review tactical intervention
Терористи виграють
(Ця публікація спочатку працювала як покази на відкритій бета-версії, а тепер оновлюється, щоб відобразити повний реліз, який надійшов через два тижні.)
Службовий обов'язок відкинув сучасний стрілець на те, щоб збирати бомби, захоплювати очки та отримувати постріли в голову. У контрасті, Тактичне втручання це подих свіжого повітря і відчуває еволюцію у своїх ідеях - можна сказати наступного покоління, але важко було б не сміятися, дивлячись на його бюджетні виробничі цінності. Собаки гавкають як Дум Імпес і візуали якимось чином виглядають гірше за все в Період напіввиведення 2 , незважаючи на те, що ми маємо всі приємності, які надходили до Джерела двигуна з '04 року.
Раніше Службовий обов'язок лихоманка охопила націю, я полюбив онлайн стрільців від першої особи за хаос, який можуть принести бої на автомобілях та зустрічі із заручниками. Я ніколи не забуду займатися серфінгом на крилі літака Поле бою 1942 або використання заручників як людських щитів у темній темновій тоні cs_mansion in Контрудар .
Тактичне втручання повертає добрі спогади до того, як FPS були продані в мейнстрім, а також нагадування про те, як модники Контрудар пізніше не народився, коли пізніше досягнутий шар польської форми.
Тактичне втручання (ПК)
Розробник: FIX Korea
Видавець: OGPlanet
Реліз: 14 березня 2013 р. (Бета), 28 березня 2013 р. (Повний реліз)
MSRP: безкоштовно
Тактичне втручання це все, що я люблю і ненавиджу в перші дні Контрудар , до того, як вона стала брендом Valve і головним об'єктом у царині eSports. Він повністю горіх і розбився, але я не можу змусити себе перестати грати під час його відкритої бета-версії, адже це весело. Це тип забави Minh 'Gooseman' Ле, співавтор Контрудар Відомий той, хто ганебно покинув Вальве, щоб переслідувати власне бачення подальшої діяльності. Але тепер, коли я витратив більше часу на повний реліз, відсутність глибини та полірування залишає мене бажати чогось більшого.
У своєму недавньому інтерв'ю з Джойстіком Ле заявив, що його основна причина відходу з Valve полягала в тому, що він віддав перевагу веселому дизайну через технічну стабільність, що вступила в конфлікт із SOP Valve. Ця ідеологія написана в усьому світі Тактичне втручання . Часом це одне із найвеселіших, що я мав в Інтернеті з моменту виходу Поле битви 3 , але з дизайном коду та рівня, який проводиться разом із клейкою стрічкою та гумками, веселощі тривали не так довго, як хотілося б. Тепер, коли ми маємо повний реліз для оцінки, я далі переймаюся тим, як розробник Fix Korea може коли-небудь виправити несправний код, одягнути некрасивий інтерфейс і знайти підхід F2P, який не викликає труднощів.
Як запустити файли .jar у Windows 10
TI працює на Source Engine, тому деякі подібності очевидні: вибір шрифту, загальна естетика, елементи HUD, запозичені з інших релізів Valve ( Залишилося 4 мертвих ) тощо. Після завантаження TI , його CS коріння не повинні втрачатися у ветеранів, але багато що змінилося. У віці о Службовий обов'язок , CS Темп дії повзає з усією люттю швидкості равликів. Замість того, щоб зробити репліку паперової корони з бегемоту Activision, Le та розробник FIX Korea знову знайшли свої унікальні способи зробити тактичний бій захоплюючим.
Як уже згадувалося вгорі цього огляду, можливості для дій в наші дні досить прості. TI змінює це, вводячи різноманітну ігрову механіку; деякі відчувають себе геніальним штрихом, а інші - зайвою нісенітницею і погано реалізованою. TI Режим місії, у відкритій бета-версії, схожий на посилений матч із заручниками CS , за винятком того, що карти мають половину розміру, а заручники діють зовсім по-іншому, тоді ви, можливо, звикли. Майже, але не зовсім подобається Стан нульовий , заручники - це недобросовісні НПС, які весело БУДУТЬ ФУКЦІЮ! Як терорист, вам потрібно буде стримувати їх, вдаривши їх по задній частині пістолета і загнавши їх у кут. Спостерігати за тим, як товариші по команді виконують цю роль, часом може бути смішним, турбуючи оточуючих.
