review i am setsuna
- Так, я справжня Сетсуна. Всі ви, інші Сецуна, просто імітуєте.
Минулого року ми побачили випуск Я - Сецуна для PlayStation 4 та ПК. Так само, як одна з інших останніх рольових ігор Square Enix, Хоробро за замовчуванням , це була спроба видавця надати досвід, який трохи нагадує старий шкільний JRPG з попередньої епохи в іграх.
Зважаючи на його нещодавнє перевидання на Nintendo Switch, це здавалося настільки ж доброю можливістю, як і коли-небудь, переглянути цей сучасний перейняти класичний жанр. Зрештою, якщо ми раптом не введемо ідеальну гіпотетичну хронологію, де не тільки у комутатора є підтримка віртуальної консолі, але і у якій Square Enix також випустив свій задній каталог рольових ігор на платформі, це найближче, що ми маємо до таких назв на новій консолі Nintendo.
Я - Сецуна (ПК, PS4, Vita (лише Японія), Switch (переглянуто))
Розробник: Tokyo RPG Factory
Видавець: Square Enix
Вийшов: 18 лютого 2016 (Японія), 19 липня 2016 (ПК, PS4 WW), 3 березня 2017 (Switch)
MSRP: 39,99 дол
Я - Сецуна історія починається цікаво. Ендір, найман, який виконує функції головного героя гри, покладається на вбивство молодої дівчини на ім'я Сецуна. Цей титульний персонаж збирається відправити на жертовну паломництво в місцевість, відоме як Остання Земля, з явною метою якось утримати монстрів, що засмічують світ у страху. Існує іронія щодо ідеї доручити вбивство того, хто, за всіма намірами і цілями, судився все-таки померти, а деякі моменти діалогу навіть показують, що це зовсім не втрачено на головного героя гри.
Протягом півгодини від впровадження гри Ендір перекочується в супроводжуючу Сецуну у її небезпечній подорожі. На своєму шляху вони зустрічаються і, врешті-решт, об'єднуються з різними іншими людьми, кожен зі своїм фоном та мотивацією.
Хоча ці персонажі, здебільшого, досить архетипічні, проте все ж їм вдається приємно. Я просто хочу, щоб вони могли вигадувати власну унікальну ідентичність, а не просто нагадувати людей, яких я вже знав і люблю в інших іграх.
Сама Сецуна досить приваблива як приклад доброзичливого і самовідданого цілителя. Закінчіть приклад підручником головного мовчання головного героя, хоча є кілька варіантів діалогу, які періодично з'являються, навіть якщо більшість з них закінчуються безглуздими. А Кір? Він, безумовно, існує!
Єдиними головними членами партії, яких я відчував, що було достатньо часу на екрані та розвиток, були Етерна, Нідр та Жульєн. Вже тоді є деякі викриття персонажів та побічні сюжети, що стосуються цих людей, які або нікуди не діваються, або їх можна було вивчити набагато детальніше.
Зрештою, однак, ця історія закінчується цілком передбачуваною справою. Багато хто з легких сюжетних сюжетів гри сильно телеграфуються або просто нагадують одкровення, які були помічені в інших властивостях. Результатом є те, що я жодного разу не відчував здивування чи шоку від жодної деталі історії Я - Сецуна .
Хоча я повністю розумію, що гра була розроблена з наміром забезпечити рішучий досвід старої школи, було б непогано побачити спробу створити щось, що не повністю складалося з елементів, які ми вже бачили раніше. З цією метою я відчуваю себе ніби Я - Сецуна ностальгує за виною. У мене ніколи не склалося враження, що ця гра намагалася виробити власну унікальну ідентичність, вибравши натомість просту мімікрію своїх попередників.
Щодо візуальних зображень, Я - Сецуна просто чудова. Хоча це може бути не особливо вражаючим з технічної точки зору - він був розроблений з урахуванням обмежень PlayStation Vita, зрештою - холодне та зимове мистецтво напрям гри вдається бути естетично приємним, а також виконуючи велику роботу доповнюючи його більш похмурим і меланхолійним тоном.
Для гри, яка була чітко сплачена з бюджету, є також дивовижна кількість уваги до деталей: герої залишають сліди на снігу, коли вони йдуть, а також тепле повітря, видимо виходить з їхніх вуст, коли вони дихають. Ці ефекти можуть бути відносно незначними, але вони роблять ефективну роботу, забезпечуючи гру якоюсь основою в реальності.
Саундтрек теж особливо примітний. Ухиляючись від оркестрових композицій, які пронизують багато інших назв у своєму жанрі, Я - Сецуна натомість вирішує поставити набагато настрій на фортепіано. Хоча це може не дуже сильно заважати трекам з високою енергією, цей більш стриманий підхід до композиції вдається постійно звучати досить симпатично, в той же час добре підходить до загальної атмосфери гри.
