review injustice 2
Криза на нескінченних кушетках
Ще коли я грав оригінал Несправедливість: боги серед нас , Я не думав, що боротьба з супергероями може стати набагато кращою: гідна історія для одиноких гравців, веселі диверсії на стороні та можливість надіслати цей саморобний маленький укол Nightwing спочатку через обличчя бетонної стіни.
Я був неправий. це є шлях більш задовольняючи, щоб спочатку відправити Даміана Уейна через обличчя бетонної стіни Переважно в дорожній рух або в каналізацію, наповнену мочею, в якій живе розлючений чоловік-крокодил.
Несправедливість 2 здійснив багато моїх дивно конкретних мрій.
Несправедливість 2 (PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: NetherRealm Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 16 травня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
нічого - Ігри боротьби найкраще переживають плече до плеча з іншим гравцем. Коли у вас є хтось поруч, який по черзі мучить і сміється. Коли є гордість втратити, ребра до ліктя, а дешеві постріли деширувати. У цьому дусі і я, і талановитий Нік Валдес (який висловив свої початкові думки щодо гри минулого тижня) об'єднують нашу значну бойову експертизу в цій огляді, щоб поділитися нашими спільними уявленнями про Несправедливість 2 .
Перше, що я хочу обговорити - це те, як Джокер виглядає як наркоз, який намагається занадто сильно вписатись на зібрання Джугало. Думки?
Нік - Ха-ха, я насправді не проти! Звичайно, він схожий на Джареда Лето Загін самогубств втілення, але, маючи ще 30 секунд до Марса, він виглядає лише як краєзнавець, поки ви не розблокуєте класну шапку.
нічого - Найпершим шматочком спорядження, який я отримав для Джокера, був верхній капелюх, який включає мазок яскраво-червоного та зеленого макіяжу клоуна. Я негайно перейшов у режим тренувань і провів 20 хвилин, вдаривши його прямо в обличчя дивними рухом дерева Swamp Thing, поки мої руки не захворіли.
Це канон зараз. Ось так помирає Джокер. Вибачте шанувальників Бетмена.
Я думаю, що я намагаюся сказати, що система передач набагато крутіша, ніж я думав, що це буде.
Нік - Повністю згоден. Це візуалізація, яка допомагає продати його. Той факт, що кожен шматок передач виглядає по-різному (я ще не бачив відповідних символів) додає стимулу продовжувати шліфувати. Особливо, коли деякі твори вносять серйозні зміни. Наприклад, кожен шейдер Зеленого ліхтаря також змінює колір свого Супер.
Прикро, що статистика насправді не має значення.
У свій час з цим до цього часу я не відчував жодної істотної різниці між оснащеннями, якщо це не бійка між двома крайнощами (рівень перший проти рівня 20). Таким чином, система повністю покладається на ваш привід, щоб грати вбиратися.
нічого - Я цілком гарно, що статистика не має великого значення! Одним з моїх найбільших страхів, що випливав до виходу, було те, що онлайн-гра буде повністю перекошена до гравця з найбільшим набором HP та збитків. Але, поки ви дотримуєтесь рейтингового режиму або знаходите бажаючих гравців, які круті з відключенням передач у матчах гравців, всі блискучі накидки та неонові щупальця це виглядають круто.
Я думаю, що прикро, що деякі рухи та здібності замикаються позаду передач. З одного боку, якось круто, що кожен персонаж має глибший фокус хитрощів, ніж вони спочатку здаються, і навіть після тижня гри я все ще дивуюся новим речам. З іншого боку, якщо ви ставитесь до гри навіть напівсерйозно, ці рухи також можуть не існувати. Ви не побачите їх у рейтинговій грі, і ви б не хотіли занадто звикати грати з ними випадково, щоб не зіпсувати себе розкішшю, коли повернетесь до рейтингу. Це особливо боляче для мене, спостерігаючи, як Brainiac отримує доступ до половини комплекту Lex з оригінальної гри, але все як передача рухається. Така дражня.
Принаймні, ви можете здивуватися статистикою та переміщенням передач у режимі мультиварки.
Нік - Я б хотів, щоб нові здібності були прив'язані до шматочків передач. Натомість це ще одне окреме розблокування, яке ще більше посилюється випадковою випадковістю, тобто може пройти деякий час, перш ніж ви відкриєте нову ходу чи передачу, не кажучи вже про той, який вам захочеться. Я просто хочу, щоб руки Супермена були все.
Мені подобається, що майже кожен режим їх розблоковує. Я зіграв декілька матчів в Інтернеті для цього огляду, але, як тільки я втомився від того, щоб мені передавати дупу, я перейшов на The Multiverse. Я не дуже грав Смертний комбат X Живі вежі, і припускав, що мене не притягнуть до такого ж режиму, але тягання Gear була сильною.
Той факт, що новий виклик виникає кожні три години, є досить акуратним, і це не так, як мені потрібно було чудово в грі, щоб насолодитися ним. Супер гравці можуть одразу грати в ці місії експертів та розблокувати передачу рівня 20, однак є епічні фільми нижнього рівня, які надзвичайно корисні, як я. Я відчуваю, що цей режим стане тим, як я вдосконалююся в грі в цілому.
нічого - Так, якби у мене була одна велика скарга на редукторну систему, це те, що вона обертається так сильно, що виникає навколо випадкових випадків. Гра нахиляє після матчу краплі до персонажа, якого ви граєте, але це холодний комфорт, коли більшість передач надходить із грабіжних коробків, зароблених у Multiverse, або виконуючи щоденні завдання. У мене шафа, наповнена епічною передачею Atrocitus, коли все, що я дуже хочу, - це головний убір для Brainiac, який виглядає не зовсім смішно.
