whats deal with compile heart
питання для співбесіди у javascript для досвідчених професіоналів
Рекламовані з наших блогів спільноти
(Це нормально не любити речі. Я не можу ввійти Король бійців , наприклад. Але інтерес Overlordzetta до ігор Compile Heart змусив його повірити, що абсолютно нормальна компанія, що займається розробкою ігор, здається, отримує непомірну кількість ненависті до вмісту, який вона створює. Як ви вважаєте, Compile Hearts заслуговує на той вид зневаги, який він отримує? Почніть сьогодні в блозі, що ви думаєте! ~ Штридер)
Я сьогодні не збираюся бити навколо куща веселим вступником. Щось було на моїй думці, і багато записів у блозі було написано і відкинуто вбік на цю тему, тож я думаю, що настав час, щоб я все інше зупинив і зробив справжній результат. Сьогодні я розмовляю Compile Heart. Я насправді не збираюся їх захищати, все одно не належним чином, і я, мабуть, зроблю погану роботу, роблячи будь-яку точку, яку я намагаюся зробити, якщо я навіть це роблю в першу чергу. Весь цей предмет зараз став для мене справді стомлюючим, тому ... це сталося. Це траплялося багато разів, насправді я ніколи раніше нічого не публікував, але це сезон, правда?
Насправді я мав набагато веселіший, набагато актуальніший блог на увазі, що я хотів написати, перш ніж я прийшов до кінця другого Жертвоприношення душі блог, над яким я працював, але, мабуть, ви можете сказати, що це те, що я хочу зірвати з грудей. Знаючи речі, це, певно, буде щось, що я хочу в якийсь момент знову зійти з грудей, але ... ти живеш і вчишся. Я відправлю цікаву річ завтра.
Сподіваюсь, це буде… давайте націлимось на половину настільки позитивно, як останній раз, коли я писав про них.
Отже, складіть серце. Їх ігри не найпопулярніші. Не на заході, але і в Японії. Їх ігри, зважаючи на все, є одними з нишків ніші. Реально кажучи, дивно, що вони приділяють стільки ж уваги, скільки їм в першу чергу. Збережіть для кількох речей, більшість у Нептунія серія та більшість інших, не дуже речей, які західники могли оцінити в першу чергу, з точки зору середнього гравця, вони, мабуть, просто інша компанія, яка випускає середні JRPG з симпатичними дівчатами на обкладинці.
Хто задає питання ... чому завжди існує така напружена реакція?
Це тому, що вони більше поза нормою в чужій країні? Це тому, що вони насправді дбають про свою присутність в зарубіжних країнах, на відміну від багатьох інших японських розробників зараз, незалежно від того, що мейнстрім може думати про них там? Це тому, що вони продовжують дбати про цю присутність, щоб продовжувати доводити свої ігри до іноземної аудиторії, навіть переносячи їх на ПК та проводячи приватні бета-тести та безкоштовно видаючи свої ігри, щоб переконатися, що все працює? Це тому, що так багато ігор страждають від деяких дійсно, дуже сумнівних рішень щодо локалізації?
Я не впевнений насправді. Я можу зрозуміти, що не люблю їх ігри так само, як я можу зрозуміти, що нічого не сподобається. Людям не сподобається все, саме так ми прокладаємо провід. Ми всі різні. Це одна з найкращих речей про людський рід. У всіх нас є різні лайки, неприязні, бажання тощо. Я це дуже добре розумію.
Те, що я не можу зрозуміти, - це жорстокість, яку деякі вирішують не подобатися їм, як, наприклад, вони вчиняють якесь злочин, розробляючи ігри, які цим людям не подобаються.
Потім знову, судячи з останніх подій ...
В епоху, коли все більше розробників закривають магазин чи переходять на мобільний, той факт, що так багато людей вказує на розробника, який постійно вдосконалюється, працює з іншими розробниками, створює нові назви та IP-адреси та експериментує з новими ідеями для існуючих - це те, що люди вважають, що все не так з галуззю? Мені це божевільно. Я знаю, що їм не завжди вдається досягти потенціалу своїх ідей, але нічого вони не зробили, навіть не подобається Нептунія ПП або неправильно керованому, спробуваному зробити занадто багато безладу, який був Гіпердевоція , здається, він заслуговує на таку постійну насмішку та неповагу. Особливо, коли вони намагаються вдосконалювати, вдосконалювати, експериментувати і так далі, тощо.