Де Я - Сецуна Однак презентація перестає зважати на її важке повторне використання оточень та ворогів. Важко похитнути відчуття чистого повторення, коли ви крокуєте по середовищах, які повністю переробляють подібні (або навіть абсолютно ті самі) фони в інших налаштуваннях, особливо коли багато ворожих зіткнень, що містяться в цих областях, є простими рештками ворогів, які були вже воював у раніше відвіданих місцях. Навіть підсумковий підземелля гри складається з перефарбованих плиток, які раніше використовувались у кількох інших майже однакових локалях, і це те, що я виявив приголомшливо чудовим.
Якщо є одна основна визначальна особливість Я - Сецуна , це відмінна система бою. Беручи ліберальні підказки від Chrono Trigger , Я - Сецуна використовує систему бойових дій на основі повороту, яка змушує гравця враховувати позицію члена партії та противника, а також зони впливу для кожного техніку (або здатності) для досягнення перемоги.
Щоб додати до цього, Я - Сецуна використовує систему Momentum, яка по суті служить вторинним датчиком, який заповнюється, коли лічильник ATB члена партії заповнений. Коли цей показник заповнений, член партії отримує один момент імпульсу, який обмежує максимум три. Ці точки можна витратити натисканням кнопки Y під час виконання Технології, яка потім додає вторинний ефект цим здібностям, наприклад додатковий збиток або певна форма групового оздоровлення.
Для того, щоб навчити окремих членів партії новим Технологіям, гравцям потрібно оснастити їх відповідним спиртнітом. Подумайте, що це дещо схоже на систему Матерії Заключна фантазія VII . Одне, що я абсолютно любив Я - Сецуна Система Spiritnite - це наскільки різноманітним може бути перехід кожного члена партії. Наприклад, цілком можливо навчити Нідра - який є переважно танцюючим характером - здібностям, які дозволяють йому лікувати інших членів партії.
У мене є лише одна велика скарга Я - Сецуна Бойова система: стандартні зустрічі з ворогом - це все просто занадто просто. Поки ви підкрадаєтесь до супротивників ззаду, що дозволяє вам починати кожну битву з кожного члена партії, що має повний датчик АТБ та одну точку сальника, - як правило, можливо перемогти своїх ворогів лише однією атакою.
Це змінюється в кращу сторону, як тільки ви потрапляєте в бої. Я - Сецуна Зустрічі боса представляють гру з рівнем виклику, якого я дуже бажав. Саме тут бойова система дійсно приходить в свої сили, і зустрічі стають надзвичайно каральними для гравців, які не сформулювали життєздатну стратегію або просто не створили партію, яка б ефективно протидіяла їм.
Часто, стикаючись із цими начальниками, мені здалося, що мені доводиться ретельно мікромінірувати різними фанатиками та налагодниками, а також чекаючи придатного моменту для удару. Рідко був жорстокий підхід, навіть віддалено життєздатний проти цих супротивників. Досить сказати, надзвичайно задовільно було бачити стратегію, яку я задумав перемогти Я - Сецуна боси мають успіх.
Що стосується продуктивності, на Nintendo Switch, Я - Сецуна вдається утримувати стабільні 30 кадрів в секунду майже весь час, коли граєте в гру з консоллю як у стикованому, так і в ручному режимі. Я міг знайти лише одне місце розташування у всій грі, де спостерігається помітне падіння продуктивності, і навіть тоді це сталося лише під час гри з розімкнутим перемикачем і коли я був поза боєм.
Хоча деякі можуть скаржитися на те, що перемикають порт Я - Сецуна не має на меті той же геймплей 60FPS, який надають версії PlayStation 4 або ПК, я ніколи не вважав, що цей знижений кадр є великою проблемою. У грі просто не потрібен рівень точності, який би вимагав підвищення чуйності, що забезпечується підвищеним кадром.
Також слід зазначити, що, починаючи з версії PlayStation Vita на Я - Сецуна недоступний за межами Японії, порт Nintendo Switch є єдиною портативною версією гри, яку можна відтворити з англійською локалізацією. Якщо ви дбаєте про те, щоб отримати найкращу ефективність у цій грі, можливо, ви захочете шукати деінде, але все ж є певна заслуга її існування на Switch.
Я - Сецуна Однак не без своїх помилок з технічної сторони речей. Для початку я помітив пару дивних проблем з моделями персонажів, які на мить зникають, члени партії падають через підлоги деяких підземеллях і навіть описи предметів, які відображаються французькою, а не англійською мовами. Як не дивно, останнє з цих химерних питань вдалося вдруге поворухнути головою протягом мого перегляду гри. На щастя, жодна з цих проблем не перешкоджала моєму прогресу Я - Сецуна , це означає, що вони були відносно доброякісними і дещо кумедними технічними питаннями, а не чим-небудь особливо стурбованим.
Як додати ціле число до масиву в Java
З презентаційної та механічної точки зору, Я - Сецуна вдається закласти основи неймовірно міцної рольової гри. На жаль, цей досвід часто омріяний цілком передбачуваною історією, забутими персонажами та підземеллями, які відчувають себе абсолютно не натхненними. Тим не менш, якщо ви просто так налаштовані на традиційний JRPG, і ви шукаєте що-небудь пограти на новоспеченому комунікаторі Nintendo, варто подумати, щоб перевірити це.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)