Зважаючи на це, ви завжди можете слідкувати за винагородами за різні мультиварні квести та не забудьте визначити їх для конкретних персонажів. Це не ідеально, і я б хотів, щоб був кращий спосіб направити розблоковані вами заробітки, але це допомагає.
Як і ти, я з нею не проводив багато часу MKX Живі вежі. Хоча 'перевірити свою удачу' було добре посміятися під час гри на дивані, піднімаючись на купу веж проти різних розкидів тих самих бійців AI знову і знову не сподобалось. Мультисвіт, з іншого боку, знайшов спосіб реально оживити концепцію. Поєднуючи об'єктивні квести з по-справжньому смішними модифікаторами, диво-орієнтованими персонажами та деякими неймовірно жорсткими начальниками, Мультиверс - це лише та різновид ігрової нездорової їжі, до якої я завжди повертаюся ще на один укус. На цьому тижні я витратив більше часу, ніж я хотів би визнати, чи підрахував, скільки часу у мене залишилось на подію, і якщо я міг би швидко відшліфувати конкретного персонажа, щоб поставити перед собою мету.
Говорячи про отримання ослів, переданих себе в Інтернеті, я дуже насолоджувався цим досвідом (злегка мазохістським способом). Майже кожен матч, який я грав, з технічної точки зору був гладким, як шовк. Чітка, чуйна і мало заважає, важко повірити, що гра - це пряме спостереження Несправедливість: відставання колосок серед нас .
З точки зору балансу, я помітив кілька нерівних країв. Можливо, я просто маю справу з бадами, але зонування зору здається дуже домінуючим в Інтернеті (і я в основному грав персонажа з гідними інструментами проти зонування). Я впевнений, що це вийде навіть тоді, коли люди ознайомляться з персонажами, але саме зараз Deadshot викликає мої найгірші спогади про Deathstroke з оригіналу. Як це було у вас?
Нік - Я відчув деяке уповільнення онлайн-випуску, але воно з тих пір вирівнялося. Я також зазнав таких же труднощів, оскільки більшість персонажів зі зброєю майже неможливо ввійти. Навіть Харлі, завдяки загальному прискоренню швидкості для всіх, має вогнепальний постріл з дуже невеликою затримкою, що супер дратує.
Я спробував використовувати новий механік рулонів (який дає вам непереможний крен за витратами на метр), але для нього такий повільний пуск для деяких, що зараз це в основному марно. Але більш корисними персонажами здаються бійці середнього класу з багатьма варіантами. Таких персонажів, як «Доктор Доля», звірливо стоїть на краях екрана, але, більш весело грати, здається, ті, хто швидко і смертоносно працює близько, як Гепард. Я сподіваюся, що загальний консенсус приведеться до персонажів середнього класу, оскільки їх на сьогоднішній день так багато.
нічого - Так! Як теоретично оцінено те, що новий крок роликів теоретично, ви абсолютно праві, що він здається марним проти кращих зоні в грі. Хоча ви можете використовувати його, щоб підірвати персонажів, у яких є інструменти зонування з хорошою кількістю відновлення, все, що котиться до долі або Deadshot - це послужить вам для ще одного пострілу в обличчя. Це здається трохи невдоволеним, як рулон був представлений як інструмент, що допомагає проти важкого зонування, але цього не вдається.
Я хвилююся за суворість зонування не тому, що я вважаю, що його справді порушено (хоча Deadshot може скористатися корекцією чи двома), а тому, що я думаю, що це стане каменем спотикання для багатьох нових гравців, заманюваних історією та передачею. Отримати побої в бойовій грі - одне. Утримування в краю екрану нескінченним загородженням снарядів - ще одне. Сподіваємось, громада допомагає новим гравцям розібратися, як обійти найгірше.
Взагалі, однак, я досить задоволений загальним списком. Він дуже глибокий, з 29 символами при запуску і більше (для кращого або гіршого) на шляху, але кожен персонаж, здається, може щось запропонувати. Схоже, NetherRealm іде на користь «дати кожному персонажу трохи бруду», щоб збалансувати. Якщо ви не активно вивчаєте, на що здатний кожен персонаж, реально легко відчути себе безпорадним, коли ви протиставите деякі складніші суміші або налаштування. Як і всі великі дияволи, хоча перебувати з іншого боку монети - це злі веселощі. І завжди є такі персонажі, як Бетмен і Супермен, які пропонують потужні, але прості у навчанні інструменти, які допоможуть гравцям знайти їхні сили.
повернення масиву з методу в Java
Нік - Несправедливість 2 - один з небагатьох бійців, де я хочу спробувати всіх. Більш досконалі режими для одиночних гравців пропонують достатньо стимулів та різноманітності матчів, що вам навіть не доведеться грати в багатокористувацькі ігри в бойовій грі!
І коли ти зрозумієш, що ти потрапив до одиночного гравця, ти також переймаєшся тим, що ти краще розумієш персонажів (і головний тиск) і стаєш більш здатним до боротьби з реальними супротивниками.
Все, дивлячись на наркоману.
нічого - Це перша бойова гра, яку я рекомендував своїм друзям, які не ведуть боротьбу, в а довго час. Незалежно від того, що вам сподобалася ідея вечірки супергероїв постійного струму, насолоджуйтесь гапліками RPGish або шукаєте доступний спосіб боротьби з іграми, Несправедливість 2 чи охоплював ти
У той же час, якщо ви бойовик-ентузіаст і хочете конкурентноздатну гру з великою глибиною, Несправедливість 2 робить сильну справу для себе. Це повний пакет на ринку, наповненому бійцями, які вийшли напівготовими. Я планую його смакувати на наступні місяці.
І смакуючи це, я маю на увазі брикати Даміана Уейна навколо, як червононогаго пасинка.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)