Замість того, щоб вести заручників до виходу, протилежному колективу потрібно лише потримати кнопку дії на них, поки їх не врятують. Це дуже швидка дія, яка робить низький таймер круглої форми (~ 2 хвилини) розумним. Щоб ще більше ускладнити речі, режим місії чергується між двома стилями: Один, де команда повинен містити заручників у визначеній зоні (вихід це означає снайперський вогонь / швидка смерть), а інший, де заручники - це пункти, які вимагають обидві команди, у середина карти. І те й інше може бути цікавим, коли команди знають, що вони роблять (тобто не закінчують матчу вбивством заручників).
Справжній трепет від TI походить від шалених дій, які ви можете виконувати із заручниками та без них. Ви можете забрати ємності з пропаном, кинути їх, вистрілити кулею і спостерігати, як вона прокручується по карті. Ви можете спуститись з шахти ліфта, перекинутися на кришку, вистрибнути з вікна, як Джон Макклайн, і повернутись на поверх нижче, через відкрите вікно, яке ви вистрілили. Ви можете схопити заручника, використовувати його або її як людський щит, розстріляти двох ворогів, вибити заручника в третього та вийти зі спалаху. Ви можете найняти товстуна добермана, який робить ваші торги задовго після того, як ви померли в матчі. Всі ці речі дивовижні, коли вони працюють. У цьому бета-версії все це дуже рідко працює, і я здивуюся, чому випустити гру так скоро.
Від націлювання на безліч графічних глюків, TI є безладдя гри в її нинішньому стані. Повний випуск містить мізерні п’ять карт місій, більшість з яких абсолютно незабутні. Мене також турбують елементи безкоштовної гри, які вимагають від гравців постійно викуповувати зброю, термін дії якої закінчується через пару днів (або місяців, якщо ви заплатите більше). Відкриті бета-обдаровані гравці мають більше грошей, ніж вони знають, що з цим робити, тому спочатку розгортати зброю та наймати собак у магазині не було великої суєти. Але зараз це нецікаве занепокоєння перешкоджає мені переглядати гру. Я хочу заскочити і повеселитися, а думка про необхідність постійно купувати, облаштовувати та налаштовувати завантаження кожного тижня - це облом. Це не допомагає TI Меню виглядають і функціонують, як спроба розвитку виїзних вихідних.
І останнє, але не менш важливе, я повинен згадати mis_highway. Я приймаю неспроможне судження, але: Ця карта - це миттєва класика, яку потрібно помістити в зал слави як можна швидше і заслуговує на вихідні, проведені з TI самостійно. Шосе, на відміну від інших місій, обертається навколо підвезення VIP, керованого комп’ютером, до вертольота з іншого боку карти. У кожній команді є три машини з водіями, які можуть керувати пістолетом або SMG під час управління. Пасажири можуть нахилятися за вікнами та розвантажуватися на інші машини. Кожного разу, коли я граю, виникає хаос і сміх, поки карта не зміниться.
Деякі раунди запропонують шалений поспіх на випадання VIP, де відбудеться справжня пожежна боротьба. Інші раунди будуть обертатися навколо запланованої блокади, яка принесе надзвичайні ситуації Тепло -есечний вогневий бій. Покататися між автомобілями, забрати портфель у розпорядження ВІП та їхати, як божевільний чоловік, до пікапа вертольота - дивовижно. Через якийсь день я не сумніваюся, що вступлю TI лобі і знайти більшість серверів - це тільки mis_highway сервери. Якщо TI було більше подібних карт, я б більше пробачив її багато недоліків.
Хоча mis_highway відчуває себе випадковою стороною, він ідеально інкапсулює TI . Поки Valve перетворила дитину Ле на застійну гру заради електронних спортів, TI продовжує мислити, як божевільна людина, яка дбає лише про негайну насолоду. Це працює? Кому все одно. Це весело? ТАК! Якби ненадовго, але це більше, ніж багато хто CS і CoD копії копій можуть претендувати.
Для тих із нас, хто пам’ятає дні заручників, що падають у каньйони та гігантські бронетранспортери, що проліскують крізь стіни в Контрудар , Ле зробив для вас гру. Тоді прикро, що гра похована безліччю проблем, від датованих, потворних презентацій до зйомок, які відчувають себе незграбними. З тим, як Ле говорив гру над роками, не дивно, що вона така амбітна. І при безлічі затримок і відкритих бета-версій в останню хвилину це не повинно дивувати, що це загальний безлад.