки, я не мав найкращого часу Розділити. Це не погана гра, але вона залишає бажати кращого з точки зору взаємодії та грабельності. Це чудова історія, яку слід підкріпити високоякісним письмом, але весь пакет повинен був бути відтіснений назад, щоб виправити всі примхи.
Сподіваємось, наступний патч для цієї гри дозволить всім зацікавленим сторонам отримати найкращий досвід. Не кожен продукт є для кожної людини, але стає неможливим захистити щось, що активно ламається через дезінформацію або помилковий код. Розділити заслуговує на краще, ніж бути забутим через проблеми з початком дня.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)