Це тому, що розробники, від яких ці люди хочуть, щоб ігри від них назвали, що вона виходить, тому їм потрібно розчарувати тих, хто залишається в грі? Це через те, як вони зображують своїх персонажів? Це тому, що їх цільова демографічна ситуація та ігри, на які йдеться, цільова демографічна група має перевагу? І, можливо, спосіб, на який спрямовані демографічні тенденції, має перевагу?
На жаль, переживши розмови з різними людьми з цього питання, навіть з фанатами хардкор, я… не можу цілком винуватий цей настрій. Я впевнений, що на всі ці питання є свої відповіді, і я впевнений, що коли хтось із вас це читає, ви кочуєте очі і готуєтеся ввести те, що вважаєте очевидним питанням.
'Може, це тому, що їх ігри просто не дуже хороші'?
Ну, якщо це питання, то мені просто цікаво, який контекст або критерії використовуються, щоб оцінити, наскільки хороші їхні ігри. З чим порівнюються ці ігри Compile Heart? Які стандарти добра використовуються тут? Якщо вони трійки, четвірки та п'ятірки, що таке 10? Чи мали вони коли-небудь шанс порівняти з цією 10, чи гра була сфальсифікована з самого початку?
Очевидно, якщо це просто питання сподобатися чи ні, то тут історія закінчується, чи не так? Вам не подобається гра, ви рухаєтесь далі ... але річ у тому, що люди не рухаються далі. Якщо що-небудь, то Compile Heart перетворився на жарт у деяких колах, включаючи багато гуртків у Destructoid, і це просто не має для мене сенсу.
Я говорив про це багато разів раніше, але, маючи багато назв Compile Heart, я відчуваю, що це часто зводиться до того, щоб не бути повністю частиною цільової аудиторії. Можна сказати, що їм подобаються RPG або аніме, але деякі ігри Compile Heart можуть бути неймовірно нішевими або просто не схожими на стандартні JRPG. Насправді поширена критика, яку я бачу в деяких колах, - це саме те, що мені просто здається дивним. Це, мабуть, просто виглядає як виправдання для більшості, особливо їхніх зловмисників, але… хіба це не здоровий глузд?
Любить кожен фанат бойових ігор Вуличний боєць або Винні передачі цінуй гору Смертний комбат або більш симпатичного напрямку, орієнтованого на дівчат Серце Аркана заходить? Ці люди цінять це Смертний комбат Гора має на увазі бути над вершиною, щось смішне, що це не означає, щоб вселити справжнє насильство чи щось справді жахливе? Якщо так, то всі ці люди насолоджуються цією горою? Деякі можуть, але я не можу уявити, що вони все роблять. З особистої ноти, хоча я час від часу насолоджуюся бойовими іграми, у мене виникають труднощі при перегляді деяких найновіших Смертний комбат загиблих людей. Суди мене!
Ви знаєте що, хоча? Це все різні ігри, і їх візуальність та тема подобається не всім. Це добре, що вони роблять це, бо добре, що люблять різні речі. Ось в чому краса варіантів. Тільки тому, що ця одна річ не сподобається вам або що вона, можливо, ніколи не змогла звернутися до вас, це не означає, що вона не звертається до інших або що в ній щось суттєво не так.
Все добре.
Все буде добре.
Не все буде подобатися всім. Це не робить це по суті погано, як багато хто вважає. Це не так, як вони випускають ігри, які зламані або не працюють. Зазвичай їх ігри працюють досить добре, поза будь-яким питанням, що виникають через локалізацію. Вони просто не те, чого хочуть люди з гри. Я думаю, це справедливо, що потрібно відчувати, впевнено, але чи справедливо критикувати гру за те, що вона була не такою, якою вона ніколи насправді не намагалася бути? Чи справедливо порівнювати двох розробників, які мають абсолютно різні засоби та можливості, а потім критикувати одного за те, що він не забезпечив такий же рівень, як інший, незважаючи на очевидну різницю в ресурсах?
Що стосується ігор Compile Heart, то, схоже, це чесна гра, але я сам з цим не згоден. Чи порівнюють люди розробників Інді з AAA? Чи критикуєте ви графіку Лопата лицар за невідповідність цим Незвідане або Кровоносні ? Тут така ж ідея.
програмне забезпечення для розпізнавання мови є найпопулярнішим для
Я не кажу, що ця містична цільова аудиторія обожнює все, що вони роблять кожен раз. Чорт, я думаю, що більшість їхніх шанувальників пропускають речі так само, як і їхні недоброзичливці. Я знаю, що роблю, і я насправді намагаюся шукати це. Що з людьми, які не турбуються? Як би там не було, я можу сказати, що я не найбільший шанувальник кількох із Нептунія spinoffs, і я думаю, що є кілька речей, які вони могли б зробити краще і в інших своїх, більших іграх, але я не збираюся судити щось або когось, хто працює в одному світі за те, що не наважувався повністю конкурувати інший світ. Це не має сенсу.
Якщо говорити про речі, які не мають сенсу ... о, поглянь на мене і на мою актуальну 'я'!
Давай візьмемо Казковий фехтувальник F . Отриманий змішаний огляд від прекрасної Бретані Вінсент тут, на сайті, якийсь час тому, і перш ніж я потрапляю в м'ясо речей, я хотів би зараз коротко згадати про це. Ця гра була першою з RPG-версій Galapagos Compile Heart і Казковий фехтувальник F зокрема це була спроба зробити більш основний заголовок.
З усіма намірами та цілями вони фактично зняли це. Гра, як правило, продається в Японії, як мінімум, за їхніми мірками, і насправді справа доходила до того, що не було достатньо копій і довелося більше поспішати, якщо я правильно пам’ятаю. Отримана розширена версія з розробленим ними тоннами нового вмісту на PS4, а не передача порту іншому розробнику, наприклад, tie Нептунія рімейки були, тому вони були явно задоволені цим. Загалом, це для них фантастично. Я зрештою згадую лише те, що було у випадку Чудовисько Монумент , що було, ну ... Монстр-монстр .
Так що трапилося?
Для початку, я думаю, що прогноз, який мали деякі з нашого боку ставка, був дещо вичерпаний, що, на мою думку, так і є з великою кількістю заголовків Heart Compile, Нептунія зокрема. Деякі люди ввійшли в неї, очікуючи, що вони вважають стандартною грою на компіляторне серце, інші, можливо, очікують бюджету Казки гра, якою вона є, та інші, можливо, взагалі не мали великого рівня очікувань ...
Те, що так багато людей не усвідомлювало, це те, що вони насправді грали Прийшов вершник гра.
Це здебільшого моя теорія, але я думаю, одна з причин, що ця гра перегукувалася з японською аудиторією (і мені) більше, тому що вона написана саме як типова сучасна Прийшов вершник серія буде. Навіть не трішки, а точно так само. Від величезної уваги до їжі, до того, як зобразили лиходіїв навіть до того, як головний герой розвивався протягом гри.
Головний герой, а також кожен персонаж, також можуть трансформуватися, коли гарячекровна пісня грає, коли їх напруженість стає достатньо високою. У кожній битві. Немає винятків. Це насправді не так важко повірити, коли ти починаєш думати в цьому напрямку! Це не все дивно, враховуючи, що його написав хтось, хто написав тону подібних матеріалів для Toei, деякі з них вважали революційними для свого часу (напевно, перш ніж хтось із вас, хто це читав, навіть народився), але факт, що він розігрується як один справді вражаючий.
Отже, коли основну назву Compile Heart пише хтось, хто написав багато речей, з якими виросла їхня аудиторія, і, як виявляється, написано дуже схоже на ті речі, чи не дивно, що людям це сподобалось? Це не були якісь епічні тисячі і тисячі продавців-продажів, але це було дуже добре для гри Compile Heart, і я думаю, що це одна з причин.
Навіть про те, як Фан розповідав про свої, гм, рухи на початку гри, слухається назад Прийшов вершник . Заднім числом я насправді не вважаю, що це мав бути горшковим гумором.
Той факт, що гра в цілому просто набагато краща, ніж їхня остання гра, Перемога Нептунія Можливо, це допомогло, показуючи розвинену бойову систему, кращий дизайн підземелля, менше повторне використання активів, ніж з Нептунія ігри попередні (те, що, наскільки я розумію, продовжувалося в Омега-квінтет і навіть більше в Neptunia V-II ) тощо, але в відділі письма це, безумовно, не могло завдати шкоди цьому ... за винятком випадків, коли ви представите це аудиторії, яка не так знайома з цими речами. Тоді все може почати ставати трохи менш звичним і трохи більше змішаним.
Це відчуття знайомості - це те, що я вважаю, що «Компіляторне серце» дуже добре підтягує. Їх використання четвертої стіни та мета-гумору - це те, що зараз ніхто більше не використовує багато, особливо, коли постійно зменшується присутність програмного забезпечення Nippon Ichi Software. Це також те, що не всім подобається чи цінується, і, правда, це не те, що стосується всіх їхніх продуктів, але, зокрема, Нептунія серія - це там, де я думаю, що це найсильніше.
'О боже, знову моя черга'!
На перший погляд, багато хто просто сприймає серіал як не що інше, як його фансервіс. Для мене це завжди було дивним, оскільки, незважаючи на те, що, так, у нього є фансервіс, в цілому, це… насправді досить приручена серія. Типово, якщо нічого іншого. В іграх були фансервісні CG, оскільки до того, як я навіть грав у JRPG, і дизайн персонажів може отримати набагато швидше, ніж Нептунія . Можливо, якщо не вдається розрізнити різницю між моделлю SD та гіперсексуалізованими немовлятами, то гаразд, можливо, це може здатися неймовірною перекрученою серією, але я повинен дивуватися, наскільки збоченим хтось повинен бути, щоб зробити цю помилку в першу чергу.
З іншого боку, не враховуючи, що жодна гра в серії ніколи не отримала рейтинг М, крім того, коли локалізація зробила деякий діалог гіршим, ніж був насправді, а потім додав до того, що безліч японських ігор з фансервісом є Виходячи зараз з рейтингів М з цієї причини, я не можу не стверджувати, що щось не вдається з таким сприйняттям, що серія якось отримала для себе.
І я просто не можу це зрозуміти. Це тому, що персонажі діють як аніме чи візуальні герої роману часом, а не як стандартні ігрові персонажі? Це тому, що люди вже більше не хочуть історії в своїх іграх? Їх потрібно зараз залучати? Я не потрапляю в чергову серію риторичних запитань, але я дійсно просто не бачу, що всі отримали свої розв’язки в купу.
Так, я визнаю, що це те, що це перша CG першої гри не принесло йому користі, але тільки тому, що вона там не означає її фокус, як це часто мається на увазі.
Це, мабуть, тема, яку краще залишити в іншому блозі, але я відчуваю, що погляд Заходу на сексуальність, особливо в японських іграх і особливо, якщо мова йде про фансервіс, прийняв… дійсно поганий поворот, особливо в останні роки, хоча, можливо, з Інтернет та посилення присутності подібних ігор, щось, що там завжди було, тільки що стали більш помітними?
Для мене, хоча люди, напевно, вважають, що вони виходять такими ж зрілими, дорослими та витонченими або що б там не було, як відвернути його та намагатися позбутися від нього, воно справді насправді не виходить таким чином. Коли я бачу таке ставлення, в кращому випадку я бачу деякі широкі культурні відмінності на роботі, а в гіршому - це просто злітається, як купка дітей у шкільному дворі, говорячи про те, що дівчата лунають і тікають у страху перед кулетами, і тим більше, якщо нічого говорять про насильство або гору в іграх одночасно.
І перш ніж хтось почне згуртовуватись, щоб натиснути на цю кнопку, як ви, вам дуже цікаво буде бачити ці ігри виключно на те, скільки шкіри ви можете бачити чи діяти як фансервіс - це єдине, що має значення, або те, що пара зображень, що піддаються цензурі, є достатньою підставою чорт гра та компанія до біса, ну, я не можу сказати, я думаю, що ви, хлопці, надто кращі. Якщо перша група - це діти, що тікають, боячись смакувати, ви, хлопці, це діти, які просто потрапляють на статеву зрілість, практично гублячи подушки. Ви теж не виграєте тут, вибачте.
Ага, тепер я теж суджу людей, роблячи мене масовим лицеміром, але я втомився, чорт забирай.
Чи не можемо ми просто прийняти, що деяким людям подобаються деякі речі, а іншим подобаються інші, і, що ще важливіше, це все просто прикидатися? Хіба ми не можемо просто просто… ну… розібратися? Мені здається, що ми живемо у світі, де зірвати голови або розколоти щось навпіл бензопилою отримує ура та аплодисменти аудиторії, як це було у випадку з Дум трейлер третьої ночі, але вам доведеться соромитися гри в гру, в якій піддаються жіночі шлунки, щоб ви не були моторошними перекрутниками. Це така тривожна річ, коли бачити смерть і безглузде насильство відзначаються, але природні людські інстинкти, речі, що ведуть до життя та відродження, трактуються так, як вони неправильні, і їх потрібно ховати подалі.
Я не кажу, що будьте тим дитиною, який горбить подушки, і я не кажу, що я непристойний шашлик для реальних людей, але коли ми говоримо про те, що дуже очевидно не реально, добрий лорд, ці пріоритети здаються повністю зворотними я.
Як ви думаєте, звідки діти, які роблять вигляд, перетворюються на людей, які роблять вигляд, що ви хочете зробити вигляд вбивства? Що ще важливіше, як ви думаєте, як вони туди потрапляють?
Мені не подобається певна естетика речей, не розумій мене на цьому, я абсолютно розумію це, але люди рівняються на малюнки та персонажі, просто звичайні картинки, картинки, де нічого навіть не відбувається, все це просто здається мені таким безпідставним. Будь Нептунія , Компілюйте Ігри з серцем або просто нішеві речі з Японії взагалі, це все на вершині та непотрібне і .
Який сенс у всьому? Ми справді ще в середній школі? Це єдиний параметр, де я можу подумати, що це так прийнято для людей, які люблять менш популярні речі, щоб їх обходити так, і якщо це так, то чи не час ми, як геймери, справді виростаємо і починаємо бути більше прийняття якоїсь цієї лайки? Прикидаючись дорослими і збиваючи людей за їхні інтереси, або ще гірше, те, що вони створюють і продають, і пристрасті користуються і творять, тому що вам особисто їх не подобається, саме це. Прикиньте зрілість. Не більш реальне, ніж коли Натран Дрейк запускає когось Незвідане і робить запит про це, ніби він не просто пограбував когось із їхнього батька чи їхнього сина, і збирається продовжити свій веселий шлях, щоб забрати когось чоловіка відразу після того, як він холодною кров’ю стріляє когось хлопця в голову і просто робить примхливе зауваження про місцевих жителів чи щось таке.
Що навіть зараз відбувається з цим блогом.
Оооокей, так досить про це і повертаюся до, е, я думаю, це було головним моментом, оскільки я починаю вникати в цю тему, про яку я тільки що сказав, що краще в іншому блозі. Або взагалі не в блозі. Також тому, що perv - це таке дурне, дурне на вигляд та звучання слово, що я думаю, що стану фізично хворим, якщо мені доведеться його написати ще раз.
Тепер повернемося до більш звичного ґрунту!
У цьому випадку справді дивовижна знайома земля! Цей хлопець робить добру роботу.
Нептунія занурений у світ знайомства. Минуле, теперішнє та майбутнє, серіал наповнений посиланнями та криками на вигадку та події з реального життя. У деяких галузях діалогу є пенали справжніх людей у галузі, стільки ж, скільки є посилання на шоу та ігри через персонажів та інші аспекти. Для деяких людей такий вид письма ледачий, але для інших це така річ, яка може змусити вас посміхнутися, коли ви знайдете посилання. Як міні-ностальгія чи щось таке, так?
Іноді вони можуть бути кричущими з цього приводу, але іноді, і справді багато часу, ігри будуть всіяні речами, які просто можуть виглядати як хитрі аніме-стереотипи, коли купа їх усіх зав'язує в один або в інший жарт, що більшість із нас , мене включено, повністю сумую. Не всі вони, але більше, ніж можна подумати. Існує і багато химерних аніме-шенаніганів, але коли самі персонажі розробляються на консолях чи компаніях, на яких вони базувались, навіть про це підозрюють.
Для деяких людей, як я вже говорив, це стиль, який їм дешевий і простий, або він просто не подобається. Гумор насправді такий важкий. Хоча це нормально, я не думаю, що справедливо говорити, що щось по суті менше базується на чомусь такому суб'єктивному, як вміст четвертої стіни, особливо коли ми вже в царині речей, таких як підстрибуючі сиськи та аніме-логіка. Це вже відкидає деяких людей. І тому деякі люди будуть відкладені, перш ніж вони навіть зможуть помітити щось.
На кшталт того, як персонажі, що представляють DS, кожен бореться з персоналом, або як персонал виглядає як стилус. На кшталт того, як персонаж на основі Wii (і врешті-решт загальних консолей Nintendo) використовує молоток, як старий добрий Маріо, і врешті-решт підхопив шапку, що дуже нагадує хорошого сантехніка. На кшталт того, як вони потрапляють до голосових актрис та інших компаній, які жартують та балакають, що більшість людей на заході ніколи не отримають, особливо якщо вони лише слухають дуб, або як вони посилаються на речі, які роками не виходили з ефіру, а іноді навіть десятиліття.
Або, як, як колись поляризуючий Mega-Drive персонаж поєднує елементи як дизайну консолі, так і навіть маркетингової кампанії, вона мала створити цей дорогоцінний камінь персонажа з класичної консолі, натхненної війнами, що була Перемога Нептунія і майбутні Відродження Нептунії 3 .
Від кольорових схем до контролерів, які розробляються в дизайні, щоб назвати та діалоговий вибір, навіть до сценографічного дизайну і просто вирішити, хто взаємодіє з ким і як це відбувається, саме така річ, серед багатьох інших, все в шаленій скрині творчості Compile Heart, яка змушує багатьох людей повертатися до них. Так, деякі люди цікавляться ними лише татами та бадзонгами (або відсутністю їх у деяких випадках), але якби вони пропонували просто милі дівчата та аніме-тропи, як багато хто так швидко пропонує, скласти серце бути поза нішею.
Бо інші компанії роблять це. Дуже багато інших компаній роблять ці дні в Японії.
І так, для багатьох людей ці варіанти - це купа недомовок. Аніме-тропи або речі, які просто повністю перейшли над головою або не забавляють їх жодним чином. У серіалі та багатьох інших іграх Compile Heart в цілому, як правило, відображаються речі, які здаються прямо з аніме. Чому це проблема для серіалу з основною демографічною формою, що складається в основному з аніме-шанувальників, я не впевнений, але, можливо, колись я це зрозумію.
Зрештою цього, я дійсно не думаю, що я насправді досягла чи не зрозуміла багато чого ззаду.
Я дійсно просто хочу зробити акцент на тому, що, хоча це може не здатися, як я сказав вперше, коли я писав про них, якщо є одне, що є у Compile Heart, навіть якщо це здається абсурдною ідеєю підказати , це серце. Їх ігри можуть бути не найкращими, і вони можуть бути не найбільшими розробниками у світі, але їхні ігри та їхня компанія наполегливо написана на цьому.
… Буквально, насправді!
Їх ігри продовжували вдосконалюватися з того моменту, коли я кілька років тому почав наслідувати їх, завжди з новими і свіжими ідеями, і вони розгалужувалися на інші жанри і навіть інші бренди та франшизи на кожному кроці шляху. Деякі були покинуті, якщо вони не панірували, як Муген Душі , а інші були перероблені, як Монстр-монстр в Хроніка Меро . Компанія не є успішною щоразу, але ніхто не є. У період, коли так багато компаній просто захищають їх і дотримуються зброї або того, що вони впевнені, продадуть, це похвально.
Можливо, це все одно не має значення. Можливо, багато людей просто не можуть пройти через те, що те, що їм не подобається, існує і привертає увагу тих небагатьох людей, яким це подобається. Не помиляйтеся, люди, які люблять свої ігри, є меншиною, і це, ймовірно, ніколи не зміниться. Зрештою, я не дуже задаю всі запитання, які я задав у цьому блозі, тому не потрібно слідкувати за ними всім і давати мені кожну відповідь по одному. Я чув це все раніше і знаю, що відповіді дадуть більшість. Як я вже багато разів говорив раніше, я також нікого не намагаюся перетворювати на що-небудь. Я просто хочу запропонувати іншу точку зору в цій все більш оглушливій ехо-камері негативу, ось і все.
Що стосується більш особистої ноти, я думаю, що сумно те, що я не думаю, що я міг би написати цей блог, який я написав останнім Днем Подяки. Між побаченням ставлення людей до серіалу протягом останніх декількох місяців, наближеним, і особистими, і останніми локалізаціями хакерських робіт Idea Factory International, все важче продовжувати лайкати, як у мене сьогодні.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 7-річний досвід
Тож я скажу це настільки чітко і чітко, як можу, і залиште його там: Якщо ви зможете оцінити їх, Compile Heart (і, напевно, думаю, Фабрика ідей) є, без сумніву, одним із найкреативніших розробників. зараз у галузі. Не точно кажучи багато, враховуючи частину їхньої конкуренції, але все-таки я маю на увазі це. У той же час вони не для всіх, і їх, мабуть, ніколи не буде. Якщо ви не можете, ви не можете, але це не означає, що його немає. Це не завжди є і не завжди в тій же мірі, коли є, але це те, що є, коли воно є тим, що є.
Що стосується мене, якщо врахувати, скільки часу я витратив на цей безглуздий, практично потоковий блог свідомості? Під час E3 усіх часів?
Я справді лише розміщую це питання на даний момент, тому що я не хочу витрачати останні пару годин, пишучи це, лише щоб назавжди сидіти у текстовому документі.